Zajeďte ke klášteru. Do spícího mexikánce lijte kafe tak dlouho, až vám
prozradí, kde se schovává povstalecká armáda. Od francouzského vojáka kupte
jemný tabák. Podruhé navštivte indiánskou vesnici. Hlídkujícímu apačovi
dejte žvýkačku a on vás pustí do náčelnického týpí. Vyjádřete své přání
zúčastnit se obřadu s dýmkou míru a jakmile na vás dojde řada, nasypte
rychle do dýmky velejemný francouzský tabák. Až začne slavnost, vraťte
se do náčelníkova stanu a z kruhu uprostřed vyberte semínka ječmene. Pak
zajděte do stanu medicinmana, kde najdete lahvičku s magickým mrakem (MAGIC
CLOUD) a svíčku. Odeberte se na hřbitov. Fanatickému papouchovi nabídněte
sušenky, a pak ho rychle chyťte. Ze stromu sejměte oběšencovo lano. Smontujte
krumpáč a kopejte v levém horním rohu na místě, které se hlásí jako HROB.
Takových míst je tam víc, takže si dávejte pozor. Až půdu dostatek zkypříte,
nasypte tam semínka ječmene a použijte magický mrak. Skliďte vzrostlou
pšenici a jděte na nádraží. Do sudu na drezíně naberte vodu ze zásobárny
(USE BARREL+WATER TANK) a přidejte cukr a ječmen. Nakonec zavíčkujte barel
parkovací cedulí a jeďte se poradit s odborníkem do palírny. Barel s vypálenou
whisky pak zapříčiní konec velkolepé indiánské slavnosti. Do prázdné lahve
naberte z barelu alkohol a seberte zlatou lebku.
Po vyloženě smolné příhodě s generálem se vraťte do města. V kostele
posaďte papouška na zpovědnici a šamanovu svíčku vložte do svícnu na levé
stěně. Zapalte ji a kněze požádejte, aby zavolal otce Anselma ke zpovědi.
Vnikněte do pracovny otce Anselma, se stolu seberte lístek a z bedny vyndejte
pár revolverů. Přesuňte se do banky. Převlékněte se do mnišské kutny a
pohovořte si s mužem za přepážkou. Dejte mu Anselmův lísteček, a když vám
nebude chtít zlatou lebku z trezoru vydat, pohrozte mu, že všem klientům
banky řeknete o jejích špatných službách. Pak se převlékněte zpět a jako
Fenimor Fillmore požádejte o zrušení konta. Jako důvod uveďte varování
bratra Anselma. Slibte nešťastnému muži, že se pokusíte sejf otevřít. V
podzemí použijte na zámek trezoru dynamit a s pomocí sirek pošlete pancíř
sejfu k čertu.
Zbývá vyřešit ještě několik drobností ve městě. Svému oslovi zaparkovanému
před stájemi dejte schroupat mrkev a rychle mu stáhněte z hlavy sombrero.
Babka nalevo od saloonu vám spraví balónovou plachtu. Před salonem si popovídejte
s Mimi stojící na balkóně. Při správných odpovědích (A, C, E, B, D) vám
potvrdí, že padouch Dickson je vedle v pokoji. Vejděte do salonu a použijte
magický mrak. Až barman přendá kbelík, sejděte dolů a můžete si ho vzít
(kbelík, ne barmana... vy žádostivci!). Jděte ke studni, přivažte kbelík
na lano a zatočte klikou. Při druhém zatočení se nešťastný pianista objeví
na božím světle. Ještě jednou vhoďte kýbl do studny, a když jej vytáhnete,
měli byste mít v ruce zlatou lebku z bankovního sejfu s fonendoskopem (STEPHOSCOPE)
na dírách po uších. Fonendoskop i lebku uložte v inventáři zvlášť. Zbývá
vyšplhat na zvonici kostela a skočit z ní na levou část balkónu saloonu.
Uvnitř pokoje najdete v šuplíku manuál. Ve vedlejším pokoji seberte z pravé
postele polštářek a rozřízněte ho nožem. Naleznete stodolarovou bankovku.
V pevnosti Fort Apache vejděte do místnosti vedle Číňanova krámku.
Promluvte si s důstojníkem o alkoholu a o whisce a nenápadně mu nabídněte
láhev. Vyjděte ven a vraťte se. Až se opije, jděte žalovat zakládajícím
členkám antialkoholické ligy do zadní části pokoje. Prohlédněte si všechna
vyznamenání na zdi. Jedno z nich je STAR OF FREE MEXICO, které potřebuje
Lardbelly. Seberte jej a prozkoumejte. Získáte vývrtku. Ještě chvíli zůstaneme
ve Fort Apache. Jděte do kuchyně a otevřete tabasco vývrtkou. Znovu zapalte
oheň, do pánve na plotně vložte rýži a polijte ji tabascem. Jděte se podívat
do vězení, kde sedí otec Anselmo a apačský intelektuál Bull. Řekněte strážnému,
že vězni trpí podvýživou, a když se vám svěří, že má také hlad, pokuste
se mu nabídnout nějaký pokrm. Pak podle jeho instrukcí zazvoňte na triangl
nad jídelnou.
Přineste všechny tři kýžené předměty Lardbellymu (sombrero, revolvery a
STAR OF FREE MEXICO). Vlezte do skrýše revolucionářů ve skále nad křovím.
Ze země zdvihněte falešná esa a vraťte se ven. Lardberrymu řekněte, že
své muže najde v jeskyni. Ta pak na věži důkladně proberte s Lardbellym
strategii útoku na klášter okupovaný Francouzi. Dejte mu balónovou plachtu
a při cestě zpět ji připevněte na koš. Přesuňte se do salonu. Řekněte šerifovi,
že chcete hrát karty o peníze a přisedněte ke stolu. Jak dlouho budete
hrát, záleží na vás, když vás to bude bavit, lze vyhrát i docela dost peněz.
Každopádně nakonec řekněte spoluhráčům, že potřebujete zkontrolovat svou
hotovost a použijte falešná esa na stodolarovou bankovku. Následuje zahanbující
faux pas, v jehož důsledku se ocitnete ve vězení i se zloduchem Dicksonem.
Ze zídky zdvihněte kámen a srazte dobře mířenou ranou šerifova zástupce.
Vyndejte šipku z Dicksonovy zadnice a použijte ji na ouško ve stropě. Po
několika hodinách práce se ouško uvolní a s ním i cesta z vězení. Jděte
k nádražnímu domku. Vyčkejte okamžiku, kdy fouká pořádně vítr a přehoďte
páky na signálním semaforu. Telegrafista vyběhne a cestou zpět mu vichr
přirazí dveře před nosem. Překročte omdlelého telegrafistu a vejděte dovnitř.
Z horní police vyndejte kurs Morseovy abecedy v deseti lekcích a nastudujte
ho. Pak použijte telegraf a opusťte budovu.
Nejvyšší čas osvobodit vězně a získat třetí lebku. Ve Fort Apache odemkněte
klíčem s trojúhelníkovitým ouškem vězení, promluvte si s Bullem a dejte
mu fonendoskop. Promluvte ke generálovi jako jeden z jeho mužů (TALK TO
SOLDIERS) a zajistěte tak odvedení pozornosti od Bulla. Až apač pronikne
dovnitř, vejděte také do generálovy kanceláře a sledujte vývoj událostí.
Z mapy kraje nakonec zmizí pevnost Fort Apache.
Proberete se u vodopádu. Vylezte nahoru na vodopád a použijte smyčku
lana na skalní výčnělek v proudu. Tajnou jeskyní projděte dozadu, abyste
zjistili, že jste právě objevili tajný vchod do kláštera. Vyrazte do města.
V salonu narazíte na generála a otce Anselma. Ukujte s nimi pikle, generálovi
dejte jeho francouzskou uniformu a Anselma pošlete k vodopádu. Všechno
oznamte generálu Lardbellymu a útok na klášter může začít.
Proběhněte střelbou přes nádvoří a pronikněte hlavním vchodem do obléhaného
kláštera. Vejděte do prvních dveří nalevo. Vytočte kolo v patře a uvolněte
mříž. Slezte dolů a z cely odneste vězeňskou kouli. Pak se vraťte do chodby
a jděte stále vpravo a dozadu až ke dveřím. Za nimi vysuňte všechny šuplíky
na skříni a vylezte po nich nahoru. Hadici připevněte na kohoutek sudu
s vysoce vznětlivou kapalinou. Prolezte oknem ven. Hadici natáhněte k oknu
vpravo dole. Vlezte do okna a hoďte hořící sirku na hromadu knih. Pak se
vraťte na nádvoří a za pomoci lana vyšplhejte na dělo na ochozu. Otočte
dělem proti klášteru a vystřelte vězeňskou kouli. Otočte dělo nazpátek
a stejným způsobem slezte dolů. Klášter je dobyt!!!
Obejděte bazének a vejděte do klášterní knihovny širokými dveřmi vpravo
dole. Za sloupem leží na zemi zelená kniha. Zvedněte ji a prozkoumejte.
Najdete v ní klíč ke dveřím s pokladem. Vyběhněte po centrálním schodišti
a odemkněte dveře. Jakmile se vzpamatujete z šoku, vydejte se do levé části
jeskyně. Pohněte znakem slunce, který se tak promění v příznivější měsíc.
Vpravo sejměte plátno visící na stěně a prohlédněte si kresbu pod ním.
Jeskyni opusťte východem, který máte po pravé ruce. Konec je klasický.
Kdo viděl Poklad na Stříbrném jezeře, tomu při vzpomínce na dětství ukápne
nejedna slzička. A jestli jste se při hraní ani jednou pořádně nezasmáli,
tak jste suchaři suchařský, protože tahle hra byla vážně k popukání.