Agent Mlíčňák
Když se dosmějete, dejte strážnému propustku a jděte vpravo do dveří
001 za kapitánem. Dostanete první úkol, kterým je dostat se ze zamčeného
vězení. V cele si prohlédněte pro zasmání nápisy na zdi a začněte demolovat
již beztak ubohé zařízení místnosti. Vyrvěte z postele pružinu a zhoupněte
se na 'lustru'. Získáte žárovku. Čtyřikrát volejte do okénka ve dveřích,
až vám kapitán přinese jídlo. Pak seberte konec drátu, na němž visela žárovka
a zaveďte jej do talíře. Následně vypněte vypínač. Řekněte okénku, že už
jste dojedli a celou kulišárnu za vás dokončí počítač. Druhý úkol je snadný.
V roli vyšetřovatele máte z kapitána dostat tajné heslo. Vyjděte ven. Vlevo
za budovou začíná cvičiště. Do země před zdí zapíchněte pružinu a s její
pomocí zdolejte překážku, seberte rýč a nakonec ještě utrhněte větvičku
z rostliny vpravo od zdi. Vraťte se zpět ke kapitánovi a pošimrejte ho
onou větvičkou. Seberte kapesní nožík a přeřežte s ním plot vpravo za budovou.
Rýčem vykopejte "záhadný objekt" a utíkejte ho vyměnit se strážným za noviny.
Bude velmi rád a ani si nevšimne, že mu z opasku strhnete granát. Pak už
stačí jen dobře presentovat noviny kapitánovi, říct získané heslo barmanovi
a druhý úkol je splněn. Kapitán se někam schoval. Když ho najdete, obstojíte
ve zkoušce. Vyjděte před budovu a z popelnice vytáhněte provaz, na který
uvažte granát. V kapitánově kanceláři jej upevněte na šuplík a 'otevřete'
ho. Nalezené prášky na spaní smíchejte s drobky, které smetete z jednoho
stolu v baru. Tuto delikatesní směsku nasypete na vršek sloupu u ručkování
na cvičišti. Ptáček není na takhle ostré zvyklý, takže ho dokonale zdrogujete
a je váš. Vylezte na provaz a zkuste svoji výdrž a sílu. V bahně pak naberte
do hrníčku od kafe vzorek. Hurá do baru. Vypusťte ptáka na rádio a vyměňte
barmanův hrnek s čajem za svůj. Přesvědčte majitele podniku, aby se napil.
Teď již volnými dveřmi projděte do skladu. Všimněte si mrkajícího soudku
a pošimrejte ho na citlivém místě. Prošli jste testem.
Neúnavný špion
Stojíte na rozcestí. Z lodi seberte zlomené pádlo. Vydejte se vlevo k hájovně,
uvnitř seberte motorovou pilu a z poličky plesnivý sýr. Vraťte se zpátky
ke studni a dolů do vesnice. Otevřete dveře auta, najdete tam hřeben a
páku, s kterou otevřete kufr. Krabice, kterou ukrývá, obsahuje hever. Jejím
dalším prozkoumáním získáte ještě klíč. Jím posuňte „chlapci nebo nevím
komu" koš níž, čímž se zbavíte jak jeho, tak i děduly uvnitř domu. Vtrhněte
do dveří a ukradněte, co půjde, tedy větrák, flintu a kapesník ze šuplíku.
Jděte ven a doprava. Větrákem vyfoukejte prádlo na šňůře a zajděte o tom
obeznámit stařenku uvnitř. Potom se ještě zamilujte do krásné Anne u zrcadla.
Kost pro pejska před vchodem najdete o obrazovku níže pod kamenem, který
nadzvednete heverem. Když mu ji, budete moci otevřít poklop za ním. Nechoďte
dovnitř, ale ještě jednou ho zavřete a otevřete. Je to protože potřebujete,
abyste ranou poklopu odrolili omítku dole ve sklepě a tím se objevil na
zdi vypínač! Teď můžete sejít po žebříku, rozsvítit a vzít z rohu rýč.
Jděte na pole za budovou, u níž stálo auto a vystřelte puškou do ptáků
na strašákovi. Pak si vypůjčíte potápěčské brýle a ploutve a seberte povalující
se srp a rozbité hrábě. Nakopněte slepici, vezměte si pírko. Zaměřte se
na otepi slámy a prohledáním prostřední postavte rčení o jehle v kupce
sena na hlavu. Nakonec ještě ucpěte kapesníkem díru v horní otepi a myši
vrazte sýr. Je bázlivá a uteče do díry, zamotá se do kapesníku. Je vaše.
U jezera mezi řečí nabruste srp o studnu (?) a projděte vpravo k sídlu,
které je cílem vaší akce. Seberte ze země balící papír a nejméně dvakrát
si promluvte s 'kubánským revolucionářem'. Dostanete oplatku. Jděte o jeden
obraz vpravo a hned se vraťte. Jakmile bude strážný pít, zavolejte na něj.
Lekne se a odhodí placatici pryč. Seberte ji a použijte na motorovou pilu,
čímž jí dáte palivo. Opět jděte vpravo a použijte rýč. O obraz dále uřízněte
pilou větev a připevněte ji na zlomené pádlo. Vytrhněte ze země zelený
keřík a na kořenech mu najdete divokou bramboru. U jezera ukažte pádlem
na loď a přeplavte se na ostrov. Tam utrhněte obě květiny a s nimi se vraťte
do domu, kde bydlí Anna s prababičkou. Jednu dejte Anně, druhou prababičce.
Pak se zeptejte té ošklivější, jestli by vám nepůjčila prachovku. Nemůže
odmítnout. V hájovně ji vykoupejte v sazích v krbu a načerněte jí bramboru,
vtiskněte oplatku od strážného do otvoru ve tvaru srdce a vzniklé cukrátko
zabalte do balícího papíru. Dejte jej Anně a dostanete stuhu, kterou opravíte
hrábě. Vraťte se před hájovnu a sáhodlouze (4x) hučte do veverky, aby vám
hodila ořech, až ho mrští do trávy. Není vidět, ale když místo prohrábnete,
objeví se. Ve vesnici ho vyměňte v domě s dvěma ženskými za jablko na stole.
Jděte k druhé zdi Notyova sídla a vhoďte bramboru (granát) do otvoru ve
stromě. Až se vzpamatujete, zkuste po něm vylézt. U první zdi seberte kámen
a vyměňte jablko ježkovi za šišku (což je blbost, protože jablko může být
ježkovi absolutně ukradené). Ze šišky, jehly a pírka udělejte házecí šipku
a trefte s ní vosí hnízdo nalevo od sídla. Pak vlezte do tajné chodby.
Projděte vesnicí k jeskyni a srpem si proklestěte cestu přes vysoké křovisko.
Do díry ve zdi vražte myš, rychle za ní kámen a všechno zalepte super lepidlem.
Myš vyleze jinudy a vytlačí před sebou zlatý nuget, který seberte. U jezera
z ploutví a potápěčských brýlí vyrobte soupravu a potom se s ní potopte.
V levé části dna leží kotva (anchor). Ve vodě lze kliknout jen jednou a
navíc to musíte stihnout brzy po potopení. Vylovenou kotvu pak uvažte na
provaz a zkuste ji vyhodit na druhou zeď Notyova sídla. Po další sekvenci
podplaťte stráž u dveří nugetem. Je to mrcha, ale nakonec zavolá samotného
Notyho. Promluvte s ním a až odejde, seberte ze země bankovku. Prozkoumejte
ji levým myšítkem a zajímavou skutečnost běžte oznámit Anně ve vesnici.
Vaše láska vám otevře cestu do další části hry.
Urychlovací pilulky opilého profesora
V kuchyni seberte váleček a láhev s chilli, v pokoji s videem z kýblu koňak,
kleště na led, přečtěte si noviny a vypadlý ovladač také rozhodně nenechte
ležet. Zpod gauče vydolujte korkovou zátku. Vyjděte na chodbu a po schodech
do knihovny. Z koše tam vytáhněte papír, kterým obalte korek. Vezměte si
ještě jeden papír. Otevírejte šuplíky u stolu. Ten s růžovým vnitřkem obsahuje
diktafon a ten s červeným polaroid. Nakonec otevřete ještě ten se zeleným
vnitřkem a vyndejte knihu z prostřední police knihovny. V tajné skrýši
je videokazeta. V koupelně ucpěte obaleným korkem umyvadlo a pusťte vodu.
V horké vodě potopte láhev s chilli a odmočenou nálepku nalepte na koňak.
V kuchyni ho dejte na 'místo, kde původně stálo chilli'. Až kuchař odejde,
rozmlaťte válečkem rádio a vyndejte z něj baterie. Přiložením listu papíru
na horký plát sporáku získáte oheň, jímž odmrazíte maso v ledničce, kterou
ale musíte dvakrát (!) otevřít (poprvé je tam eskymák). Maso pak vhoďte
do polévky. Hurá zpátky do koupelny a kleštěmi na led seberte ponožku z
koše. V místnosti s videem zapněte televizi a ovladačem video. Vyfoťte
Notyho polaroidem a nahrajte jeho zpěv na diktafon, do kterého musíte předtím
dát baterky. Ve vedlejší místnosti ukažte robotovi ponožku, fotku a přehrajte
mu záznam z diktafonu, otevře svůj sejf. Vezměte z něj sklenici s časovými
prášky a v deníčku se seznamte s jejich tajemstvím. Až uslyšíte, že někdo
jde, schovejte se do levého dolního rohu obrazovky. Vejde Noty a nechá
na stolku kliku. Až bude zavolán do laboratoře, seberte kliku, vložte ji
do díry ve dveřích do koupelny, projděte tajnými dveřmi. U větráku použijte
pilulky, na druhé straně jej vypněte vypínačem a vtrhněte do laboratoře.
Po akční scéně se vydejte hledat Notyho do pokoje s videem a vlezte do
otevřeného šatníku. Pak už stačí jen rozbít o tlustého padoucha láhev s
chilli a už nemusíte dělat vůbec nic.