Atlantis
Příjezd na Atlantis
Vyběhněte
po schodech k nádrži a stráži u dalších schodů ukažte svůj odznak. Vyjděte
po schodech na nádvoří a dalšími schody vlevo nahoru. Na druhé straně budovy
v prvním patře vstupte do sálu. Promluvte si s Agatou. Ihned po, nebo během
rozhovoru vpadnou do místnosti Lascoyt a Meljanz se zprávou, že královna
Rhea byla unesena. Po rozhovoru vám Meljanz přikáže, abyste mu podali víno.
Odmítněte a promluvte si s Agatou o tom, jak byla unesena. Nabídněte Agatě,
že únos objasníte a přijměte její misi. Teď běžte až dolů před palác, kde
jste začínali. Jděte podél hradeb, mezi stromy a po cestě až na místo,
kde můžete uhnout doprava k pobřeží. Na molu si promluvte s rybářem Actyonem
a ukažte mu odznak. Actyon vám sdělí zajímavé informace o únosu a věnuje
vám náušnici. Vraťte se do města; stráže před nádvořím vás vezmou k princi
Creonovi. Creon se zeptá, zda jste objevili něco zajímavého. Odpovězte,
že ne. Běžte k Agatě. O všem si promluvte a ukažte jí náušnici. Vyjděte
ven a seběhněte na nádvoří. Cestou si můžete promluvit s Garcelosem, který
je v jednom výklenku na ochozu, ale není to nutné. Důležitý je rozhovor
s Lascoytem v rohu nádvoří. Se vším se mu svěřte a ukažte mu náušnici.
Nakonec od něj dostanete symbol jehněte a zároveň vám poradí, jak se dostat
tajnou chodbou do podhradí do hospody Scarlet Cockerel, aniž by vás viděly
stráže. Chviličku počkejte, až Lascoyt za rohem zabaví stráž a rychle vklouzněte
dveřmi do budovy. Uvnitř se rychle přesuňte ke dveřím vlevo. Až uslyšíte
kroky stráže, rychle proběhněte do chodby a jděte po schodech vlevo nahoru.
V hořejší místnosti běžte až k místu, odkud můžete dvěma pákami ovládat
symboly nebeských těles. Pravou posouvejte Měsíc a Zemi tak dlouho, až
se na Měsíci objeví malá šipka. Teď levou pákou posouvejte Slunce okolo
Měsíce, dokud se všechny symboly nerozsvítí. Pokud byste měli problémy,
klepněte 34x na horní část levé páky a 35x na pravou páku. Tím otevřete
tlamu lva na druhé straně místnosti. Jehně použijte na lví tlamu. Vstupte
do otevřené tajné místnosti. K otevření protějších dveří použijte náušnici.
V malé místnosti vyskočte oknem z paláce do města.
Zrada
Vyjděte
po schodech z malé uličky a jděte podél dvou zahrad. Pak se otočte dvakrát
doprava a vystupte po schodech protilehlého domku. Na zábradlí seberte
květináč. Dole pod místem, kde jste sebrali květináč, se pod vámi prochází
stráž. Trefit stráž květináčem je trochu obtížná věc. Počkejte, až půjde
stráž doprava a přibližně uprostřed cesty klepněte květináčem přesně nad
hlavou stráže. Když se to nepovede, zkoušejte to dál, protože jiná cesta
není. Po omráčení stráže běžte dolů a seberte jí nůž. Za rohem vejděte
do cílové hospody. Promluvte si s Lascoytem. Když dovnitř vtrhne Meljanz,
promluvte si také s ním. Až skončí rozhovor, musíte rychle vyběhnout nahoru
po schodech, přeříznout nožem provaz na zábradlí a skočit směrem na Meljanze.
Venku před hospodou se ihned otočte doprava - uvidíte mizející Agatu. Rychle
běžte za ní do malé zahrady napravo. Promluvte si s ní, domluví si s vámi
další schůzku v protější zahradě. Vezměte žebřík a použijte ho na vedlejší
lavičku. Na zdi udělejte krok vpravo a znovu použijte žebřík na okno před
vámi. Z místnosti běžte do malé chodbičky, tam se na zemi válí zahnutá
tyč. Pomocí tyče vyndejte symbol myši ze špatně viditelného výklenku v
pravé stěně, čelem k ilustraci kočky. Myš použijte na dutinu vedle ilustrace
kočky na zdi. Projděte tajnými dveřmi ke krysaři vpravo. Promluvte si s
krysařem a porazte ho v trapně jednoduché hře. Za odměnu se propadnete
do sálu s delfínem. Na jednom konci místnosti klepněte na symbol hvězdy
ve zdi. Tím se otevře otvor ve stropě. Vezměte ze sochy trojzubec a použijte
ho na díru ve stropě. Vyslechněte si rozhovor Creona a Gimbase. Vraťte
se k delfínovi, vraťte trojzubec a znovu stiskněte symbol hvězdy. Proběhněte
do dlouhé galerie, počkejte, až okolo projde stráž do pokoje se lvem a
jděte rovně až do knihovny. Opatrně se přibližte ke stráži (třetí zavrzání
= smrt) a shoďte na stráž police s pergameny. Vyskočte oknem do zahrady,
tam už čeká Agata. Promluvte si s ní a až zrádce přivede stráže, použijte
na ozbrojence svůj nůž. Mrtvé Agatě vezměte z ruky náramek. Přes zahradu
se žebříkem a známou cestou přes zeď a tajnou chodbu se přesuňte do místností
se lvem. Jděte na dolní část schodů a až uslyšíte druhou ozvěnu kroků stráží,
běžte dopředu, doprava a dveřmi ven. Na nádvoří projděte dveřmi vpravo
k výtahu. Pomocí páky vyjeďte nahoru a přes most běžte do hangáru. Na první
levé lodi uvidíte symbol mořského koníka. Vylezte na loď, na sedačku a
otočte se. Po krátkém spánku vás probudí Hector. Promluvte si s ním a ukažte
mu náramek od Agaty.
Carbonek
V
lesíku najděte malý můstek a vlezte do přilehlé jeskyně. Klepněte na vodu
a proplavte do další jeskyňky, tam vyřešte jednoduchý puzzle s hadem. Cílem
je poskládat tělo vnitřního hada tak, aby kopírovalo tělo hada vnějšího.
Až vylezete z krbu, ukažte odznak kuchařce. Otevřte truhlici a oblečte
si roucho kněžek. Ze stolu vezměte nádobu s pivem. Teď můžete vyjít z kuchyně.
Kdykoliv vás bude otravovat stráž, dejte jí napít piva. Chodbami dojděte
až před celu, kde je vězněna královna Rhea. Ke dveřím se musíte přiblížit
chodbou nejvíce vlevo. Pokud teď budete chtít jít přímo ke dveřím, budete
svědky malého rozhovoru Gimbase a velitele gardy. Na místě, kde právě stojíte,
najdete o stěnu opřenou dřevěnou tyč. Běžte ke stráži, nabídněte jí pivo
a majzněte ji tyčí. Vtáhněte tělo stráže do nyní už přístupné cely a seberte
jí oblečení. Promluvte si s královnou a dejte jí oblečení kněžky. Ještě
jí řekněte, aby si sundala zlatou masku; pak můžete bez obav vyrazit ke
kuchyni. Stráži u kuchyně odpovězte druhou odpovědí a opusťte komplex krbem.
Vylezte z jeskyně a běžte doleva, až dolů z kopce. Co nejkratší cestou
běžte ke vzducholodi. Promluvte si s Hectorem a vyprovokujte stráže hlídající
vzducholoď. Rychle utíkejte lesem ke skalnímu masívu (lehce vpravo) až
dozadu ke skalní stěně, kde vás záhadný hlas vyzve, abyste zavřeli oči.
Čekejte, až vás hlas vyzve k otevření očí a běžte dopředu. V jeskyni si
promluvte s čarodějnicí a vyřešte dva puzzly. Nejdříve poskládejte ozubená
kola tak, aby po zatáhnutí za pravou páku vypadlo vejce. Až budou vejce
4, následuje druhý puzzle. Musíte umístit 4 vejce do děr v bludišti a ke
každému vejci dovést stejně barevného hada. Přitom se cestičky hadů nesmějí
ani jednou zkřížit. Po trošce řečí s bábou najděte v lese opět můstek a
za ním vylezte vlevo na kopeček. U stromu seberte luk a šípy. Teď běžte
podél potůčku až k místu, kde je na kameni nakreslen symbol divočáka. To
je místo, kde lze potok přebrodit. Namočte luk ve vodě. Na vedlejší cestě
teď bude pobíhat bílý divočák. Najděte místo, odkud můžete na probíhajícího
divočáka střílet. Nejdřív si nastavte výšku střelby, tzn. nechte prase
jednou proběhnout a zkuste párkrát naslepo vystřelit do místa přesně uprostřed
cesty. Až bude prase přesně uprostřed a zároveň před vaším lukem, vystřelte.
Mně se prase podařilo sestřelit na osmý pokus. Praseti seberte z nosu kruh
a až zmizí, použijte prášek od čarodějnice na krví nasáklou zem. Běžte
zpátky k čarodějnici a oboje jí dejte. Po delším snu vás čarodějnice probudí
a řekne vám o skrytém pokladu v paláci Atlantis, který najdete u stromu
(tree of the First). Kněžka-pilot vás pak odveze zpátky na Atlantidu.
Hledání stromu
Přiletíte
k rybáři a přenocujete u něj. Ráno běžte do města a přes zahradu se žebříkem
vlezte do paláce. Znovu si vytáhněte tyčí myš a dejte ji do dutiny u kočky
na stěně. U krysaře vyřešte další puzzle (tentokrát spíše akčnější podoby)
a dostanete skleněnou kuličku. Propadnete se do chodby. Otočte se a ve
stěně najděte v dolní části malý otvor; vložte do něj kuličku. Zapamatujte
si barevnou kombinaci symbolů a běžte chodbou na druhou stranu. Otevřte
dveře do pokoje, kde vás očekává Meljanz se stráží. Rychle seberte vázu
vlevo, hoďte ji po stráži a klepněte Meljanzovi kurzorem mezi nohy. Běžte
dveřmi vpravo. V místnosti se ihned otočte, vedle dveří seberte kopí a
zablokujte jím dveře. Běžte za trůn. Jestli jste si dobře zapamatovali
barevnou kombinaci symbolů ve stěně, snadno vyřešíte následující puzzle.
Jestli ne, pohněte červeným symbolem třikrát, modrým čtyřikrát, žlutým
sedmkrát, zeleným šestkrát a je to. Sejděte dolů. Na rozcestí pod trůnem
se dejte levou chodbou a na konci po schodech nahoru. Uprostřed místnosti
vyplňte danými kousky nejmenší obrazec. Až se vám to podaří, objeví se
v jednom výklenku socha, na jejímž těle najdete další kousek skládačky.
Postupně tak vysunete čtyři sochy. Poslední socha je ještěr. Klepněte na
ústa a pak znovu na vysunutý jazyk. Dostanete se až na schody měsíční věže.
V mezipatře věže najdete ve výklenku zahradnickou vidličku. Vylezte až
na vrchol věže, tam je hledaný strom. Obejděte ho a vidličkou se porýpejte
v zemi. Najdete křišťálovou kouli. Běžte zpátky dolů, kde se vám v místnosti
se sochami zjeví v kouli čarodějnice a řekne vám o místu, které symbolizuje
bílý medvěd. Vraťte se na rozcestí pod trůnem a dejte se protilehlou levou
cestou. Použijte vidličku na puzzle a přesuňte kostky tak, aby utvořily
obrys jabloně. Ocitnete se před hradbami města a odtud běžte k rybáři.
Všechno mu povězte. Rybář vám poradí, že vás převeze jeho dcera Anna a
dá vám pilotní krystal své matky. Vraťte se do místa, odkud jste vylezli
a vyřešte další puzzle s přesouváním kostiček.
Hledání Anny
Vraťte se na rozcestí pod trůnem a dejte se poslední chodbou. Na konci
vyřešte poslední kostičkový puzzle a vstupte do galerie vedoucí ke knihovně.
Běžte do místnosti se lvem, nastavte znovu správně planety, použijte na
tlamu lva jehně a náušnici na dveře v tajné chodbě. Vyskočte oknem ven
a promluvte si se ženou u schodů, po kterých jste šli pro květináč. Ta
vám řekne, kde Annu najdete. Běžte do domku napravo od schodů vedoucích
z města k nádrži. Promluvte si s Lonou a přesvědčte ji, že chce Annu vidět
Creon. Až Lona Annu zavolá, vyjděte s ní ven. Lona vám však nevěří a uteče.
Běžte do hospody Scarlet Cockerel, kde Annu zadržuje Meljanz. Vejděte do
hospody a přesvědčte tupého Servaga, aby pohlídal Garcelose. Když se vám
to podaří, běžte nahoru a vyslechněte si rozhovor v pokoji na konci chodby.
Schovejte se do jiného pokoje před Lascoytem, jenž vyjde z místnosti, kde
je Meljanz s Annou. Až Lascoyt odejde, vejděte k Anně se Servagem (ten
mezitím přijde nahoru). Promluvte s Annou o Creonovi. Mluvte se Servagem
o Creonovi a Meljanzovi tak dlouho, až ho přesvědčíte, že v případě spolupráce
se stane kapitánem palácové gardy. Servage teď pohlídá Meljanze a vy s
Annou odejděte do zahrady se žebříkem. Ukažte odznak a dejte jí krystal
její matky. Teď už s vámi půjde. Žebříkovou cestou se dostaňte až do místnosti
se lvem. Vyhněte se strážím dole a vyjděte na nádvoří. Otevřte dveře k
výtahu a vyjeďte nahoru. Abyste Annu před stráží na mostě zamaskovali,
seberte v jednom rohu místnosti s výtahem pytel a Annu přesvědčte, aby
do něj vlezla. Promluvte si se stráží, která vám musí uvěřit, že v pytli
je královna, kterou jdete utopit. V hangáru běžte na loď kde Anna vyleze
z pytle. Vzhůru na sever.
Špicberky
Jakmile
přistanete, běžte do vesnice a promluvte si s náčelníkem. Ukažte mu odznak.
Náčelník vás vezme do kultovního iglú, kde vám vysvětlí historii svého
lidu. V momentě, kdy se Anna dotkne dřevěné desky s mapou vesnice (spousta
různě označených iglú), náčelník se naštve a zavolá stráž. Probudíte se
ve vězeňském iglú. Nožem odřízněte provaz z dřevěného trámu a použijte
ho na tyč na zemi. Tyč použijte na strop a vylezte ven z iglú. Obejděte
vesnici a vlezte znovu do osvětleného iglú. Seberte na zemi tři kusy dřeva
a prozkoumejte dřevěnou desku s mapou vesnice. Obzvláště si všimněte iglú,
pod kterým je nakreslen symbol člověka. Je to třetí iglú napravo od cesty
do vesnice. Najděte toto iglú a uvnitř poskládejte dřeva do symbolu hvězdy
podle symbolů na zemi. Jděte dolů, pak vpravo a chvíli sledujte obřad.
Až vás Eskymáci uvidí, rychle utíkejte do druhé chodby. Až vběhnete do
místnosti z druhé strany, zavřete za sebou dveře. Seberte zlatou masku
ze sochy a běžte k druhému východu. Vesničani si teď myslí, že jste bůh
a nechají vás na pokoji. Nožem přeřízněte Anina pouta. Promluvte si s Annou
o krystalu, který může aktivovat oko sochy. Až se Anna podívá do oka sochy,
uvidí šesticípou hvězdu. Rychle najděte skleněný symbol hvězdy na zemi
a klepněte na něj. Dále klepejte na symboly dítěte, muže, ženy a Slunce.
Až budete u Měsíce, Anna uvidí v oku podivnou sošku, symbolizující místo.
Seberte sošku z oltáře. Jděte s Annou zpátky k lodi. Po útoku vzducholodí
přijdete o Annu i loď. Až bude po všem, jděte směrem k jeskyni s medvědem.
Přibližte se k němu ze strany, nikoliv ze předu! Když vás medvěd uvidí,
rychle utíkejte ke skalce mezi kopci. Oběhněte ji a projděte jeskyní na
druhou stranu kopce. Promluvte si s nepřátelským pilotem Jomarem. Po rozhovoru
spolu odletíte.
Para Nua
Až se vysekáte, promluvte si s Jomarem a pak s místním králem Hona Ly.
Aby král rozsoudil, kdo lže a kdo mluví pravdu, uspořádá krabí závody.
Běžte trochu níž a klepněte na koš s kraby. Pro závod si vždy vyberte červeného
kraba. Když třikrát vyhrajete, můžete běžet k soše ležící na zemi a promluvit
si s náčelníkem. Přiletí Hector, vy si s ním promluvte a běžte sebrat provaz,
který je u krabů. Použijte ho na ležící sochu. Vylezte na loď. Po nezdařeném
pokusu běžte ke katamaranu dole a poproste náčelníkovu dceru o pomoc. Teď
už se vám podaří sochu postavit. Až vás náčelník požádá, aby tady Hector
zůstal, odpovězte - ano. Běžte do katamaranu a náčelníkova dcera vás odveze
na Muriu.
Muria
Vyřešte puzzle u sochy (zleva doprava). Sochy: modrá, červená, žlutá, zelená.
Zvířata: pták, prase, ryba, krab. Symboly: Země, souhvězdí, Měsíc, Slunce.
Běžte do tunelu a nechte se v jedné chodbě zabít přízrakem Creona. Ukažte
křišťálovou kouli ženě u stavu uprostřed místnosti. Nechte se ještě jednou
zabít přízrakem Creona. Po chvíli zmatku se objevíte v místnosti, kde si
promluvíte s kostrou, která vám všechno, vysvětlí. Až získáte šedou kuličku,
otočte se a klepněte na barevně odlišený kámen v zemi. Na balkoně použijte
protilehlý zelený kámen. V místnosti s věží běžte do předpokoje a seberte
lucernu, pak zpět k věži. Použijte lucernu a šedou kuličku na věž. Klepněte
na díru v zemi. Seberte krystal. Vylezte do lodi a odjeďte.
Zkáza Atlantidy
Přistanete u rybárny. Promluvte si s rybářem v jeho domku. Vraťte se na
loď. Až se dostanete těsně ke Creonově lodi, vyskočte na její palubu a
nožem osvoboďte Annu. Ve chvíli, kdy vás bude chtít Meljanz shodil, rychle
uhněte doleva. Přeskočte s Annou na svou loď. Teď se musíte dostat do paláce
až ke krysaři. Promluvte si s ním a běžte do druhého patra knihovny. Po
ochozu dojděte na místo, odkud můžete vyjmout oko z kostry kosatky. Běžte
do místnosti s delfínem a použijte oko kosatky na oko delfína. Jděte dolů.
V labyrintu se vyhýbejte místům, kde se zjeví Minotaurus. Postupně prokličkujte
až do místnosti uprostřed, tam vás čeká Creon. Použijte svůj krystal na
dělo u Creona. Prolezte dírou za prchajícím Creonem a použijte krystal
na kovovou hlavu. Vraťte se zpátky do předešlé místnosti a seberte ze země
křišťálovou kouli (je strašně prťavá). Použijte kouli na slizkou příšeru.
Hotovo. Denning Out.