Azrael's Tear
Na začátku tohoto pochmurného příběhu se ocitnete v temné jeskyni,ve
které můžete sebrat první svitek. Obsah svitků však pouze dokresluje atmosféru
báječného příběhu,takže je není třeba sbírat, a proto se o nich tento návod
nebude zmiňovat. Jděte rovné a projděte dveřmi - dostanete se do místnosti
s potrubím a velkým kohoutem.Třikrát jím otočte o pokračujte doprava
otevřenými dveřmi. Dostanete se do obrovské místnosti s jeřábem.
Jděte po hlasu volajícím o pomoc, až v proláklině uvidíte uvězněného
španělského templáře. Pohovořte s ním a pohrozte mu, že ho
nevysvobodíte , dokud vám neodpoví na vaše otázky. Na vaše další
vyptávání bude potom reagovat daleko přátelštěji. Po té můžete směle uvolnit
konec kolejnic a tak tomuto nebohému nešťastníkovi pomoci. Pozorně prozkoumejte
svým scannerem všechny kamenné bloky v místnosti- v jednom z nich se totiž
ukrývá klíč. Vyšplhejte po lávce k ovládacímu pultíku jeřábu a seberte
kleště. TONGS).Nyní musíte dopravit kamenný blok s klíčem k ústí průmyslové
pily z pohledu od ovládacího pultíku se pila nachází vpravo ). Správná
poloha kamenného bloku se vám automaticky ohlásí. Slezte z jeřába a vrat´te
se ke dveřím, kterými jste do této místnosti vešli -vedle nich se nachází
dvě páky. Pravou pákou uveďte v chod mechanismus pily, který uvolní klíč
z kamenného kvádru. Klíč samozřejmě seberete- najdete ho přímo pod pilou.
Jděte do místnosti se zrcadlem a u dveří s nápisem X se propadněte do dolů.
V jednoduchém bludišti se obloukem vyhněte strážci a najděte bedničku,
kterou můžete otevřít klíčem ze studny. Uvnitř se nachází amulet AMULET)
a poblíž se také povaluje puška ELEPHANT GUN) a část tapiserie TAPISERI
PIECE I). Nyní se můžete přepnout do bojového módu a odstřelit strážce
a sebrat jeho zásobu nábojů. Nyní projděte na druhou stranu dolů, zatáhnutím
za provaz stáhněte lávku a dojděte do místnosti s uvězněným ještěrem. Zatáhněte
za páku na sloupu a mechanismus rozmačká ještěra. Projděte touto místností
do planetária a sestavte hádanku tak, aby se symbol slunce nacházel uprostřed
kruhů. Vrat´je se do místnosti s ještěrem a stiskněte dvě tlačítka uvnitř
klece, která dříve hlídal ještěr. Jedno z nich uvedlo chod mechanismus
v planetáriu a druhé otevřelo průchod mezi touto místností a místností
se zrcadlem. Projděte do místnosti se zrcadlem a pohněte jím. Dříve než
se udusíte neznámým plynem, tak prchněte do místnosti s rozmačkaným ještěrem.
Chvilku počkejte a pak se vrat´te do místnosti se zrcadlem. Vedle dveří
s nápisem X se objevila malá skříňka, kterou můžete otevřít klíčem z kamenného
bloku. Uvnitř se nachází první templářský štít SHIELD I).Jděte do planetária
a štít vložte do podlahy. Otevře se vám další východ z této místnosti a
objeví se další otvor pro druhý templářský štít.Vejděte do nově se
objevivšího vchodu a projděte do kostela. Ve zpovědnici si dírkou vyslechněte
tajný rozhovor a pak pokračujte pravým východem do skriptoria. Zde
si promluvte s mladým rytířem Philipem. Pokračujte jediným otevřeným
východem do místnosti se studnou. Tou sestupte do podzemí a
nechte se bacit rytířem. Pokud jste hru hráli přesně podle návodu , tak
budete zachráněni a ocitnete se v knihovně. Zde si promluvte se svým
zachráncem. Jen se mu nezmiňujte o své pušce- při experimentu by vás nechtěně
zastřelil. Tato situace má ještě jedno řešení- jakmile vás v podzemí spatří
nerudně naladění rytíř,tak vylezte po žebříku zpět do místnosti se studnou.
Chvilku počkejte a vlezte zpět do podzemí, rytíř zde už nebude. Neprodleně
se vydejte chodbami do knihovny. V knihovně si pomocí naslouchacího zařízení
poslechněte rozhovor. Roztáhněte oponu u jakési promítačky a nastavením
volného zrcadla můžete rozhlédnou tři různé videosekvence. Poté seberte
klíč LIBRARY KEJ) a knihu VISION BOOK). Opust´te knihovnu a jděte chodbou
do malé cely. Zde se na zemi válí psací brk BROKEN QUILL). Poslední místností
v tomto systému chodeb je kruhová místnost ve které vás čeká Edgar. Ihned
se mu představte jako Philipův přítel a on vás požádá o pomoc - potřebujete
přinést bednu, jež se nachází na lodi. Až Edgar odejde, otevře všechny
bedničky a sebere kalamář INKWELL). sošku PAGAN OBJECT), klíč PHILIP S
KEY) a shnilou kukuřičnou pochoutku MOULDY CORNMEAL). Vrat´te se do skriptoria
a odemkněte mříž pomocí PHILIP S KEY. Sejděte po točitých schodech a dveře
odemkněte pomocí LIBRARY KEY. V doku pod mostem stiskněte
páku, která otevře dveře mezi dokem a místností s jeřábem. Vejděte krátkou
jeskyňkou do místnosti s templářem a promluvte s ním (1,1). Odsuňte závoru
a po schodišti se vraťte do místnosti s jeřábem. Nasedněte do vozíku a
stiskněte pravou páku a pak prostřední. Až dorazíte k lodi tak stiskněte
pravou páku a přejděte na loď, kde si na přídi promluvte s oběšencem. Sejděte
do podpalubí a seberte lahvičku AQUA FORTIS. V sudu je klika SHIP LEVER.
Vraťte se na loď a pomocí dvou ovládacích pák přesuňte bednu z podpalubí
k vozítku. Nastupte do něj a stiskněte pravou páku a pak levou páku. Na
prostřední páku použijte AQUA FORTIS a také ji stiskněte. Až dojedete do
místnosti s jeřábem, tak opět stiskněte pravou páku a promluvte si s Edgarem.
Známým postupem přesuňte bednu pomocí jeřábu k ústí pily a tu uveďte v
chod. Až Edgar zjistí, že je bedna prázdná, utečte. Jděte opět dolů a slezte
do propustí. Otevřete dveře a až dovnitř vpluje monstrum, tak otočte kohoutkem.
Vylezte ven posledním neprozkoumaným východem v doku k malé loďce. V loďce
seberte trubku HOSE a hned ji použijte na kovovou objímku na zádi a zatáhněte
za páku. Po přistání jděte jediným východem do alchymistické laboratoře.
Zde si opravdu důkladně promluvte s Philipem. Až odejde, ze stolu seberte
knihu SCORCHED BOOK a několik lahviček DECOCTION OF MOOM, EARTHS BLOOD
a AQUA FORTIS. Seberte FLASK a použijte ji na shnilou mrtvolu v rohu a
seberte klíče RING OF KEYS. Za destilačním přístrojem použijte AQUA FORTIS
na druhý templářský štít SHIELD II a seberte jej. Pomocí RING OF KEYS si
odemkněte dveře a projděte do dalšího systému chodeb. Zde se nechte opět
bacit strážcem. Procitnete v kleci, ze které se dostanete tak, že přemluvíte
německého vojáka Jacka, aby vás pustil(1,1). Jděte do jeho komůrky a důkladně
si s ním pohovořte. Jděte do cely, zde seberte vosk WAX, desku PLAGUE a
válec do mechanických varhan PIANOLA ROLL. Pak sejděte do kostela. Zde
si promluvte s rozjímajícím rytířem (3,3,2,2,2,1). Do sloupu vpravo od
oltáře vložte PIANOLA ROLL. Jděte do planetária a vložte SHIELD II do připraveného
otvoru. Vraťte se do kostela a v místě oltáře se propadněte do dalšího
podzemního komplexu. Jděte směrem k místnosti s dinosaurem a seberte kovovou
tyčku PIN. Jděte přibližně na místo odkud jste se propadli z kostela a
vylezte po žebříku nahoru do malé komůrky. Zde použijte PIN na malou krychličku
na stěně u žebříku. Seberte pytel mouky FLOUR. Slezte dolů a mlýnské kolo
strčte směrem k místnosti s dinosaurem. Vylezte opět po žebříku a jděte
do kuchyně. Můžete odprásknout Mammaliana. Otevřete pec, stiskněte tlačítko
na jejím boku a otevřete formu. Do formiček označených jako Spear Motif,
Lion Motif a Feathered Motif nasypte mouku FLOUR. Zavřete formu, stiskněte
tlačítko na boku pece a zapřete dvířka. Pak opět dvířka otevřete, stiskněte
tlačítko na boku pece, otevřete formu a vyjměte upečené sušenky (TALLUM
WAFER, MAIK WAFER, TOBIAS WAFER). Odejděte z kuchyně do místnosti s hodinami.
Zde se budete muset spolehnout na sebe. Za pomocí pák a uhýbání do bočních
uliček projděte hodinami až na druhou stranu. Pákou zresetujte stav hodin
a vydejte se naprosto stejnou cestou zpět. Hned v první uličce napravo
nezapomeňte sebrat nárameník z brnění SHOULDER. Nyní se vydejte do Cobwebovy
(Philipovy) komůrky. Zde se v jedné z květin skrývá jílec meče HILT. Jděte
do místnosti s dinosaurem a nastupte do výtahu, vyjeďte dvě patra a vlezte
do Gefryeovy pracovny. Duchovi, který se objeví, odpovídejte (1,2,1,1).
Do obrovských dveří s motivem úst pak vpravte všechny sušenky co jste upekli.
Zatlačte na sochu a seberte klíč ORNATE KEY. Vydejte se do kuchyně a maličkým
výtahem sjeďte do spižírny, v jednom z visících kusů masa je ukryt třetí
štít SHIELD III. Jděte do katedrály a chvilku se hoňte s dinosaurem. Až
toho budete mít dost, tak jděte do hrobky. Zde se umístěte za mříž a čekejte
až dinosaurus propadne stropem. Pozor, dinosaurus propadne teprve tehdy,
když budete stát za mříží těsně před vytesaným portrétem rytíře. Vraťte
se do katedrály a vlezte do centrální místnůstky s varhanním manuálem.
Zde uvolněte, jenž přidržuje řetěz na spouštění píšťal. Vylezte ven do
katedrály a seberte tyč BRASS LEVER. Vyšplhejte na vrchol zvonice a SHIELD
III vložte do jeho kamenného obrazu. Seberte SHIELD III a jděte do planetária
a vložte SHIELD III do otvoru v zemi. Jděte do místnosti s modely. Naproti
dveřím visí kamenný štít. V něm se nachází maličká klíčová dírka KEYHOLE.
Na tu použijte ORNATE KEY. Místnost se celá otočí a objeví se modely některých
Aeterniských místností. V modelech si především otevřete všechny dveře
a zaplavte nižší patra zvonice. Přes zvonici se vydejte do katedrály a
vejděte do varhaníkovy komůrky. Ze stolu seberte klíč MEDALLION KEY a z
krabičky vyndejte brož BROOCH. Sejděte do místnosti s mlýnským kolem a
stiskem páčky jej zastavte. Vyjděte zpět do varhaníkovy komůrky a na páku
čouhající ze země použijte BRASS LEVER a stiskněte ji. Jděte opět dolů
a spusťte kolo. Vraťte se do chrámové lodě a zjistíte, že se odsunula čelní
deska s erby. Jděte na toto odkryté místo, odsuňte kamennou desku a slezte
do podzemí. Obejděte spícího dinosaura, nadzvedněte mříž a zajistěte ji
páčkou. Seberte čtvrtý štít SHIELD IV a trochu poškádlete vašeho rozpůleného
předchůdce. Pokračujte do další místnosti.
Gefryeova cesta
Sjeďte ledovou skluzavkou do místnosti plné jedovatého plynu. Pomocí kompasu
se dejte na severozápadní konec místnosti. Odstraňte ledový nános ze dveří,
proběhněte přes ně a zahněte doprava po schodech do Malikovy pracovny.
Zde postupně zatáhněte za pravou, pak prostřední a nakonec za levou páku.
Vyhněte se oživlé fosílii a vejděte do tajného otvoru objevivšího se v
knihovně. Než se fosílie utopí u zvonice, seberte kamenné pouzdro FOLIO
FOLDER a Malikovy záznamy MALIK NOTES. Odeberte se ke zvonici. Vylezte
na její vrchol a prolezte kamenným obrazem štítu. Ocitnete se v místnosti
s modely. Zde použijte SHIELD IV na kamenný štít. Jděte do planetária.
Zde si stoupněte na kamenný výstupek a vložte SHIELD IV do otvoru v zemi.
Až se objeví otvor v zemi, seberte dýku KNIFE a sejděte dolů. Zde se černým
otvorem propadněte do místnosti s grálem. Prohlédněte si strop a zjistěte
nad kterou dlažkou se ve stropě nachází krychlový otvor. Seberte grál GRAIL
a urychleně se běžte postavit na dříve vyhlédnutou dlažku ( je o něco vyšší
než ostatní dlaždice ). Až sjede strop, projděte dveřmi a nechte
se vyvézt ke zvonici. Jděte do místnosti s mlýnským kolem. To zastavte
a přejděte do místnosti s mumií. Jedovatý plyn rychle vyvětrá, stačí jenom
opustit místnost a zase se vrátit. Mumii seberte prsten. Vraťte se do hrobky
a za mříží použijte na oraz rytíře RING, HILT, KNIFE a SHOULDER. Vlevo
od této podobizny se otevře malá skříňka, kde jsou dokumenty vyjasňující
tento případ. Nyní bude v katedrále otevřen poslední východ. Ocitnete se
v malém bludišti. Shlédněte souboj a pak pokračujte chodbou. Na první odbočce
zahněte doleva. Shlédněte další souboj. Na dveře použijte GRAIL......E
N D E
Tobiasova cesta
Přijdete do maličkého bludiště, které projdete raz dva do zatopené jeskyně,
kterou již znáte. Počkejte až k vám připlave zesnulý dinosaurus, přejděte
po něm na trám před vámi a pak místnost opusťte skluzavkou vedoucí do kuchyně,
ne průchodem do Gefreyovy dílny. Z kuchyně se už známým způsobem odeberte
přes zásobárnu masa a Gefreyovu pracovnu ke zvonici.
Jiné získání prvního štítu
Ve studni u místnosti s jeřábem nastavte pravou železnou rouru pod levou
tak, že levá roura bude zasunuta do prostředního a pravá do předposledního
otvoru shora. Pokud vše probíhalo tak jak má, uslyšíte zvuk tekoucí vody.
V lázních můžete projít pravým z rozbitých zrcadel. V zrcadlově téměř stejné
místnosti jste předchozí manipulací s rourami vypustili bazének u levé
stěny. Na jeho dně najdete optickou čočku PRISM, kterou vložíte do kamenné
knihy čouhající z malé fontánky uprostřed místnosti. Fontánka vyjede o
něco výš a vytlačí ze sebe maličké kukátko. Vystupte na balisádu rozprostírající
se v této místnosti nad zrcadly, seberte ze země dvě části malby a spolu
s částí malby TAPESTRY PIECE, kterou jste našli na začátku hry v dolech,
složte na stěně kompletní malbu. Až bude malba kompletní, vaše helma vám
to ohlásí. Sejděte dolů, postavte se před pozměněnou fontánku uprostřed
místnosti tak, aby jste stáli čelem k balisádě a podívejte se do kukátka,
které z fontánky vyjelo. Uvidíte zprávu od archanděla Azraela a zároveň
se po vaší levici otevře část stěny, ve které je ukryt druhý SHIELD I.
Jiné získání druhého štítu.
Před kruhovou místností ve které potkáte Edgara, je malé zamřížované okénko,
které můžete otevřít pomocí SHIP LEVER, kterou jste sebrali z lodi. Nic
vám nebrání sebrat SHIELD II.
Jiný útěk z Aeternisu
Z kruhové místnosti s mumií se odeberte vzhůru do malého pokojíčku. V jeho
horní části vložte svatý grál do výklenku ve zdi a vzniklým otvorem prolezte
do jednoduchého shluku chodeb. Chodbami dojděte k východu, který opět otevřete
použitím grálu. V další místnosti už jen opět přitisknete grál k symbolu
na dveřích, dveře otevřete a jste venku...