Dark Seed 2
Po rozhovoru se šerifem si prohlédněte věci v místnosti,
ale nic zde neberte. Vyjděte z místnosti do kuchyně a
promluvte si s matkou. Seberte magnet ve tvaru usměvavého
ksichtu z ledničky a pokračujte dál do obýváku. Otevřete skříňku
a seberte z ní fotoaparát. V koupelně klikněte na skříňku
a Mike si vezme léky (neobjeví se v inventáři). Opusťte dům
a promluvte si s Jackem, který právě přijel. Nyní si projděte
jednotlivé lokace ve městě a promluvte si s lidmi (v obrazovce
s cirkusem se dá jít vlevo i vpravo a v obrazovce s domácími
potřebami (hardware) se dá jít vpravo). Dále jděte do
obrazovky s restaurací a kulečníkem a zajděte tam, jestli
jste tam ještě nebyli. V kulečníkové herně si promluvte s
Jimmym a projděte skrz hernu dozadu na dvůr. Prohledejte koš a
seberte z něj ramínko, které se vám bude v budoucnu hodit na
otevírání zámků. Běžte do obrazovky s cirkusem a jděte
vlevo ke kostelu a zaklepejte na dveře. Pořádně si promluvte
s paní Ramirez o smrti jejího manžela. Vraťte se na předchozí
obrazovku a jděte vpravo. Prozkoumejte (pomocí look) křídový
opis Ritina těla a poté klikněte na křoví, které se pohne.
Promluvte si se Slimem, který z křoví vyleze a dostanete od něj
lístky na Ritinu školní sešlost. Vraťte se zpět na mapu a
navštivte doktora Simse (obrazovka s Hardware) a nechejte se od
něj zhypnotizovat. Po snu, který se vám bude zdát, se vraťte
k vašemu domu a sedněte si na lavičku u okna. Po Jackově
odchodu jděte do domu a zapněte televizi. Keeper of Scroll vám
dá z Dark Worldu zprávu spolu s lístky do cirkusu. Jděte tam,
cirkus už bude otevřen. Promluvte si s nemocným šaškem a ukažte
mu lístky. Jděte dovnitř a uvnitř doprava kolem prázdného
stanu. Vlezte dovnitř a pokuste se sebrat medicínu pro klauna
ze stolu. Bohužel na bedně leží těžká kovadlina se kterou
nehnete.
Vraťte se před stan, dejte se vlevo a projděte si všechny tři
atrakce (můžete si je i vyzkoušet). Vraťte se před stan a
vydejte se nahoru do dveří s obludou. Projděte kolem zrcadlového
bludiště do stanu vlevo. Promluvte si se siamskými dvojčaty,
která posílají dopisy mrtvým lidem a řekněte jim, že se ve
vašem případě zmýlili. Pokračujte dál a promluvte si se
silákem Garganem a poproste ho, aby vám sundal kovadlinu ze šaškovské
medicíny. Bohužel je unaven, takže pokračujte dál až k
Pandoře. Promluvte si s ní o všem, co lze. Promluvte si s ní
znovu a rozhovor ukončete "hogwash". Odpoví vám, že
se jistě ještě vrátíte. Opusťte místnost a vraťte se.
Promluvte si s ní znovu a řekněte, že potřebujete její
pomoc "need talents". Zeptejte se jí na všechny lidi
z cirkusu (speciálně na dvojčata). Dozvíte se hádanku,
kterou všichni kromě Mika znají (ráno čtyři nohy, v poledne
dvě a večer tři). Jeďte k šerifovi a MUSÍTE z něj dostat
informaci o Doc Larsonovi, že byl vyhozen z nemocnice (kicked
off from a hospital...). Nyní můžete jít vedle do márnice
(Morgue) a zaklepejte na okénko. Rozhovor musíte udržovat tak
dlouho, dokud mu nebudete moci říci, že byl vyhozen z
nemocnice. Larson se naštve a praští pěstí do okna, čímž
otevře zavřené dveře vlevo. Opusťte márnici a opět se do
ni vraťte a vejděte do zadní místnosti. Prozkoumejte mrtvé tělo
a pokuste se vzít řetízek s klíčem. Zatím to nejde.
Prozkoumejte kabinet vlevo a z lejster se dozvíte odpověď na hádanku.
Nyní můžete vzít klíč z krku mrtvého. Prozkoumejte znovu
kabinet, dokud nenajdete černou knihu s informacemi o Ritě.
Pokračujte ve čtení v kabinetu, dokud se vám nebude stále
objevovat hláška (...AMA notice...). Ještě otevřete mrazící
box a podívejte se na Ritino tělo (něco tu chybí). Vraťte se
do cirkusu.
Jděte do zrcadlového bludiště a snažte se dostat bludištěm
až k zrcadlu s malým zámkem (v pravé dolní části). Pomocí
klíče z krku mrtvého zámek otevřete a pokračujte dál do
zdobené místnosti. Skrz zrcadlo projděte do Dark Worldu.
Promluvte si s Keeper of Light o všem, co lze a vylezte ven z
bludiště (je to naposledy, v budoucnu již bude stačit
kliknout na východ, nebo na zdobenou místnost). Vejděte do
velké hlavy. Zde je hlavní pohon pro generátor, který má zničit
náš svět. První hlava je již na svém místě...
Pokračujte stále doleva, dokud nedojdete k hlavě propíchnuté
zapínacím špendlíkem. S hlavou si promluvte a použijte na ni
magnet z ledničky, čímž ovlivníte výhru na kole štěstí
na pouti. Vydejte se tam a hru si zahrajte. S pěkným medvídkem
se vraťte zpět do Temného světa a to v co se medvídek proměnil,
vhoďte do otvoru u přišpendlené huby. Tím zastavíte stroj
na výrobu těžkých drog. Vraťte se k portálu s Ritinou
hlavou a vydejte se směrem k vám. Nic si nedělejte z toho, že
se za vámi zaklapla mříž, pokračujte dál směrem k sobě.
Na mapě jděte do lokace uprostřed (obměna baru a kulečníkové
herny v normálním světě). Jděte do herny vpravo a projděte
dozadu a promluvte si s umírajícím Gothem v jeho jeskyni.
Slibte mu, že mu pomůžete a přinesete mu nějaké drogy. Při
zpáteční cestě seberte v lokále velkou stříbrnou věc ze
stropu a jděte vedle do restaurace (vchod vlevo vedle kulečníku).
Promluvte si s "hostinským" a seberte podivnou slizkou
věc z pultu. Nyní byste se potřebovali vrátit do normálního
světa, ale bez pracovní karty to zatím nejde. Na mapě jděte
do Civic Centra (obraz vpravo dole) a zde přímo do prostředních
dveří (lze jít i vlevo a vpravo, ale to až později). V hale
spravedlnosti si promluvte se soudcem a řekněte mu, že jste
Mike Dawson. Budete "odsunuti" do odkladiště mrtvol.
Z obleku vlevo odtrhněte Pracovní kartu a seberte ji. Nyní se
dotkněte světelného kuželu vlevo. Po rozhovoru s Keeper of
Souls se vraťte do cirkusu. Silákovi Garganovi dejte velkou stříbrnou
věc z Temného světa a znovu ho poproste, aby vám pomohl s
kovadlinou. Dozvíte se, že je to zbytečné, protože klaun
mezitím zemřel. Gargan vám dá nějaké léky, které potřebuje
Goth v Dark Worldu. Doneste mu je a promluvte si s ním o všem,
co jde. U Gotha seberte ještě kuš se stěny a vraťte se zpět
do cirkusu (můžete jít přes zrcadlo na mapě).
Jděte na atrakci úplně vlevo (házení kruhu na kolík). Kuší
střelte do sloupku a hru si zahrajte. Získáte tak další hračku.
Vraťte se do Temného světa a hračku vhoďte do přístroje
vlevo od propíchnutých úst, čímž jste zastavili přísun
energie do Haly spravedlnosti. Jděte tam (soudce již zde
nebude) a ze skříně vpravo seberte Scroll (první věc ke zničení
generátoru). Vyjděte ven před velkou hlavu a jděte vlevo.
Promluvte si s Ikem a Ukem a dozvíte se od nich, že do vězení
budete vpuštěni až poté, co odpovíte na jejich hádanku.
Zkuste všechny kombinace a odpovědi a pak jděte zpět na mapu
a jděte do lokace vpravo nahoře. Pokračujte dvě obrazovky
vpravo až na konec. Promluvte si s bio-robotem, který hlídá
vchod (klikněte na robota, ne na vchod) a jestli jste se dostatečně
pobavili s Ikem a Ukem, měla by zde být možnost odvolat se na
jejich hádanku. Jestliže tomu tak je, získáte odpověď,
kterou běžte říci Ikovi a Ukovi, kteří vás pustí do věznice.
Tlustému přerostlému dítěti ve věznici dejte humus, který
jste našli na barovém stole a projděte kolem něj vpravo.
Promluvte si s Keeper of Scrolls a zeptejte se jí na vše, co
lze. Poté se vraťte do normálního světa a jděte na mapě do
obrazovky, kde sídlí šerif. Jestli jste se zeptali na vše
Keeper of Scrolls, měli byste venku potkat starostu. Promluvte
si s ním, a až odejde, otevřete jeho auto ramínkem. V přihrádce
najdete porno fotky a mezi nimi i fotky Rity a pěťák na
telefon. Kruh podezřelých se ještě roztahuje. Pěťák vhoďte
do telefonního automatu a zavolejte šerifovi. Použijte odpověď
"...report a robberty ...ATM", čímž šerifa odlákáte
z kanceláře. Uvnitř jeho kanceláře vezměte ze stolu Ritinu
fotku a noviny. Vraťte se do svého domu a na lavičce počkejte
na Jacka. Vše mu řekněte. Jděte na obrazovku cirkusu a jděte
doleva a opět si promluvte s Ramirezovou vdovou.
Jděte do kulečníkové herny a promluvte si s Jimmym a vraťte
se k vdově. Jimmy by tam měl být. Podívejte se dovnitř oknem
a shlédněte scénu, jak paní Ramirezová platí Jimmymu za vraždu
jejího manžela. Použijte fotoaparát na okno a scénu vyfoťte.
Vydejte se na další seanci k doktoru Simsovi. Nechejte se opět
zhypnotizovat. Poté jděte domů a sedněte si na lavičku a počkejte
na Jacka a vše mu řekněte. Dozvíte se, že Jimmy je opět v
herně. V kulečníkové herně se strhne bitka. Po animaci jděte
dozadu, kde jste našli ramínko a vejděte do chatrče a
promluvte si se Slimem, od kterého dostanete Jimmovu pistoli a
dopis. Jděte do temného světa a tam se dejte na mapě do
lokace vpravo nahoře (ve sloupu je další hlava, starosta je
mrtev). Jděte do pravých dveří a vyměňte svou pistoli za
temnou Bio zbraň. Jděte do cirkusu a na střelnici použijte
zbraň z Temného světa. Získáte tak další výhru.
Starostovi, který přijde, dejte dopis a dělejte, že nevíte,
že je starosta mrtev. Vraťte se do Dark Worldu a hračku dejte
do posledního slotu v obrazovce vlevo od sloupu. Tímto jste vyřadili
výrobu zbraní. Jděte do lokace, kde jste vyměnili se zbrojířem
zbraň, ale jděte dveřmi vlevo, které jdou už otevřít. Ze
stolu seberte vetřelce. Vraťte se do normálního světa a jděte
na další seanci s doktorem. Po hypnóze budete zadrženi
agentem FBI, kterého Mike bleskově zneškodní. Vraťte se domů
a počkejte na lavičce na Jacka a vše mu řekněte.
Jděte do lokace s doktorem a pokračujte vpravo k Paulovu domu.
Použijte vetřelce na hydrant, z kterého Paul kropí zahradu,
čímž se vám povede dostat do jeho domu. První místností
jen projděte a v ložnici prozkoumejte podlahu před knihovnou.
Knihovnou otočte a vstupte do tajné místnosti. V místnosti
nejprve prozkoumejte VŠECHNY věci a pak seberte klíče z věšáku.
Budete přistiženi Paulem, ale vše se zvrtne a vy ho zabijete.
Získejte od něj co nejvíce informací než zemře. Dozvíte
se, že to s Ritou nebylo až tak v pořádku a že byla
zapletena do temných rituálů. Vraťte se zpět na obrazovku s
doktorovou ordinací a pomocí klíčů otevřete obchod. Klikněte
na poplašné zařízení na stěně, čímž vylákáte seržanta
od Ritina domu. Jděte tam (vpravo od Paulova domu). Nejprve si přečtěte
dopis na stole. Konečně vše do sebe zapadá a vy se cítíte
jako oklamaný hlupák. Pokračujte dál do ložnice, kde vezměte
lístek ze zrcadla. Jděte do cirkusu a dejte Pandoře lístek z
Ritina zrcadla. Ukáže vám za to část z vaší minulosti.
A nyní nastává velké finále. Věci začnou mít rychlý spád.
Jděte do svého domu a promluvte si s matkou. Pokračujte do svého
pokoje a projděte zrcadlem v místnosti, která je již otevřena.
Seberte meč spravedlnosti a prozkoumejte krabici s krvavými
botami vlevo. Promluvte si s matkou a zeptejte se jí, proč to vše
dělala a zeptejte se ji na zkrvavené boty. Po její "nehodě"
vyplave z hrnce hlava Rity, z kterou si pořádně promluvte. Času
je málo a vy musíte zastavit Behemotha, aby se nedostal do vašeho
světa. Jděte doprava a vyjděte před dům. Na mapě jděte k
portálu a pokračujte k zrcadlovému bludišti, do kterého ale
VSTUPTE OPAČNÝM SMĚREM. Rychle se musíte dostat do místnosti
se zrcadlem, které vás přenáší mezi světy. Jestli jste
vstoupili správným vchodem, ocitáte v levém vchodu. Dolů se
dostanete přes zrcadlo, přes které nešlo v minulosti jít (má
na sobě nepatrný zámek, jako to, které jste otevřeli). V místnosti,
dorazíte-li tam jako první, zabijete mečem Behemotha a máte z
poloviny vyhráno. Nyní ještě musíte zničit generátor. Na
mapě jděte do lokace vpravo dole (jak jste byli v hale
spravedlnosti), ale nejděte do prostředních dveří, ale
vlevo. Přejděte přes propast a hlídači ukažte pracovní
kartu a on vám dovolí sebrat světlo pravdy. Vraťte se k portálu
s hlavami a do přístroje na levé straně dejte doleva světlo
pravdy a doprava Scroll. Kabel na pravé straně přesekněte mečem.
A to je konec. Jako Jack vyjdete ven a to je vše. Konec byl sice
mírně zmatený, ale stálo to za to.