Discworld Noir
Ještě než se do téhle úžasné hry pustíme, několik slov úvodem. To, že
používáním návodu se ukrádáte o výborný pocit z hraní, jistě víte, bohužel v
tomhle případě to platí dvojnásob. Právě strašné zákysy a následná euforie mne
donutili tak vysoko ocenit tuhle hru. Pokud tedy budete používat návod často, může
se stát, že se vám hra nebude líbit tak, jak se líbila mně.
Další drobností je fakt, že tento návod je nejkratší cestou k vítězství a
neobsahuje spoustu úkonů, z nichž získáváte zajímavé informace, které vám
pomůžou lépe pochopit děj hry. Taktéž v návodu nerozlišuji pravé kliknutí myši
od double-kliknutí levým tlačítkem. Na to ovšem jistě přijdete sami. A tak už jen
příjemnou zábavu a zase tenhle dokument pěkně zavřete!
Act I
Jen co vaši kancelář opustí Carlotta, vydejte se do přístavu. Promluvte si se
Scopletem a zeptejte se ho na pasažéry, Milku a Mundyho. Opusťte přístav a jděte do
Café Ankh. Než vejdete dovnitř, jděte vpravo a seberte páčidlo z vozíku. Teď
teprve vstupte do kavárny. Uvnitř si promluvte s Nobbym o lodi. Nechejte ho být a
jděte za kapitánem Jenkinsem. Ten vám toho zatím moc nepoví a tak se vraťte do
přístavu. Pokud stojí vlevo námořník, zopakujte svůj příchod a už by tam být
neměl. Jděte k truhlám a pomocí páčidla jednu otevřete. Uvnitř lodi vylovte z vody
etiketu a podívejte se na doupě v rohu. Vylezte ven a přejděte na druhou stranu. V
malé kóji prohledejte postel a s popsaným útržkem opusťte loď.
Ze své kanceláře jděte za Nobbym na policejní stanici. Nic zajímavého vám nepoví,
ale cestou ven byste měli potkat trolla jménem Malachite. Dá vám za úkol najít
Thermu a adresu, kde se máte začít ptát. Jděte tedy do baru Octarine Parrot a
promluvte si s barmanem o Mundym. Nic vám neřekne a tak počkejte, až Sapphire
dozpívá, optejte se jí na Thermu a Malachita a vyjděte z baru. Cestou do Café Ankh se
stavte u sebe v kanceláři, budete mít návštěvu. V kavárně byste měli potkat
starou známou. Ilsa vám poví něco sobě, když se jí zeptáte na Milku, a pomůže
vám také přečíst etiketu z lodi. Odejděte z baru a jděte ke skladu na molu 5.
Promluvte si s hlídačem a jděte za roh. Obhlédněte situaci a prohlédněte si okénko
na střeše. Pěkné, bohužel nedostupné. Jděte za Malachitem do Rhodanovy dílny.
Řekněte mu o Madame Lodestone a on vám poví, že by rád viděl tělo. Dobrá tedy.
Jděte na stanici a optejte se na mrtvou zpěvačku Nobbyho. Jděte do mausolea a zkuste
prozkoumat hrobky. Vraťte se do své kanceláře a na zemi najdete lístek od Carlotty.
Jděte hned za ní, dveřníkovi dejte pozvánku a podívejte se na obraz nad dveřmi. Až
Carlotta přijde, nechejte se od ní provést mausoleem. Cestou si vás zavolá hrabě Von
Uberwald a tak s ním dejte řeč. Až Carlotta odejde z mausolea, jděte za Malachitem a
vezměte ho k hrobce Madame Lodestone. Prozkoumejte tělo a vezměte si diamantový zub.
Nyní se vraťte ke skladu. Máte nástroj potřebný k vyšplhání k okénku a tak jej
použijte. Dovnitř se dostanete pomocí páčidla a pokud budete pozorní, všimnete si
krabičky zápalek na zemi. Seberte ji a chybějící kout doplňte útržkem z lodi.
Jděte tedy do baru Octarine Parrot a ukažte zápalky Mankinovi. Řekne vám o Mundym a
tak se za ním jděte podívat.
Act II
Po nepříliš příjemném probuzení si pořádně prohlédněte provaz u stropu,
zprávu na stěně, Mundyho boty a než odejdete dolů, použijte zápis "frayed
rope" na Mundyho boty. Nyní si promluvte s Mankinem. Když se ho zeptáte na to, v
jaké poloze Mundy zemřel a budete ho chvíli dusit, dá vám zvláštní peníz.
Zeptejte se ho ještě, proč Sapphire lhala a vstupte do její šatny. Pro své
bohatství má rychlé vysvětlení a tak neváhejte a jděte vše zkontrolovat do kasina
Saturnalia. Po malém teátru si promluvte s Whirlem o penězích, které jste viděl u
Sapphire. Nebude vám chtít říct nic zadarmo a tak ho podplaťte. Zopakujte otázku a
vraťte se do baru. Zeptejte se Mankina na peníze a jděte za Sapphire. Řekněte jí o
tajné schůzce, o jejích prohrách a zatlačte na ni. Domluví vám schůzku s Thermou,
a tak ji prozatím nechejte být. Nyní jděte za hrabětem a cestou se na jeho osobu
zeptejte dveřníka. Hraběti pak připomeňte jeho společníka a dostanete další úkol
a fotku. Vraťte se do kasina, řekněte Carlottě o Mundyho smrti a zeptejte se jí,
zda-li ho zabila. Opusťte kasino a jděte do přístavu. Scopletovi ukažte fotku a
vydejte se na stanici. Zeptejte se Nobbyho na Reginův kočár. Jděte na Maudlinský most
a prohlédněte si stopy na zemi, zábradlí, seberte kus látky a jděte do přístavu.
Zde použijte kotvu na provaz a vraťte se na most. Pokuste se vytáhnout pomocí kotvy
kočár z řeky, ale nemáte dost síly. Jděte tedy za Malachitem, požádejte ho o pomoc
a ukažte mu, že máte potřebné náčiní. Až kočár dopadne na dlažbu a Malachite
opustí scénu, použijte fotografii na Reginovo tělo. Vraťte se do kanceláře a opět
uvidíte známou tvář. Promluvte si s Horstem a jděte za Carlottou. Řekněte jí o
meči a u ní doma se zeptejte na náklad na Milce. Až dostanete doklad, jděte s ním za
hlídačem u skladu. Po získání dalších informací jděte k cechu Archeologů a
podobných individuí a u dveří si promluvte s hlídačem. Zeptejte se ho především
na Ilsu a jejího přítele. Jděte do Café Ankh a Samaela se zeptejte na barely s
vínem. S klíčem utíkejte k sklípku a vstupte dovnitř. Promluvte si s Ilsou a
zeptejte se jí také na bedny s nápisem Varberg. Než odejdete, prohlédněte si krabici
s příjemci vína. Jděte do kasina a ukažte Whirlovi klíč. Projděte k sejfům a
použijte na ně klíč. S přívěškem jděte do chrámu a ukažte jej Malaclypseovi.
Vraťte se do své pracovny, prohlédněte si zprávu o schůzce a navštivte Malachita.
Řekněte mu o schůzce a jděte na ni.
Na otázky vyšetřovatelů odpovídejte libovolně, stejně skončíte ve vězení.
Pokuste se chytit myš, která občas vyběhne a zastaví se uprostřed místnosti. Až
zaběhne do díry ve zdi, prozkoumejte otvor, vytlačte kvádr a dostanete se do tajné
laboratoře. Jděte dozadu a podívejte se skrz díru ve zdi. Až vás propustí,
použijte zprávu "hiding place" na lokaci Patrician´s Palace. Jděte tam a
vpravo u barelů s vínem si prohlédněte zeď. Vylezte pomoci kotvy nahoru, vraťte se a
znovu použijte zprávu o úkrytu, tentokráte na zeď. Jděte za Ilsou a řekněte jí,
co jste našli.
V cechu archeologů se seznamte s Laredou Cronk a jděte o ní říci Horstovi. Vraťte se
do cechu a vyřiďte Laredě vzkaz. Až zmizí, prohlédněte si knihovnu a zatáhněte za
připevněnou knihu. Vstupte do tajné skrýše a prohlédněte si panel a upozornění.
Jděte do kasina a nabídněte Warbovi přívěšek. Zeptejte se ho, co dělá a až vám
poví, že pracuje pro Unseen Securities, řekněte mu o Vault 51. S šifrou utíkejte k
zámku a použijte ji na panel. Uvnitř "spíže" použijte zprávu "Mandy
hung upside down and killed" na zprávu "Azile". Výsledek, tedy 3712V,
použijte na bedny ve skladu. Otevřít skleněnou vitrínu diamantovým zubem by už
neměl být problém a vy můžete vesele vyjít na ulici.
Act III
Tak a jste vlkodlak! Promluvte si s Gaspodem a přečtěte si dopis. Změňte podobu a
sledujte stopu svého vraha. Měla by vás přivést k Saturnalii. Zde seberte mech
ležící vedle obrysu těla a jděte do své kanceláře. Až Nobby vypadne, seberte
páčidlo, změňte se ve vlkodlaka a nasbírejte nové pachy. Další místa pro sběr
pachů jsou: místo, kde zemřel Malachite, Rhodanova dílna, Mundyho pokoj, Sapphiřina
šatna (zde porovnejte své dva vzorky s dvěma v místnosti a měli byste v nich poznat
Mankina a Sapphire) a zeď u Patrician´s Palace (zde srovnejte zápach vraha se zápachem
u sudů s vínem). Jděte do vinného sklípku Café Ankh a pomocí páčidla vnikněte do
jednoho ze sudů. Uvnitř paláce jděte za roh a ve vlkodlačí podobě si poslechněte
rozhovor za dvojitými dveřmi.
Nyní jděte za hrabětem Von Uberwaldem, který má od této chvíle příjemného
společníka, a ukažte mu svůj mech. Vpustí vás do knihovny, kde si o něm pomocí
indexových kartiček budete moci zjistit spoustu důležitých věcí. Jen co se
dozvíte, kde roste, konzultujte knihovnu ohledně stok. Hned se do nich vydejte a
následujte vrahův pach až do jeho doupěte. Zde prohledejte smetí na zemi a seberte
přívěšek. Můžete si ještě popovídat s malou Smrtí, ale raději jděte rovnou za
Leonardem a Two Conkers a ukažte jim přívěšek. Nyní jděte za Mankinem a optejte se
ho na vraždu obchodníka. Podívejte se na tabuli vedle dveří a jděte do šatny.
Porovnejte pach parfému s pachem Sapphire, zkontrolujte ještě ve vlkodlačí formě
zápach vycházející z lahvičky a parfém si vezměte. Nyní navštivte universitu,
požádejte o místo, zeptejte se na vraždu čaroděje a až dostanete za úkol uklidit
pokoj studentů, proměňte se. Prohlédněte si tabuli a zpět v lidské formě otevřete
jednu ze skříněk, prolistujte knihami a použijte zprávu "Temple of Anu-anu"
na tabuli. Opusťte universitu a vraťte se. Nyní už by ve skříňce měl být hledaný
spis, a tak na něj použijte přívěšek. S výčtem jmen jděte za Mooncalfem do
chrámu a ukažte mu jej. Obejděte chrám a na hřbitově vlezte pod skleněné okno.
Proměňte se a vyslechněte konverzaci. Nyní zajděte opět do university a jděte až k
dveřím do knihovny. Dveřníka se zeptejte na vraždu čaroděje. Jděte k cechu
obchodníků a na hlídače použijte zprávu "Dead´s men pointy boots". Jděte
k hraběti a zeptejte se dvakrát na obchodníkovu smrt. Nechejte si od dveřníka zavolat
Carlottu, a až sluha zmizí, proměňte se. Nechte Carlottě zprávu a jděte do Café
Ankh. Kupodivu už zde Carlotta bude a tak si s ní popovídejte. Zeptejte se jí také na
Malachitovu smrt a na její alibi (Pokud to zde ještě nepůjde, zkuste to znovu, až
odejde, v její domě. S novou zprávou jděte do chrámu za Malaclypsem a řekněte mu o
Erratě. Požádejte ho také o pomoc s tajným setkáním. Až budete uvnitř vnitřní
kaple, vlezte do podstave a na Mooncalfovu nohu nalijte parfém. Sledujte stopu až k
tajné centrále vyznavačů Anu-anu a vyslechněte jejich rozhovor.
Vraťte se do centrály fanatiků, prohlédněte si pomalovanou stěnu a namalujte si
symbol do notesu. Jděte do knihovny Von Uberwaldů a jak symbol, tak prapodivné jméno,
které zaznělo na setkání, prověřte. Vraťte se do klubovny fanatiků a použijte
zprávu "Counterweight killings" na mapu města. Opusťte místo a jděte na
Dagon Street. Páčidlem vylamte prkna v okně a vlezte dovnitř. Prohledejte smetí na
zemi a prohlédněte si kost. Nyní jděte do divadla a seberte leták. Běžte ho
prověřit do knihovny a vraťte se zpět. Jděte k pódiu a přetransformujte se. Na
stopy na zdi načmárejte Elwer sign a v podzemí použijte zprávu "Eight great
tragedies" na symbol na zemi. Jděte zpět na mapu a navštivte poslední lokaci. Zde
se schovejte do křoví a zbytek už se odehraje sám.
Act IV
Až se všechno pokazí, prohlédněte si nápis na zdi, prohledejte zával vedle Warba a
odejděte do centrály fanatiků. Po Gelbově smrti seberte amulet a jděte s ním za
Mooncalfem do chrámu. Bohužel zatím vám nic neřekne a tak jděte do knihovny a jak
amulet, tak Nylonathatepa tam zkontrolujte. Vraťte se za Mooncalfem a tentokrát už vám
o amuletu řekne něco víc. Po jeho odchodu ze scény navštivte Rhodanovu dílnu. V
místě, kde stával Malachite, seberte obvazy, ukažte je Rhodanovy a zeptejte se ho na
Foida. Jděte na Dagon Street a zaťukejte na dveře naproti baru s okousanou nohou. Foida
se zeptejte na amulet a na Satrapův kontakt. Nyní navštivte Leonarda a Two Conkers a
řekněte jim o Radiant Trapezohedronu. Dostanete mapu. Zkuste jít do university, ale
nejde to, a tak jděte na stanici a řekněte Nobbymu o Gelidovi. Až vám dá propustku,
zamiřte do university a rovnou ke dveřím do knihovny. Prozkoumejte krev na zemi a až
Satrap sletí ze střechy, vezměte ze země astrolab, použijte mapu na mozaiku na zemi,
řekněte golemovi, ať nastaví telskop na skupinu tří malých hvězd, podívejte se do
teleskopu a vyražte do mausolea.
Použijte astrolab na nebe a nalezené sošce otočte hlavou. Uvnitř hrobky použijte
peníz na tyčku na víku a až se rytíř vzbudí, ukažte mu meč. Venku o něj sice
přijdete, ale nic se neděje. Ve své kanceláři pořádně prozkoumejte nález z hrobky
a měli byste vědět, kde Horsta hledat. Vydejte se tedy za ním a až budete mít meč a
Carlottu odvede Hlídka, jděte za Leonardem. Jeho stroj je hotový, jen je potřeba
najít vhodnou startovací plochu. Jděte tedy k díře ve zdi a odkliďte suť. Vraťte
se za Leonardem a můžete startovat. Naskočte na stroj, ale ještě není všechno
úplně v pořádku. Namalujte tedy na bok stroje Elwer sign a zkuste to znovu.