Little Big Adventure 2
Úvodní trampoty
Po
pěkném úvodním demu naruší Twinsenovu rodinnou idylku zranění jejich rodinného
dinosauřího dráčka a náš hrdina Twinsen dostává od své milé úkol: sehnat
pro zraněného zeleňáka lék. Ještě než opustíš domek, seber ze skříňky u
zavřených zadních dveří klíč, otevři je a ve své pracovně seber šipky,
holomapu a magickou kouli. V předsíni prozkoumej plakátek na levé stěně.
Koukni se na mapu, kde uvidíš dva označené domky, muzeum a lékárnu. Do
této mapy se ti budou zakreslovat vždy taková místa, která musíš pro další
postup ve hře navštívit. Nejdříve se odeber do muzea, kup si od recepčního
lístek a potlachej s místní správkyní o své kouzelné tunice. Ta je zavřená
pod skleněným zvonem, jehož ovládání je naneštěstí skryto za zaseknutými
dveřmi ve druhém patře. Pokud se pokusíš dveře otevřít, všimni si otevřeného
okna. Teď stačí jen vlézt do této místnosti oknem zvenku a knoflíkem uvolnit
dveře. Zároveň přehoď páčku vpravo a rychle utíkej sebrat tuniku. S tunikou
na sobě už teď můžeš používat magickou kouli. Jdi do lékárny, tam zjistíš,
že lékárnice žádný lék pro draka nemá, ale přitom svou radu nabídne místní
beruška, která ti za vrácení jí právě ukradeného deštníku prozradí, kde
lék hledat. Vyběhni za zlodějem ven. Normálním způsobem ho nechytíš, musíš
přepnout do plíživého režimu (dicreet) a zezadu se k němu přiblížit. Na
jeho otázku odpověz, že chceš deštník (umbrella). Vrať deštník berušce
a ta ti sdělí, že bys potřebný lék mohl najít na písečném ostrově u tamějšího
léčitele. Kvůli špatnému počasí však nejezdí lodě, a tak se vydej za místním
kouzelníkem, který má na starosti počasí. Jeho stan je v levé horní části
ostrova. Ten omlouvá svou neschopnost nepřítomností správce majáku, který
se někam ztratil. Opodál stojící kráva ti poradí, že by mohl být na útesech.
Kousek od krávy je vchod do jeskyně, tou se probojuj až na útesy. Přeskákej
do další jeskyně, kde najdeš správce majáku Rapha, kterého uvěznil zlý
a přerostlý křeček, místní obávaná příšerka. Zpoza sudů přehoď pomocí magické
koule páku, která ti uvolní vchod do další místnosti. Zde musíš opět míčkem
přehodit páku, aby ses dostal dál. Páku trefíš, pouze pokud vyskočíš na
přilehlou skalku. Potom vylez po zničeném žebříku nahoru a pokračuj. V
další místnosti zlikviduj dva křečky, z nich vypadnou klíče, kterými si
otevřeš dveře do další místnosti. Zlikviduj taťku křečka a klíčem, který
z něj vypadne otevři Raphovi dveře na svobodu. Vzápětí potkáš svou milou,
se kterou se zajdi podívat k majáku, kde se v animačním střihu podaří kouzelníkovi
zahnat špatné počasí. Příletu ufonů si zatím nevšímej a před odjezdem ještě
zaběhni na návštěvu k sousedovi. Ten restauruje starou mapu stok a k tomu
potřebuje „gallic acid", který však nemůže nikde sehnat. Jdi do přístavu
a v kanceláří si kup lístek na písečný ostrov. Na písečném ostrově skoč
nejdříve do města a zajdi k léčiteli. Ten je však bohužel na dovolené,
ale dostane se ti rady, abys zašel do školy magie, kde se naučíš uzdravovat.
Ve městě se ještě podívej k slonu vynálezci, kde dostaneš součástku do
svého porouchaného auta. V tomto domku ještě použij rádio, potom už můžeš
utíkat do levé horní části mapy do místních lázní (hacienda). Projdi kavárnou
přes místnost s fontánou až do pravé sauny. Zde vyrušíš saunící se děvčice.
Utíkej rychle zpátky do první místnosti a vyšplhej po žebříku na střechu.
Chlapík s hadem ti sdělí přesnou polohu školy magie. Zápisné do kurzu však
stojí spoustu peněz, pokud zrovna nemáš 120 penízků u sebe, musíš je někde
sehnat. Velká zásoba peněz se skrývá hned v parku vedle lázní. Kup si lístek
od vrátného a běž ke stánku s balónky. Dej řeč se stánkařem, kup si šipky,
sestřel obě dvě kachničky. Když se ti to podaří, vyhraješ svazek balónků,
který tě zanese do jinak nepřístupné studny. Zde je spousta peněz a pokud
je budeš potřebovat, můžeš se sem kdykoliv vrátit. Studnou se propadni
až do chrámu, vyjdi ven zpět do parku a jdi do školy magie. Tam se dostaneš
přes hřbitov. Dveře jsou sice zavřené, ale po levé straně vede úzká cestička,
kudy se dostaneš dovnitř. Ze hřbitova jdi na vyvýšenou cestičku, po ní
se dostaneš do školy magie. Uvnitř nejprve proběhni mezi lavicemi, přitom
se vyhýbej duchům a před schody k truhle přepni do plíživého režimu. Seber
z truhly klíč a otevři dveře vlevo od vchodu. Pak už ti nic nebrání dojít
k učiteli magie.
Tři zkoušky
Až se zjeví učitel magie, zadá ti tři zkoušky, po kterých se staneš diplomovaným
kouzelníkem. První se skrývá hned ve dveřích za kouzelníkem a ty musíš
v časovém limitu sestřelit magickou koulí všechny terče. Nic těžkého. Po
úspěšném splnění prvního úkolu získáš flusačku. Druhým úkolem je přinést
kytku, která roste na nepřístupné skále. K tomu budeš potřebovat své auto.
Běž tedy do přístavu, ale ještě než odjedeš, zajdi do obchodu ve městě
a seber lahvičku pro souseda (gallic acid). Kup si lístek a odjeď zpátky
na Citadel Island. Běž k Zoei, která je u draka a dej jí opravenou část
auta. Běž za ní. Až bude montovat součástku do auta, promluv si s ní. Běž
do svého domku do pracovny a znovu použij rádio. Teď si kup lístek a odjeď
zpátky na Desert Island. Běž ke slonovi, ten ti dá vysílačku. Chvíli potom
ti zavolá Zoei. Jdi do přístavu, kde už na tebe čeká opravené auto. Nasedni.
S autem už není problém přeskočit propast mezi skalami a sebrat jinak nepřístupnou
kytku. Přeskoč zpátky a dojdi dát kytku učiteli. Dostaneš uzdravovací roh.
S rohem uzdrav skřítka Joa na hřbitově. V přístavu si kup lístek (už naposled)
a jeď domů. S rohem uzdrav dráčka a odleť s ním na ostrov Dome of the Slate.
Prohlédni si desku s mapou, co nejlépe si ji zapamatuj a vejdi dovnitř.
Tvým úkolem není nic jiného, než prokousat se tmou na druhou stranu. Až
vyjdeš ze stavby druhým vchodem, zjeví se kouzelník, který ti dá magickou
tabulku. Oběhni stavbu a odleť na Desert Island. Jdi rovnou k učiteli.
Dostaneš diplom a zlepší se ti úroveň magie. Zároveň dostaneš úkol najít
zmizelé kouzelníky.
Zeelich - první kontakt
Vyjdi
ven a odchyť panáka na létajícím koberci. Kup si od něj kouzelnickou tuniku.
Autíčkem zajeď na závodnickou dráhu a počkej u startovní čáry. Až přijede
závoďák a vyzve tě, abys ho následoval, jeď celé jedno kolo za ním. Jestliže
se ti to povede, dozvíš se, že na ostrově kousek od haciendy je ukryto
silné ochranné kouzlo. Zatím se však na tenhle ostrov vykašli, jdi do haciendy
a společně s ufony odleť na Zeelich. V talíři seber na zemi translátor
a použij levou konzolu. Poklábos s ufony. Na Zeelichu se dostaneš do vězení.
Až se otevřou dveře cely, zlikviduj všechny stráže a pákou otevři dveře
vězení, za nimi je komár. Promluv s komárem a běž uvolnit zadní vchod.
Vyběhni za komárem ven a zlikviduj robota u plotu. Dírou vylez a probojuj
se celnicí až na spaceport. Jdi do řídicí věže, nahoře seber navigační
kolečko do talíře. Ven z věže a do otevřeného talíře. Použij kolečko na
řídicí pult. Po nepodařeném přistání utíkej domů, promluv si se Zoei. Jdi
na poštu a porozprávěj se slonem. Až ti otevře dveře, jdi do skladu, pomocí
ovládacího kříže v zemi najeď magnetickým zvedačem nad balík označený bílým
papírkem (jde to jenom zleva) a přesuň balík na malý výtah vpravo. Teď
musíš balík protlačit celým skladištěm po směru šipek až na pás s nápisem
EXIT. Pokud by sis s tím nechtěl lámat hlavu, stačí chrápajícímu skladníkovi
zaplatit a ten rád udělá práci za tebe. Z rozbaleného balíku seber protopack.
Drakem odleť na Desert Island. Zajdi na kus řeči k učiteli. Kousek od přístavu
je malé dřevěné molo, tam zacinkej na zvoneček. Skoč na želvu. V jeskyni
použij protopack a přeleť k lastuře. Seber perlu. Vrať se zpátky a odleť
na Citadel Island. Běž do baráku k sousedovi a dej mu gallic acid. Dostaneš
malou pyramidu. Podívej se na plánek na stole. Jdi do kouzelnického stanu
na konci ostrova a použij perlu na hrnec. Získáš lightning spell. Přehoď
páku u zdi a prolez dírou do stoky. Vyjdi na mostík přes vodu, rozběhni
se a přeskoč na stavbu s písmenem S uprostřed. Přeskočit lze pouze z tohoto
mostíku. Použij pyramidku u malého čtverečku a vejdi otevřeným vchodem
do Sandalovy svatyně. Použij lightning spell (musíš mít plný stav magické
energie). Získáš třetí úroveň magie a Sandalovu kouli. Dostaň se ven ze
stoky a běž k drakovi. Až ti zavolá slon vysílačkou, odleť na Desert Island.
Kdo chce, může zlikvidovat stráž u slonova baráku a klíčem, který z ní
vypadne, otevřít dveře. Uvnitř seber memory viewer, který přehrává dosud
proběhlé animace. Před odletem na měsíc si raději ještě obstarej ochranné
kouzlo ukryté na ostrově kousek od haciendy. Doleť tam drakem, seběhni
až dolů k jeskyni a pomocí protopacku vleť dovnitř. Pro kouzlo si můžeš
buď doleťet protopackem přes vodu vpravo, nebo si pohraj s bednami vlevo.
Každopádně na konci zlikviduj odporného hmyzáka a protective spell je tvé.
Vrať se zpátky na Desert Island a jdi do parku vedle haciendy. Proklesti
si cestu až do chrámu Bú. Uvnitř naskoč na vozík. Nyní musíš z vozíku přehazovat
směrové šipky magickým míčem tak, aby ses dostal až do místnosti, kde je
mezi dvěma sochami plivajícími oheň bedna. Skoč na bednu a vezmi klíč.
Z místnosti slez žebříkem dolů a otevři dveře. Pobij vojáky a na stole
prozkoumej malé kolečko. Dozvíš se heslo pro přistání na měsíci (green
moon). Prozkoumej noční stolek a seber klíč. Člunu si nevšímej a otevři
další dveře. Zlikviduj vojáky v hangáru, seber klíč a otevři dveře od výtahu.
Nahoře pomocí protopacku přelétni elektrizující podlahu, zlikviduj dalšího
vojáka a z glóbusu seber navigační kolečko. Vrať se do hangáru. Běž do
talíře a použij kolečko na řídicí pult.
Měsíc
Zvol správné heslo pro přistání a obleč si skafandr v dolní komůrce talíře.
Vyběhni ven a jdi do domku označeného kosočtvercem. Pobij vojáky, prohlédni
si velkou obrazovku a otevři všechny koule u ovládacích koulí. Vyjdi ven
a do komplexu před sebou vejdi prostředními dveřmi. Sundej skafandr v šatně
a projdi dalšími dveřmi rovně. Zlikviduj stráže a jdi chodbou rovně až
do vězení ke slonovi. Po rozhovoru jdi za slonem a v pravé místnosti, kde
slon čeká u dveří, zlikviduj všechny vojáky. Přehoď červenou páku a jdi
znovu za slonem. Navleč si skafandr a naposled vyběhni ven za slonem.
Zeelich
Po tvrdém přistání promluv se slonem a pomocí skoků a jetpacku se přesuň
na molo. Pozor na ještěra. Vyběhni nahoru do města a běž do herny. V tuto
chvíli bys měl mít minimálně takových 20 zlitos (místní měna). pokud nemáš
dost peněz, skoč prodat svůj diplom do vedlejšího obchodu. V kasinu hraj
u automatů, dokud nevyhraješ klíč od speciální místnosti. Pokud by ti docházely
peníze, zúčastni se psích závodů, při nichž je výhra nejčastější. Až vyhraješ
klíč, odemkni dveře v horní části herny a zatoč kolem štěstí. Pobij obě
přerostlé krysy a seber peníze. Z kasina odejdi, až budeš mít minimálně
130 zlitos. Jdi na molo a promluv s panákem u vzducholodi (prostřední molo).
Ten tě za 100 zlitos odveze na Celebration Island. Jdi nahoru ke chrámu
a pohovoř s opodál stojícím prodavačem suvenýrů. Vrať se dolů a vrať se
zpátky na Otringal. Běž do města promluvit s pumpařem. Dozvíš se, že rafinérie
na benzin (gasogam) je na ostrově Francos. Teď běž do putyky na molu a
poklábos s barmanem. Vyjdi na pódium a za plentou vejdi do zákulisí. Pomocí
tří kol otevři větrák vpravo ve zdi a přesuň sloupy tak, abys k němu mohl
přeskákat. Prolez větrákem do kanceláře a promluv si s Rickem. Běž zpátky
na molo a vznášedlem na levém molu (je levnější) odleť na ostrov Francos.
S sebou vezmi minimálně 50 zlitos.
Gasogam Trip
Ve
vesnici jdi nejprve do první chýše vlevo a kup si krumpáč (pickaxe). Jdi
do chýše naproti a promluv s banánem. Vyjdi ven a jdi k malé jeskyňce mezi
touto chýší a břehem. Z jeskyňky seber klíč. S klíčem se vrať do chýše
a otevři schránku ve stěně. Přečti si papír. Projdi vesnicí na konec a
vrať se k obchodu z druhé strany tak, abys stál na travnatém kousíčku země
mezi plotem a břehem. Zvol sportovní režim a použij krumpáč. Vykopeš první
část amuletu. Teď běž k trubkám u plotu do továrny, vyskákej na kohout
a přeskoč přes plot. Obejdi budovu a vejdi dovnitř. V továrně se musíš
dostat až ke kanystru. Klíče od dveří buď vypadnou z vojáků, nebo jsou
ukryty ve skříňce na stěnách. V poslední místnosti najdeš kanystr s gasogamem.
V této místnost musíš ovšem zastřelit vojáka chodícího po schodech tak,
aby klíč, který z něj vypadne, spadl k tobě dolů. Jinak se ke kanystru
nedostaneš. Až budeš venku z továrny, vyskoč na sudy a přeskoč plot. Vrať
se zpátky na Otringal. Dej kanystr slonovi. Ten ti na oplátku dá vylepšenou
verzi protopacku. S vylepšeným protopackem teď mužeš přelétnout vodopád
nad přístavní putykou. Cestičkou proběhni okolo kulometného hnízda. Nesnaž
se dostat do paláce, ale jdi do protějšího hotelu. Zmlať uvaděče a klíčem
odstraň provaz. Promluv si se šéfem u bazénu a jdi za ním do jeho pracovny.
Dostaneš prsten. Vyjdi ven a jdi do pokoje nejvíc vpravo. Vylez oknem ven
a jdi do dolní části města. Jdi do obchodu vedle herny a ukaž kryse prsten.
Projdi knihovnou do místnosti spiklenců. Se všemi si popovídej a podívej
se na mapu na stole. Před odchodem ještě dostaneš laserovou pistoli.
Cesta dolů
Jdi na molo a odjeď na Celebration Island. Vyběhni nahoru k chrámu a dej
se okolo kráteru levou cestičkou. Postupně přeskákej přes padající kusy
skály, lávová koryta a přes plynové jezírko se protopackem přesuň až ke
krystalu. Uklohni kus krystalu krumpáčem (ve sportovním režimu). Vylez
až úplně nahoru a z horní plošiny přeskoč směrem k chrámu. Odjeď na ostrov
Franco. Známou cestou se dostaň k továrně, pobij vojáky strážící vchod
do přístavu a vejdi do budovy. Pistolkou teď musíš střílet na čtyři spínače
na protější stěně tak, abys otevřel oboje dveře. Projdi do přístavu a nastup
na vzducholoď. Až přistaneš, zlikviduj u dveří výtahu nájemnou potvoru
a nastup do výtahu. Vystup a všimni si dvou přepínačů na pravé stěně. Ze
správného místa na schůdkách tref jeden spínač magickým míčem. Tím vypneš
elektrický plot. Rychle vyběhni ven z budovy. Teď se musíš dostat do chrámu
Wanniů na druhém konci ostrova. Cestou likviduj vojáky. Pistolkou to jde
docela dobře. V chrámu jdi rovně a pokecej s dědkem na rozcestí. Doleva
a do jídelny. Seber rukavici z věšáku a kus lávového koláče ze stolu. Na
chvilku sice ztratíš vědomí, ale po kratším odpočinku dones lávový koláč
dědkovi na rozcestí. Klíčem, který dostaneš, otevřeš dveře v horní části
chrámu. Ve svatyni pokecej s nejvyšším Wanniem. Vrať se ke vchodu do chrámu
a vejdi do místnosti vpravo. Pokecej s hospodyní a dostaneš melodii, která
přivolává převozníka. Ven z chrámu. Kdo chce, může si pusinkováním žáby
za chrámem doplnit životy. jinak se odeber do dolů, jejichž vchod je hned
vedle vchodu do administrativního centra - je hlídán vojáky. V dolech posbírej
nejméně šest krystalů. Já jsem jich našel sedm. V dolech také narazíš na
zamčené dveře s agresivním hlídačem. Moc se s ním nemazli a jeho klíčem
otevři zamčené dveře. Uvnitř seber druhou část amuletu. Proklesti si cestu
zpátky ven z dolů a jdi do malého altánku kousek od chrámu Wanniů. Písničkou
přivolej převozníka. (Jakmile kdekoliv uvidíš krystaly, okamžitě je sbírej.)
Moskytí intermezzo
Odjeď na ostrov moskytů (mosquebees). Pomocí protopacku se přesuň na břeh
a pokecej s poletujícím hovadem. U královny ukaž prsten. Až budeš v aréně
plné kamenných koulí, přepni do agresivního režimu a rozbíjej koule tak
dlouho, dokud nevypadne klíč, tím otevři první dveře zleva. Najdeš superflusačku.
Pokecej s královnou. Až hnízdo napadnou vojáci, probij se do druhé místnosti
a zde až do levé horní části, tudy vylez na útesy. Proběhni po cestičce
kulometnou palbou paradesantních jednotek a po mostě ke kamennému kolu.
Oběhni kolo a pokecej s hlídačem o další části amuletu. Vylez na kamenné
kolo a přibliž se co nejvíc k létající potvoře. Až po tobě začne plivat
firebally, odrážej je pomocí rukavice od Wanniů. Po smrti potvory seber
klíč a otevři schránku u hlídače. Získáš tak třetí část amuletu. Znovu
pokecej s hlídačem a vrať se do hnízda. Tentokrát se proklesti k dolnímu
východu. Venku zneškodni hlídkující vojáky a seber krystaly. Zavolej převozníka
a odjeď na Volcano Island. Proběhni okolo chrličů lávy, posbírej krystaly
a skoč dolů na jezdící kameny v lávě. Přeskákej na druhou stranu. Takto
se dostaň až na pevný kámen pod vodopád, kde pomocí protopacku přeleť na
druhou stranu. Jdi do jeskyně, seber krystal a pokecej s hovady. Vrať se
ven a pomocí protopacku proleť lávovým kaňonem na druhou stranu, tam zavolej
převozníka. Odjeď na ostrov s doly. Na břehu uzdrav rohem Wannieho, který
ti dá krystal a cennou informaci. Jdi do dolů a skoč na pás, kam vláček
sype smetí. Vyskoč na výtah a z vrcholu výtahu do otvoru. Zlikviduj obsluhu
balicí linky a přehoď páky tak, aby krabice odjížděly z místnosti bez víka.
Skoč do jedné krabice a projeď do skladiště. Vyskákej po bednách až na
žebřík a vylez na střechu. Přeskoč na protilehlou střechu a spadni dírou
dolů. Ve vězení promluv s královnou. Dostaneš klíč od jejího trůnu. Pistolkou
přehoď spínač na stěně, který otevře mříž vězení. Proběhni do vedlejší
místnosti a pak ven. Mamonáři mohou vyloupit zdejší trezor, když zmlátí
ředitele v pravé horní kanceláři a jeho klíčem otevřou glóbus, ke kterému
se dostaneš odsunutím sochy. Odměnou ti bude 150 zlitos. Přesuň se k přívozu
a naposled přivolej převozníka. Odjeď na moskytí ostrov. Po provaze vyšplhej
do hnízda (normal mod). Dojdi až k trůnu a vykrop hlídací trio. Klíčem
od královny otevři trůn.
CX
Vyjeď
výtahem nahoru. Postřílej dva šašky naproti sobě. Seber klíč a otevři dveře
za nimi. Protopackem přeleť k páce na protější zdi a přehoď ji. Rychle
přeleť do otevřených dveří. Postřílej další blbečky, vylez po žebříku nahoru
a jdi do věže. Proběhni k volantu vlevo, otoč s ním a pak po schodech do
otevřených dveří. Přepni na plíživý režim a schovej se za harampádí před
sebou. Až stráž přejde dolů na kus řeči s kámošem, proběhni nahoru k volantu,
otoč ho a dveřmi proběhni do vedlejší místnosti, tam zlikviduj kulometčíka
a vezmi klíč ze stěny. Přeskákej dolů a klíčem otevři dveře vpravo. Zastřel
stráž a sjeď výtahem dolů. Po pokecu s emperorem zastřel stráž i jeho.
Naneštěstí emperor ještě stačí zapnout turbínu na měsíci. Klíčem otevři
skříňku na schodech a vezmi šavli. Touto zbraní už můžeš konečně zlikvidovat
husary. První oběť ti přijede sama výtahem. Znovu si volantem otevři dveře
na schody. V další místnosti pobij oba husary a klíčem, který z nich vypadne,
otevři dveře se šipkou. Nahoru do kontrolního střediska. Zabij husara a
vezmi navigační kolečko. Dolů a ven z věže. Jdi do létajícího talíře a
použij kolečko na konzole. Po výstupu u paláce zlikviduj husaří stráž a
klíčem otevři bránu. V palácovém komplexu pokojů jdi z výchozího pokoje
stále rovně. Až to nepůjde, pokračuj doleva. Klíče od dveří buď vypadnou
z nepřátel, nebo budou v truhle. Z rohového pokoje vlevo nahoře jdi rovně.
Pobij tři husary a až oživne dvouhlavá kočka, nemilosrdně ji ukaž, zač
je toho loket. Klíčem z kočky otevři kabinet, a čtvrtá část amuletu je
na světě. Vrať se do města a na molo. Odjeď na Celebration Island.
Poslední konfrontace
Vyběhni k chrámu nahoru a uvnitř použij u kašny amulet. Vyběhni ven a po
sloupech vyskákej na sochu a pak do otvoru nad její rukou. Rychle přeběhni
k slonovi s raketometem na zádech a znič ho jako prvního. Pak si to vyřiď
s ostatními. Rychle vypoj ovládací pulty v pořadí zleva 2,1,4,3 a přehoď
páku vedle zajatých kouzelníků. Proběhni dírou v mříži k výtahu a vyjeď
nahoru. Tady už čeká Funfrock. Až spustí děti dolů, sjeď výtahem dolů i
ty. Se slony zbytečně nebojuj a propadni se znovu dolů dírou přímo naproti
výtahu. V této místnosti najdi slona s raketami. Zlikviduj ho a klíčem
otevři zamřížované dveře. Až se z teleportů za dveřmi vyřítí dva sloni,
musíš je oba dva, teprve pak se uvolní deska, která zakrývala další cestu
dolů. Opět najdi a znič slona s raketami. Klíčem znovu otevři zamřížované
dveře. Znič dalšího rakeťáka a na cestičce pod schody dalšího slona. Teď
doporučuji použít protection spell a mlátit závěrečnou skupinku hlava nehlava,
nejlépe magickým míčem. Nejdříve zlikvidujte oba magické roboty a potom
Funfrocka. Nesnažte se mu zabránit v přeseknutí řetězu, který vede ke kleci
s dětmi - stejně to nejde. Až zničíte Funfrocka a jeho mutace, které vypadnou
z teleportu, běžte směrem do propasti, kam spadla klec s dětmi. V okamžiku,
kdy už to vypadá, že spadnete do lávy, čeká vás velké překvapení!!! Adios.