Under A Killing Moon
Několik rad pro začátek: Při prohlížení místností
nezapomeňte, že se dá dívat nahoru, dolů i snižovat či zvyšovat úroveň
očí. Také se dá běhat. V návodu zde budu uvádět pouze nutné věci. Na takové
ty srandičky jako krmení rybiček či střílení z pistole si přijďte sami.
Mnoho bodů se dá také nasbírat díváním se na různé předměty či důkladným
prokecáváním postav atd.
Den 1:
Vezmi si dnešní poštu z pod dveří. Prozkoumej ji. Ze
zásuvek stolu vyndej známku a pero, Známku nalep na žádost o kreditní kartu
a podepiš ji. Venku ji hoď do poštovní schránky. Vejdi do Rookyho zastavárny.
Byla nedávno vykradena, takže se ho zeptej na podrobnosti. A hned máš první
případ. V zadní uličce se podívej na otisk boty. Z pod rozbitého okna seber
střep, ten vlas na něm je zajímavý. Udělej něco z míčem. Otevři velkou
bednu. Seber rádio na ní položené. Ihned z něho vytáhni baterky. Vyjdi
na ulici a vrať se. Promluv si z Bumem (CCBB). Jdi do Brew & Stew.
Před dveřmi seber noviny. Přečti si článek ohledně loupeže. Louie se optej
na čokoládu. Jeď na policii za svým starým arogantním známým Mac Maldenem.
Nenápadně z něho vytahej výsledky vyšetřování (CCC). Jdi za Bumem, dej
mu čokoládu a zeptej se na vloupání. Na to samé se optej Chelsee (to je
ta s novinovým stánkem). V tvém brlohu zapni počítač. Navol údaje o deviantovi.
Caucasian, není mutant, muž, červené vlasy, zelené oči, velikost nohy 14,
váží asi 300, výška 6,3 stop, krev AB-, vytetovaná kotva. Teď už zbývá
ho jenom chytit. Optej se Chelsee na Beeka Narize. Jdi do Coit Tower (vedle
hotelu). Dej mu poukázku na kosmetický zákrok zdarma (opravdu to potřebuje)
a optej se na Rustyho a Mick Flemma. Jdi k zamčeným dveřím k Rustymu. Odsuň
rohožku. Odemkni nalezeným klíčem. Za lavicí odsuň bednu a vezmi figurínu
z Rustyho podobou. Seber klíček (nahoře na sloupu), masku, kroužek ze stěny
a kuš. Zapni si TV. Odemkni dveře. Podívej se do sudu, jak asi skončíš.
Vytáhni šipku ze stěny a balónek z umyvadla. Do balónku napusť helium.
Toto byla celkem dost skunkárna, kohoutek je totiž dovedně skryt v ústech
namalovaného klauna vedle. Dej do figuríny baterky a přesuň se do skladiště.
Nahoře seber klíč. Tím odemkni skřínku dole. Připevni figurku na hák nahoře
a jdi se skrýt ke skřínce. Chvíli počkej. Chudák zloděj si bude myslet,
že se mrtvola vrátila ho strašit. Seber jeho klíče a náramek. Klíčema odemkni
druhou skřínku. Vyndej z ní truhličku a vezmi z bedny uniformu. Odejdi
se vyspat domů.
Den 2:
Podívej se na fax, je poněkud nefunkční. Seber kreditní
kartu, jdi do elektroniky (dveře otevři kartou). Pokecej s prodavačem.
Kup fax a zpátky do kanceláře. Přečti si přifaxovanou správu. Hurá, další
zákazník. Jdi k vévodkyni. Máš pro ni vypátrat ukradenou sošku. Takže do
toho. Chelsee se na sošku optej. Jdi na policii (A) a optej se na Franca
Franca. Jdi do zastavárny a optej se na Jade. Vstup do zadní uličky. Z
popelnice vyndej letáček. Počti si. Odval sud a vezmi klíč. Tím odemkni
truhličku a jukni dovnitř. Drahokam! Jdi za překupníkem do divadla. Pokecej,
dej mu drahokam a zeptej se na B. Vrať se do kanceláře a přečti si další
fax. Na policii se optej na sídlo Knickerbocker. Jdi tam, bohužel má instalovaný
bezpečnostní systém. Jdi do Elektroniky. Vytáhni z prodavače tajemství
systému (CCAA). A co pak tu prodávají? Laserblade, beru všemi deseti. Přesuň
se Knickerbocker. Seber knihu ležící nad knihovnou. Vyndej z ní klíček.
Podívej se na samuraje Keena a geishu Barbie. Otevři dveře bližší oknu
a zvedni klec a krmení pro rybičky. Ty také hned nakrm. Chutné, že? Z akvária
naber vodu do kruhu. Nabij kuš a jdi vedle. Podívej se na paprsky. Vystřel
na bezpečnostní systém nejprve kuší, poté hoď kroužkem. Jdi do dveří vlevo.
Odsuň obraz. Zkus otevřít trezor. Nechytačka, co? Támhle pod stolem leží
papír, ach, gratulace k narozeninám. Chingovi je 30 let a dnešní datum
je 10.14. 2042 Vyťukej kód. Trezor kompletně vybrakuj. Vedle klíčem z knížky
odemkni zámek. Seber tyčku. Vezmi krmení ležící za zeleným hranolem, dej
ho do klece a chyť ještěrku. Podívej se na ni. Krása, co? Jdi do knihovny,
odsunul se tajný vchod. Podívej se na sošku, ano je to ona. Odsuň obraz
vzadu, vlož kartu. Přisuň si bednu a tyčkou sošku vyšťourej. Jdi domů.
Soška ti bude ukradena mužem, který umí měnit podoby. Ne nadarmo se jmenuje
Chameleon.
Den 3:
V Pizze si promluv z Francescou, prý viděla útočníka,
ale jak už to na světě chodí, nejdříve musíme vyřešit její případ. Louie
se optej na Sala. Venku vyndej z koše roztrhanou zprávu, slož ji a dekóduj
pomocí papírku od Francescy. První věta zní: „We have confirmed..." Jdi
do hotelu, díky masce (uniformu spojíš s maskou) budeš vypadat jako inspektor
Burns a díky heliu i tak mluvit. (AA), heslo je zapsáno na zprávě od Sala.
Vezmi zlatou fólii. Jdi k pianu, zahraj si a vezmi magnet ze stěny. Jdi
do ložnice, ze šatníku vyndej skleničku. Tu v sauně naplň vodou. Vodou
vyplav korek z ozdoby u dveří. Drátem z korku vypač stolek v ložnici. Tkaničku
svaž s magnetem a tím vyndej šroubovák z pod mřížky v sauně. Vezmi si usvědčující
film. Jdi do Elektroniky. Kup si vyvolávač a film vyvolej. Dej ho Francesce.
Optej se jí na přepadení, poté na Puga. Jdi za Beekem k věži (plastická
operace mu opravdu pomohla). Zeptej se na Puga. Toho důkladně postraš,
něco ti prozradí. Jdi k plukovníkovi, právě se ho pokusili zavraždit. Tvůj
brloh je také už obsazen. Pár lidí si s tebou přišlo pohovořit. Soška,
kterou si vzal Chingovi měla totiž velký význam pro kult, který se snaží
zničit Zemi a ty jsi jim ji pomohl získat.
Den 4:
Jdi k vévodkyni. Poznáváš, že minulá návštěva byla jenom
iluze. Supa odlákej zlatou folií. Seber cigaretové pouzdro. Vytáhni z něho
cigaretu. Z koše si vezmi ústřižky a poskládej je. Nad krbem seber hodinky.
Jdi k plukovníkovi. Otoč vázou, vezmi disk a přečti si ho na počítači (všimněte
si úvodní obrazovky: 576 RAM free, 2 TB XMS free. DOS je prostě nejlepší).
Podívej se na sklopený obrázek na stolečku. Ze stolku vyndej přáníčko a
obálku. Odhrň časopisy a seber UPEX. Jdi za Malahn. Optej se jí na plukovníka,
klíč a UPEX. Vrať se zpátky. Odemkni skříňku a seber zakódované dokumenty.
Trezor za obrazem otevři kódem od Malahn. Dekóduj dokumenty. Jdi do motelu,
pokecej s dívkou. Přesuň se do G.R.S. Jdi do R&D kanceláře. Zvedni
kleště se země, TV ze stolku a vlaječku se zdi. Z ní vytáhni přístupovou
kartu. Vlož ji do počítače a přečti si o zajímavých věcech (zde asi pochopíte
hodně o ději). Před robotem se ukryj v rohu u země. Jdi do Supervisor kanceláře.
Kleštěmi odstraň ventilační otvor a vpusť ještěrku. Vezmi minidisk a ze
zásuvek stolu kartu a laserdisk. Z pod stolu z počítačem seber Evinu kartu.
Na počítači si přehraj minidisk. Jdi do zasedačky, ze stolu seber CD player.
Jdi do Tuckerovy kanceláře. Dveře odemkni kartou. Ze stolu vezmi zápalku
a přečti si kód od trezoru u Evy. Otevři ho, vezmi si virový prach, nasyp
ho do cigarety a zapal ji. Jdi znovu k Tuckerovi. Spoj TV se CD player
a diskem. Otevři trezor. Rychle vezmi sošku Budhy, kazetu a z koše ústřižky.
Máš pár sekund, aby si se ukryl u země mezi květinami (pokud vás to nebaví,
stačí provést Save/Load, ale nedostanete body). Jdi do zasedačky. Seber
klíček (leží na straně). Odemkni skřínku s videem. Přehraj si kazetu (ovladač
je na stole). Jdi domů alias setkání s Chameleonem. Vévodkyně byl totiž
ve skutečnosti on. Kult vybudoval obrovský satelit Moon Child, v němž může
několik tisíc geneticky čistých lidí přečkat zkázu. Plánují vypustit do
atmosféry virus projektovaný v GRS. Měl by za následek zničení všeho živého
na Zemi. Po 30 letech by byl odstraněn a vyvolení by se vrátili zpátky
na Zem. Plán je to zajímavý, ale život je přece jenom život.
Den 5:
Poskládej dokument z koše. Prvních pár slov by mělo
být: „Brother Marcus:". Vlož Winter chip ukrytý v sošce Budhy do hodinek.
Jdi do svatyně. Ze stěn seber kleště a gumičku. Z očí sochy vyndej drahokam.
Udělej si prak a sestřel vázu nahoře. Rychle jdi k místu, kde byl Chameleon
a vyměň mu cigarety. Smrtící vir ho zabije. Zatlač za štít a vypni pole.
Pokecej s tvojí velkou obdivovatelkou. Odlétni do Broken Skull. (BCA),
dej jí šek, (BB). Jeď do motelu, optej se na token, jdi do zastavárny,
optej se na dollar a zpátky do baru (A). Dej jí minci. Při kuličkové hře
doporučuji bystré oko a často používat SAVE. Nechej si nalít drink.
Den 6:
Excentrický vůdce sekty se ti bude snažit vysvětlit
její cíle, ale to tě přece nezajímá. Najdi hrábě, křemen (vzadu u okna),
kámen (v zídce). Z druhých dveří vezmi náplň do zapalovačů. Všechno to
schovej do listí a zapal to jiskrou. Velmi humorná scéna. Najdi Statis
místnost. Evu rozmrazuj takto: pomalu zvedni teplotu, přidej kyslík, adrenalin,
elektrický šok, teplota, s.pethathon, adrenalin, kyslík, teplota, kyslík,
adrenalin, s.bicarbonat. Uff. U dveří do doků zvedni tyč. Jdi do observatoře.
Klíčem odemkni skřínku, vezmi počítač. Seber brčko. Odsuň palmu a tyčí
otevři tajnou schránku. Kabel propoj s počítačem a Winter čipem. Brčko
strč do interfejsu. A teď virus!!! Nastane zničení stanice. Všímejte si
jak Tex skvěle uniká před plameny.
Den 7:
A sedmý den Tex odpočíval.