Mummy - The Tomb Of Pharaoh
První den
Jakmile
hru spustíte, jste do slova a do písmene vhozeni rovnou do hry, takže to
nebudeme protahovat omáčkou a rovnou se do toho pustíme. Otočte se vlevo
a seberte vak, do kterého si budete ukládat všechny nalezené předměty.
Jděte ke stolku s laptopem, seberte doutník a přečtěte si E-MAIL z počítače.
Poté chvilku choďte po letadle a po přistání (Nemáte-li zvukovou kartu,
asi nepoznáte že jste přistáli) vystupte ven dveřmi vlevo. Domorodci dejte
doutník a projděte se po táboře, abyste získali alespoň něco málo orientace.
Ze začátku se může zdát tábor neuvěřitelně rozlehlý, ale časem si nejspíš
zvyknete (nic jiného vám ani nezbývá). Jděte za Davenportem - velitelem
tábora do domu se satelitem. Dozvíte se o nalezení tajemné truhly a získáte
klíč od místnosti, ve které je truhla zamčena. Skladiště s truhlou najdete,
vydáte-li se vlevo jakmile opustíte dům. Klíči otevřete dveře a promluvte
si s dávnou přítelkyní (náhoda...). Vyjděte ven a jak tak budete bloudit
po táboře, pokuste se vylézt na pozorovací věž. Davenport vás zastaví a
slíbí vám, že hned druhý den vám věž ukáže. Jděte k letadlu a otočte se
směrem k hangárům. Pokuste se jít do pravého hangáru - bude vám řečeno,
že musí existovat ještě jiná cesta. Hangár obejděte a zjistíte, že je vzadu
otevřené okénko - prozkoumejte ho. Vydejte se k ubytovnám dělníků (hangáry
s čísly). Vejděte do jediného otevřeného hangáru č.8. Škorpióna vlevo na
stole odfoukněte větrákem a přečtěte si dopis. Pokračujte dál a s kobrou
si poraďte pomocí topení - opět vše prozkoumejte a než ubikaci opustíte,
promluvte si ještě s dělníkem. Nyní v táboře musíte najít hranaté ubikace,
ve kterých bydlíte vy, Davenport, Jerry a přítelkyně Lorry. Než půjdete
spát, zajděte ještě za technikem Jerrym a promluvte si s ním. Nyní se již
v pokoji můžete vydat do své ubytovny (poslední vlevo) a zaslouženě si
po dlouhé cestě odpočinout.
Druhý den
Druhý den si přečtěte dopis a jakmile opustíte ubikaci, dozvíte se, že
profesor Jerry byl zabit. Vydejte se tedy směrem k dolu (jedna z cest z
tábora) a hlídači u brány ukažte průkazku. Vstupte do dolu a dejte se vlevo.
Z mrtvoly vyndejte nůž a z jeho LEVÉ kapsy vezměte klíče. Vraťte se do
tábora a jděte do Davenportovy kanceláře - satelit je zničen. Jelikož je
zavřeno, musíte "vstoupit" oknem. Pročtěte dokumenty ve stole a seberte
svazek klíčů (od této doby se vám budou veškeré nové klíče objevovat na
tomto svazku). Vydejte se na marodku a seberte sůl z umyvadla (vlevo).
Jděte k hangáru č.5, vlezte dovnitř rozbitým oknem a seberte ze země náhrdelník.
Nyní musíte najít garáž. Vpravo seberte pákové kleště a z prostředku garáže
si vypučte kanystr. Otočte se vlevo a postavte kanystr na stůl. Pomocí
přehození páčky na čerpadle a hadice ho naplňte benzínem. Seberte kleště.
Jděte k hangáru č.2 a odemkněte ho pomocí klíčů. Nadzvedněte postel a otevřete
poklop vedoucí do tajné chodby. Rozsviťte. Na konci chodby přecvakněte
zámek pákovými kleštěmi. Prozkoumejte láhev za dveřmi a ze stolu vyndejte
páku. Nadzvedněte závěs s gestapáckým znakem a strčte páku do otvoru. Po
zatáhnutí vejděte do tajného výklenku. Přečtěte si dopis a seberte knihu
a pistol. Jděte do ubikace Lorry a pokuste se jí vzkřísit. Po neúspěšném
pokusu jí dejte nadýchat sůl z marodky. Moc vám toho neřekne. Vezměte klíče
od věže a jděte do poslední ubikace ve které jste ještě nebyli (Davenportova).
Prozkoumejte knihu na posteli a vezměte z ní záložku. Vylezte za Davenportem
na věž a promluvte si s ním. Nyní jděte před generátor (bouda u garáže)
a vydejte se rovně mezi bílé domky. Vlezte do prvního domu vpravo (měl
by tam být vzadu zdvižný vozík). Jděte k němu a naskládejte na něj obě
bedny. Vlezte do vozíku, nastartujte ho a zvedněte bedny. Vylezte na střechu
vozíku (vnitřkem) a vyšplhejte po bednách. Pomocí nože odřízněte bednu
a zhoupněte se na žebřík. Nahoře seberte kotvu s lanem. Jděte do posledního
bílého domu (skladiště) a zde by měla být vpravo za dveřmi lepenka. Jděte
k hangáru u kterého jste v noci objevili otevřené okno a vylezte nahoru
pomocí kotvy. Z bedýnky seberte klíč a jděte ke generátoru. Nyní musíte
nastartovat generátor, aby se v dole rozsvítila světla. Otevřete víko od
nádrže a nalijte dovnitř benzín. Pomocí kleští odizolujte přetrhané dráty
a spojte stejné barvy. Nakonec použijte lepenku, kterou spoje zaizolujete.
Nyní generátor nastartujte - měl by v pořádku běžet. Jděte do ubikace Jerryho
a zámek na bedně vlevo přecvakněte pákovými kleštěmi. Stiskněte tlačítko
a z tajné skrýše seberte backup disku a přečtěte si deník. Vraťte se do
Davenportovy kanceláře a odstraňte ze zdi plakát - trezor otevřete nastavením
kombinace ze záložky. Seberte disk s mapami a vložte ho do počítače (počítač
je potřeba zapnout). Na otázku odpovězte YES a přihrajte disk s Jerremiho
mapami. Mapy si nechte vytisknout (nezapomeňte vzít disketu z počítače
a vytisknuté mapy z tiskárny). Než opustíte místnost, naplňte si ještě
čutoru vodou z automatu na limonádu.
Důl
Vydejte
se do dolu a orientujte se podle map. Pozor, výtahy jezdí pouze skrz dvě
patra, takže v 2. patře musíte přestoupit na jiný výtah. Sjeďte až do 4.
patra a jděte ke kolejím (na jednom místě stojí na kolejích důlní vlak).
Jeďte vozíkem dolu do 6. patra. (Vlak jezdí vždy dokola kolem patra a cesty
vlevo klesají a cesty vpravo stoupají - některé koleje vpravo vedou na
nástupiště). Jeďte tedy vlevo. V pátém patře by měla být vlevo blokáda,
kterou ale není problém prorazit. Dojeďte až na nástupiště 6. patra. Projděte
patro a najděte na zemi skvrnu krve - místo kde byl Jerremi opravdu zabit
a lucernu, kterou seberte. Na mapě vpravo nahoře by měl být důlní bagr.
Otočte klíčkem, stiskněte zelený a modrý knoflík a pozorujte mumii, která
se před vámi na chvíli mihne. Seberte klíčky a rychle utíkejte k vlaku
a vyjeďte jím až do level 1. Jelikož je normální vchod zavalen, musíte
se dostat ven jinudy. Jakmile vystoupíte v vlaku v prvním patře, jděte
k ovládacímu panelu drtiče kamenů. Pokuste se ho vypnout pákou a po úspěšné
destrukci uřízněte pro jistotu ještě hadičku. Nyní již bez starosti vlezte
na pás (lis by měl být vypnutý...mlask). Vraťte se do tábora a jděte do
skladiště s truhlou. Do otvoru v truhle nalijte vodu z čutory a vyndejte
z ní pergamen. V místnosti s generátorem otevřete klíčem z dolu ovladač
ventilátorů a vypněte ho. Vraťte se k dolu a odšroubujte pomocí klíče matku
z ventilátoru, který vede do 6. patra (stojíte-li proti dolu, měl by to
být prostřední ventilátor vpravo). To, že jste vlezli do správného patra,
poznáte podle toho, že všechna ostatní kromě levelu 6 jsou zavalená. Vydejte
se tam, kde jste našli krvavou skvrnu a vstupte do díry ve stěně (vlevo).
Musíte použít lucernu.
Hrobka faraóna
Otočte se zpět proti díře a seberte kámen. Postupujte dál chodbou a hozením
kamene odjistíte past. V místnosti se otočte, seberte pravou vázu a otočte
se vpravo. Postavte ji na zem a přivažte provazem ke kruhu v zemi. Nyní
se již nemusíte bát smrtonosné povodně, takže v klidu rozbijte dveře vpravo
a vlezte do amfory která zůstala u dveří. Jakmile opadne voda, seberte
koberec a pokračujte dál chodbou. Na konci přivažte kotvu a sešplhejte
dolu. Přejděte místnost až k bodákům na zemi a kliknutím je vyprovokujte.
Otočte se vpravo a přejděte k druhé soše a vylezte po ní nahoru - spadne
jí hlava. Slezte dolů a klikněte na ruku sochy, čímž vyresetujete první
sochu. Vraťte se k ní a hlavu natlačte na bodáky. Klikněte na ruku a vyšplhejte
po ní nahoru. Projděte několik místností a poslechněte si příběh, který
je napsán na stěnách hrobky. Když projdete poslední dveře, narazíte na
mumii - jednoduše ji zastřelte. Prozkoumejte mrtvolu a zjistíte, že je
to převlečený hlídač od brány. Otočte se vlevo a ze spárů kostry vezměte
kamenný klíč (věc v ruce). Jelikož jsou dveře zablokovány, musíte vylézt
trhlinou v pravé stěně. V táboře se vydejte do ubikace Lorry (už je v pořádku)
a ona vám dá zbylé tři části kamenného klíče. Vraťte se do dolu (jděte
přes trhlinu) a ve tmě opět použijte lampu. V místnosti s mrtvou mumií
použijte správně všechny čtyři klíče do dveří - vstoupíte do faraónovy
hrobky. Po rozhovoru s duchem kněze jděte vpravo. Nyní se nacházíte v malém
labyrintu - než se zabývat s mapováním, je lepší intuice. Najděte sarkofág
s knězem, otevřete ho a po rozhovoru s duchem přečtěte svitek. Jakmile
kněz odejde, otočte se vpravo a z truhly vyndejte zlatou sošku se čtyřmi
hlavami. Na opačné straně místnosti opět otevřete truhlu a vyndejte druhou
sošku. Vraťte se zpět do labyrintu a najděte místnost s dalším sarkofágem
(po vstupu do místnosti by se měla objevit Lorry a kněz). Kněz vás paralyzuje.
Pokuste se pohnout. Otočte se vlevo a projděte tajnou chodbou ve stěně.
Jděte stále rovně a na rozcestí se dejte vpravo. Budete chyceni Davenportem.
Finále
Po
několika filmových sekvencích přejděte most a pokuste se jít do dveří vpravo.
Bohužel jsou hlídány psím duchem. Vraťte se zpět po mostě a otočte se směrem
k propasti a přeřízněte provazy mostu. Po jonesovském výkonu seberte v
propasti kost a vylezte po mostě nahoru. Psímu duchovi hoďte kost a vstupte
do hrobky. Po rozmluvě s faraonem a jděte k malbě na stěně - měly by se
v ní objevit "ruce". Rukám dejte obě zlaté sošky a získáte tak světelnou
hůl. Pokračujte do síně světel (nenechte se zmást tím, že je zhasnuto)
a projděte dveřmi zpět do labyrintu a vraťte se ke třem obeliskům (tam
kde jste poprvé viděli kněze) a klikněte třikrát na tlačítko na stěně.
Vezměte krystaly z obelisků a vraťte se zpět do síně světel. Do světelné
fontány vložte jeden krystal a otočte podstavcem (paprsek by se měl odrazit
a ukázat další fontánu). To samé zopakujte i s druhým a třetím krystalem.
Vstupte do trůní místnosti. Jakmile na vás kněz vyšle paralyzující paprsek,
použijte na něj světelnou hůl. Seberte ze země krystal a jděte vlevo. Na
pláži jděte vpravo a bednu která se tam povaluje hoďte do vody. Po připlutí
se otočte vlevo a poté co uvidíte Chrise, vydejte se pěšinou nahoru do
kopce a na konci se otočte 2x vlevo. Vezměte si plynovou masku (ne tu z
kostlivce, ale z bedny) a do ruky vezměte plynovou bombu. Jděte dolu ke
Chrisovi a zneškodněte ho. Nyní je to na vás. Buďto můžete Davenporta zastřelit,
ale zaplatíte také životem, nebo mu můžete dát krystal a žít dál, ale s
vědomím, že žije i bastard Davenport.