Next Space
Po úvodní animaci a půlhodině usilovného klikání
na myš se ocitnete na jakési vesmírné stanici. Projděte dveřmi a použijte
tlačítko vedle druhých dveří. Uvnitř se můžete bavit s kýmkoli, ale hlavně
získejte informace o planetě P.S.A.B. od barmana. Zajímavá je ale také
debata se ženami u stolu a s muži v kápích. Až se do sytosti vykecáte,
jděte zpět ke své lodi a odleťte pryč.
P.S.A.B.
Po havárii přelezte přes dveře a seberte kus pěny z
rozbité konstrukce. Pak otočte kohoutkem a po ztuhlé pěně slezte dolů,
kde seberte kus skla. Kombinací skla a pěny získáte meč, jenž namočený
v kyselině kapající v místnosti s dveřmi spolehlivě zažene chapadlo příšery
nad ventilační mřížkou. Projděte k místnosti s vodopádem a seberte zlatý
kamínek z vody a větev ležící u stromu. Kámen mrskněte na popálenou entitu
a seberte tyč, kterou upustí. Tou nejprve vylomte mříž, seberte ji, popadněte
i roh z rostliny nalevo a poté rozsekněte mrskající se květ u stromu a
osvoboďte tak malou kreaturu. Vraťte se k otevřené větrací šachtě kolem
jabloně a její plody vhoďte do zejícího otvoru. Jděte do místnosti s dveřmi
a jen co se otevřou, projděte dovnitř. Seberte malou potvůrku, udeřte železnou
tyčí mechanismus ovládající otevírání dveří a aby to nebylo málo, ještě
přilijte trochu kyseliny. To zmate další dveře a vy budete moci přejít
k vaší nové lodi. Ještě než nastoupíte, ale seberte z krabice na zemi dráty
a semtex. Pak už jen vejděte do lodi, posaďte se na křeslo a můžete jednoduchým
kliknutím na mapu před sebou opustit tuhle nehostinnou planetu.
U baru opět projděte prvními dveřmi, ale tentokrát
se ty druhé neotvírají. Prozkoumejte tedy strop a připevněte ke kladivu
trhavinu. Díru v bombě ucpěte rohem a přidejte k aparátu dráty. Otevřete
box s pojistkami, připojte k nim dráty a... hurá je to v kapse.
Androidky
Až si užijete párty na vaši počest i toho, co následuje,
probudíte se jako vězeň nymfomanek-androidek. To není pěkná představa,
být usouložen k smrti :-), a tak raději rychle seberte z rostliny nůž a
něco podnikněte. Začněte v kuchyni, kde se na zemi válí bezprizorní tyčka.
Seberte i chips z misky a za prosklenými dvířky čeká překvapení. Až se
proberete, vezměte si kyblík napravo, odejděte ke dveřím z bytu a zlomte
o mřížku dřevěnou hůl. Vraťte se do kuchyně a posuňte kytku u dveří, abyste
tak získali výhled na hadovo apartmá. Z pytlíkovače získejte jedním tahem
kus igelitu a pusťte se do zhotovování pasti. Použijte vědro, pak jej podložte
tyčkou a nakonec vložte pochoutku - chips. Chyceného plaza vsaďte do pytlíku
a žížaluse gigantuse odevzdejte robotkovi.
Ze země seberte přiletivší toolkit a přepněte ho
do módu malířského náčiní. Pak odejděte ke dveřím ven a přeřezejte dráty
u země. Po zhlédnutí kratší příhody seberte opět toolkit a ovladač na stolku
v obýváku a opusťte to hnilobné doupě. Na chodbě si přivolejte výtah a
odporoučejte se do přízemí. Nezapomeňte ale sebrat z vnitřku výtahu žvýkačku
a při každém opuštění výtahu ji přilepit na senzory. Jinak totiž výtah
odjede a hned se vrátí s androidkami na palubě a ty se s vámi mazlit nebudou.
V přízemí seberte z kontejneru hadr a vraťte se na 73. podlaží, kde toolkitem
v poloze fréza obruste kraj dveří. Odjeďte na střechu, promluvte si s robotem
a vraťte se na sedmdesát trojku. Na nic nečekejte a jednoduchým zmáčknutím
tlačítka „směr přízemí" amputujte androidce končetinu. V přízemí vystupte
z výtahu a nezapomeňte ho zajistit. Promluvte si s ubohým robotem, vezměte
hasicí přístroj a pomocí hadru přehozeného přes levý box vyšplhejte do
roury. Odtamtud shoďte minimax do dezintegrátoru a vzniklý masakr běžte
oznámit hlídacímu robotovi na střeše. Přesvědčte ho, aby jel s vámi, a
v přízemí ho jediným pohybem ruky vystrčte ze dveří. Vraťte se na střechu,
kde na dlaňový senzor použijte amputát a cesta je volná.
Objevíte se na starém známém místě, a tak rychle dovnitř. Barman má
nové dveře a taky spoustu zvláštních přátel.
Skládka
Osud a teleport vás zavál na nepěkné místo. Seberte
stříkačku ze země a otevřete panely u teleportů. V jednom z nich se skrývá
modrá karta přesně pasující do vaší kapsy. Ve vedlejší místnosti se povaluje
bezprizorní hadice. Seberte ji tedy a seberte i filtr z trubkového pouzdra.
Přejděte dolů do další místnosti a vyprázdněte do své kapsy obsah fialového
šuplíku. Vstupte doprostřed nevábně vypadajícího jezírka a nechejte se
zajmout zeleným slizem. Až se ocitnete v kokonu, upalte ho a zbylý prach
si přivlastněte. Pomožte na svět i druhému zajatci a promluvte si s ním.
Až odejde, strčte do tyčí na kraji a posypte jezírko prachem. Cestou na
svobodu si v druhé obrazovce naberte trochu slizu a použijte jej k vyšplhání
na šikmou stěnu v místnosti s teleporty.
Na odhalené dráty použijte baterii, dělo otočte
tak, aby mířilo kamsi, odkud jste přišli (5x) a vystřelte. Vezměte si zpět
baterii a jděte k nově vytvořené díře. Uvnitř odejměte kryt, odšroubujte
motor a šup s ním do kapsy. Ještě než odejdete, natáhněte do stříkačky
tekutinu z vedlejšího stroje a zajděte na pokec k nestvůrám z vodního jezírka.
Promluvte na vodu, použijte motor, hadici a baterii na čerpadlo a do prázdné
díry vložte filtr. Pak jen stačí napustit čerpadlo životadárnou tekutinou
ze stříkačky a zapnout ho a karta je vaše. Vezměte ji tedy, vložte do místa,
odkud jste vyjmuli tu starou, a vstupte do teleportu.
Podzemní továrna
Opětným použitím teleportu se přemístěte do baru a posbírejte
vše, co se dá. Tj. koláček ze země, kapesník, řezač a krabici s léky. Poté
se vraťte zpět do podzemí, na mraveniště zakrývající poklop použijte koláček,
otevřete si poklop a slezte dolů. Zde seberte tyč opřenou o zeď a vydejte
se do další místnosti. Řezač přejmenovaný na cvakač použijte na sud a ten
pak shoďte do vody. Nastupte si a k vyrovnávání stability použijte tyč.
Až doplavete k Viktorovi, promluvte s ním a seberte useknuté chapadlo a
sekyru. Jděte do místnosti vlevo, seberte štětku a přivažte chapadlo ke
sloupu. Teď zase zpět k Viktorovi, otočte ventilem a přesekněte rouru sekyrou.
Vlezte do díry, kterou udělala příšera a namočte štětku v hnusu, což je
vazelína. Vytáhněte uvolněnou zátku a na její místo umístěte tyč, pomocí
které přeskočte na druhou stranu. Projděte dál a namažte přístroj vazelínou.
Jediným strkem ho dopravte k zařízení emitujícímu elektrické výboje, prozkoumejte
trosky a projděte dolů. Zde seberte amulet a magnet a cestou zpět k Viktorovi
položte krystal na jezdící pás. Bohužel Viktor to mezitím zabalil, a tak
neotálejte a vraťte se přes otevřené dveře u pásu k teleportu a projděte
až k větráku. Vhoďte doň prášky a z mraveniště vytáhněte robotka. Teď je
ta pravá chvíle na pomoc barmanovi. Teleportujte se tedy do baru a vykoukněte
z okna. Připevněte na robotka magnet a vyšlete ho ze dveří. Získanou pistolí
rozstřílejte senzor nad dveřmi za barmanem a ze skladu za pravými skleněnými
dveřmi seberte rozmrazovač. Ten použijte na barmana a až se vybije, běžte
ho nabít k běžícímu pásu do přístroje na zdi. Opakujte proceduru s barmanem.
Pozemská základna
Obtěžujte strážce tak dlouho, až vás pustí na záchod.
Tam seberte ze země čistící prostředek, záchodový papír a zrcadlo. Nacpěte
papír i čistící prostředek do šacht podpalte a položte zrcadlo na své místo.
Jděte k paralyzovanému strážci, vezměte dálkové ovládání a použijte ho
na silové pole. Až se barman vydá ke dveřím, vraťte se na WC a zpoza zrcadla
vyndejte gumu. Projděte kolem stráže vlevo a na trajektorii robotka přilepte
gumu. Až se chytí, vezměte ho, odmotejte gumu, nasypte mu do poháru prášky
a pusťte ho. Jděte podívat, co to udělalo se strážcem vlevo, vraťte se
k barmanovi a jděte do lodě pro vaši kreaturku. Vylákáte ji tak, že použijete
koláček. Na cestě zpět vás opět zajmou, a tak se přepněte na barmana. S
ním odtáhněte strážce před dokem, oblékněte si uniformu, zavažte opasek,
nafoukněte se pomocí přístroje na zdi a jděte za Frankovým věznitelem.
Přemluvte ho aby odplul, a až budete zase Frankem, strčte kreaturku do
díry vedle dveří. Teď už stačí jen vstoupit a ...