Kent se ocitá doma, ve svém starém dobrém rozflákaném a zblitém bytečku.
Poohledněte se po obýváku a prozkoumejte pohovku v rohu. Kent ji okamžitě
rozbije, čemuž se nedivte, alébrž je to v této hře naprosto normální. Ze
země pak seberte nůžky, leták, malé bzučící cosi jménem "gizmo" a něco
drobných mincí. Z postele seberte polštář a zpod něj dálkové ovládání,
manipulováním zapněte televizi a hudební věž. Ze šuplete pod věží vytáhněte
tričko a oblékněte si ho. V koupelně si vezměte ručník z věšáku a vytáhněte
harpunu z vany! Z kuchyňské linky seberte malou prázdnou kartónovou krabici
a prázdný hrníček od peří. V koupelně si vezměte malého natahovacího mechanického
ptáčka a nádobku s bílou barvou. Teď už máte věcí dost, takže se vraťte
do obýváku a použijte v inventáři mechanického ptáčka na dálkové ovládání
televize, čímž docílíte toho, že bude TV neustále zapnutá a Normové vás
přestanou otravovat. Otevřte okno a vylezte jím ven. Kent přejde po římse
do závěsného výtahu, ve kterém bydlí kulaťoučký Dai. Promluvte si s ním.
Chce kávu za to, že vás sveze dolů na ulici. Vraťte se tedy do Kentova
brlohu, budeme vařit kávu. Použijte konvici na sporáku - Kent dá vařit
vodu. Pak konvici znovu použijte, čímž se vám objeví v kurzoru. Otevřte
inventář a použijte konvici na hrníček (nikoli obráceně!). Na hrníček s
vodou použijte v inventáři bílou barvu, čímž bude "kafe" dochuceno a zamaskováno.
Výsledek odevzdejte Daiovi, pořádně ho vyzpovídejte a hurá na ulici.
Nejdříve jděte vedoucí dozadu za šéfovu kancelář. Po levé straně otevřte
první dveře, vstupte na WC, vylezte na záchodovou mísu a z ní vlezte do
větrací šachty u stropu. Na jednom jejím konci vezměte stočený pásek a
na konci druhém vylovte poslední kus rozlámaného nábytku ze střežené skleněné
klícky (tuto klícku Alarmed Case je třeba pouze použít, Kent pak kus nábytku
vyloví sám). Pak záchodem prolezte zpět do továrny. Pokračujte dál chodbou
a skrze jídelnu projděte do převlékárny (Changing Room 1). Promluvte si
s chlápkem a dobře prozkoumejte skříňky na stěně za dveřmi. Jedna ze nich
se nehlásí jako "Lockers", ale jako "Locker". Tuto skříňku otevřte a vytáhněte
z ní dvě knihy - Firestarter Book a Costume Book. Tyto knihy se budou hodit
později. Vraťte se do šéfovy kanceláře a dobře se podívejte na rádio vyhrávající
na zemi. Sebráním rádia vezměte přijímač signálu Current Receiver. Ze zásuvky
na zdi za rádiem pak vytáhněte vysílač signálu Current Sender. Od šéfovy
kukaně pak jděte rovně a nahoru k testovacím spáčským postelím. Těsně pod
schody vedoucími k postelím leží baterie, o kterou se obohaťte. Nahoře
u postelí leží na zemi podezřelý manuál pro používání, který si vezměte
a přečtěte. U zadní postele použijte v inventáři vysílač (Current Sender)
na baterii a přijímač (Current Receiver) na drát čouhající z levé části
postele. Baterii s vysílačem (Battery with Sender) použijte na zadní postel,
Kent ji opatrně položí na zem k drátu, do kterého tak z baterie poteče
energie. Až bude toto hotovo, položte na postel kus nábytku. Přiběhnuvší
Norm na zaktivované posteli skutečně usne! Po této úspěšné uspávací akci
jděte přes pokoj s falešnými nábytkovými dekoracemi až do místnosti s jedoucími
pásy (Grinder room). Kdybyste Norma neuspali, nemohli byste v této místnosti
vůbec nic dělat, protože by tu hlídal. Použitím kontrolního panelu na pravé
stěně zastavte ostří meloucí odpad, poté použijte pásek na hasicí přístroj
a svázaným hasicím přístrojem pak místnost pořádně "vymalujte". Prázdný
hasicí přístroj seberte, nezapomeňte na to! Použitím nakonec naskočte na
pravý jedoucí pás (Grinder) - doveze vás do doupěte rebelů, kde dostanete
dva první partyzánské úkoly od rebelky Heather - odvysílat televizní pásku,
kterou rebelové připravili pro vyburcování lidí a nabarvit kubickou reklamu
v hale obchodního domu na křiklavě žluto.
Použití reprobedny ustřižené v samoobsluze a CDčka s "Total Clap" nahrávkou
na stereo přehrávač v zadní části hudebního obchodu bude mít za efekt odlákání
policajta ze vstupní haly, stane se tak ovšem jen v tom případě, jsou-li
všichni gumoví psíci vyházeni pomocí letadélek z prodejny hraček. Tím však
Kentovo snažení v obchoďáku ještě není u konce - vždyť by to přece ani
nebyl on, aby něco v obchodním domě nezničil! Jděte na místo, kde hlídkoval
policajt, přistupte co nejblíže ke kubické "wafli" uprostřed haly a použijte
zápalky na knížku s titulkem "Firestarter Book". Až bude ohníček rozdělán,
přiběhne Norm a začne ho "hasit". Až Kent spadne do temné místnoti, je
třeba použít zápalku na bedny. Následuje ohňostroj a další dění.
Promluvte si s vyhazovačem, seberte ze země hrudku hlíny a masivní psí
lejno a podejte vyhazovači krabičku s krysou. Nikým nerušeni pak vejděte
do budovy, dejte se doleva a vstupte do prvních dveří. Ze země seberte
nudný scénář (Scripts), promluvte si s technickým inženýrem vlevo u počítače
a hoďte na něj psí lejno. Prozkoumáním jeho trička, které se vám objeví
v inventáři najdete technikovu průkazku ID Badge. Prozkoumáním této průkazky
zjistíte mužovo jméno, jehož podivná část "HOLEN" je důležitým heslem.
Vyjděte na chodbu a dejte se rovně do kanceláře šéfa Johnsona neboli do
dveří s nápisem "Office 1". Nejprve si promluvte se sekretářkou a přesvědčte
ji, že je vaše záležitost urgentní a potřeba promluvit si s jejím bossem
je nevyhnutelná. Domluví vám tedy 'přes stůl' schůzku. Pan Johnson nemá
čas na delší rozpravy a rovnou vám zapůjčí kartu od dveří televizního studia
ID Card. Vyjděte na chodbu a dejte se doprava. První dveře za rohem po
levé straně otevřte pomocí karty ID Card a vstupte. Uvnitř studia se použitím
nalogujte do malé počítačové konzole (Computer), zadejte heslo "HOLEN",
v menu příkazů napište "UNLOAD VT2" a ťuknutím myši se odlogujte. Touto
akcí jste vyprázdnili dolní zásobník videokazet vlevo od počítače. Vložte
do něj videokazetu od rebelů a pomocí hesla se znova přilogujte do počítače.
Příkazy "LOAD VT2" a "RUN VT2" kazetu spusťte do vysílání. Události se
pohnou kupředu.
Jeďte k továrně na lisování odpadového nábytku. Nevcházejte však do ní, ale jděte zleva k její zadní části, kde se nachází velký červený kontejner poblíž kterého jste našli ozubené kolečko. Na kontejner použijte žebřík. Po žebříku vylezte nahoru a použitím fr. klíče (Spanner) vymontujte z podivného kovového zařízení malé ozubené kolečko (Small Cog). S tímto kolečkem se vraťte do pevnosti Normů a stejně jako kolečko předchozí jej vložte do pravé části malé drtičky v laboratoři. Drtička tak bude opravena a vy můžete do její přední části (tedy nikoli do části Side Panel) postupně používáním vložit všechny tři důkazy o Kentových trestných činech - váček s barvou, plyšové štěně a červené letadélko. A aby byl tento úklid kompletní, setřete ještě pomocí kusu látky otisky kentových prstů z inkriminovaného hasicího přístroje. Po úklidu stop seberte CDčko ze stolu zmateného laboranta a promluvte si s ním. Pošle vás pro nového vězně na mučení. Sjeďte tedy výtahem zpět do haly (výtah přivolejte pomocí známého kódu), prozkoumejte nefunkční fontánku a na chvíli ji spusťte tím, že přejdete do nášlapné dlažce schované za sloupem blíže vchodu do budovy (dlažka se hlásí jako Loose Tile). Jakmile dlažku sešlápnete, fontána se spustí. Rychle o tom běžte informovat Norma sedícího v recepční budce. Pokud vás pouze odbyde s tím, že se fontána stejně zase za chvíli rozbije, počkejte, až fontánka opravdu přestane stříkat a celý proces s nášlapnou ploškou opakujte. Až opět normovi sdělíte, že voda teče zlatavým proudem, "zaixujou" se mu nožky a odběhne se vycákat. Jakmile zmizí, nakoukněte do jeho budky, kde uvidíte na papírku kód 1-3-1-2 od výtahu č.2.
Výtah č.2 vás po zadání správného kódu vyveze do vězeňské sekce pevnosti.
Promluvte si s dalším hlídkujícím Normem, který je naštěstí ještě tupější
nežli jeho kolega z přízemí a nechá se lehce obalamutit, aby místnost dočasně
opustil. Až bude v tahu, obejděte jeho stůl a stisknutím velkého červeného
tlačítka si otevřte dveře za vašimi zády. Dostanete se tak do podivného
pokoje zvaného "Mood Filter", kde jsou s vězňů vysávány myšlenky "k dalšímu
užitečnému zpracování". Prozkoumejte červenou kapsuli, která vévodí zadní
stěně místnosti. Je v ní vysáván Saul, bratr velkého tyrana Paula, jehož
je vaším úkolem z této věznice osvobodit. Věci se nám však poněkud zkomplikují,
až prozkoumáte malou obrazovku vlevo od kapsule od ní a nakonec opět kapsuli
s vysávaným Saulem. Sám tyran se pak přijde podívat jakýže to ptáček si
zvenčí prohlíží jeho klece...
Z filtru budete po chvíli vtaženi do cely číslo 2. Teď opět rychle. V druhé cele seberte ze země hadr, použitím opět rozbijte lavičku, seberte prkno, které se z lavičky odštípne, otevřte jídelní otvor Food-Mat a aniž byste vidličku a nůž, jež jsou jeho součástí, brali do inventáře, použijte je na gizma zaseknutého v troskách lavičky. Druhý gizmo tak bude váš. Vyčkejte do druhé návštěvy Filtru Myšlenek. Ve filtru znovu přečtěte Saulovu zprávu a prozkoumejte libovolného gizma v inventáři. Ve třetí cele zkuste běžným způsobem rozbít kavalec. Nepůjde to však, takže nezbyde než ho rozbít pomocí prkna z minulé cely. Při zuřivé demolici Kent bohužel nenávratně poškodí třetího gizma. O tomto průšvihu musíte nyní sepsat zprávu Saulovi tak, že použijete hadr na blitek tekoucí z Food-Matu (Use Scrap of Cloth on Gravy Drip). Hadřík se zprávou připevněte v inventáři na dřevěnou třísku a otvorem ve dveřích pak výsledný Note-on-the-Stick prostrčte Saulovi do protější cely.
Při další návštěvě Filtru Myšlenek si přečtěte povzbuzující Saulovu
zprávu a vyčkejte na návrat do cely č.3 (v celách 1 a 2 tedy tentokrát
pouze čekejte). Jakmlile se v cele 3 objevíte, otevřte Food-Mat a použijte
kovový háček (Bracket) na uvolněnou trubičku (Loose Tap), čímž dojde k
vyhřeznutí tekuté stravy. Kent bude odveden do umývárny, aby ze sebe smyl
rozpatlané jídlo. Ve sprše jednejte velice rychle! Najděte WC a vpadněte
doovnitř. Tam rychle skloňte pohled dolů do vodního rezervoáru a vylovte
třetího gizma (Submerged Gizmo) z vody v nádržce. Filtr myšlenek pak už
navštívíte naposled, až v něm totiž prozkoumáte trojici gizmů v inventáři
(nebo chvíli počkáte), dojde k nepředvídaným událostem...
Nejprve strhněte oběšeného medvíka (Teddy Bear), seberte ho ze země a prozkoumáním od něj oddělte oči. Sejděte dolů k turbíně, do škvíry v panelu vhoďte medvídkovy oči a stiskněte tlačítko vedle otvoru, čímž spustíte generátor. Dále vyšroubujte žárovku ze sloupku u generátoru a ke kontaktu, který ji napájel energií zasuňte drát, na němž byl oběšen medvídek. Z paty generátoru seberte kratičký růžový drátek. Otevřte kontrolní panel uprostřed místnosti a na elektronický obvod v něm schovaný použijte nejprve malý růžový drátek, čímž skřínku zkratujete, a pak velký drát vedoucí z objímky vyšroubované žárovky. Sečkejte minutku. BUM! Krásně zdemolovaná ulice, co? Jediným problémem je obrněný Normský náklaďák v jehož útrobách je uvězněn raněný stařeček Dai. Jistě vás samotné už teď napadá "což takhle Daie osvobodit?" a napadá vás to správně. Obrněný vůz je po výbuchu domu nepojízdný a nemůže tudíž ujet pryč. Jak Kent správně namítá když auto prozkoumáte, nezbyde asi než jeho osádku včetně vězně vykouřit z auta ven. Nejprve pořádně prohledejte trosky prodejny televizí. Kromě veselého ducha zesnulého prodavače byste měli najít i krátkou gumovou trubku (Rubber Pipe). S touto trubkou jděte k Normáckému náklaďáku a použijte ji na větrák v boční stěně domu, ze kterého uniká zelený čadík (proboha, kdo na tohle má přicházet!?). Pokud jste na začátku hry z vany vytáhli harpunu, Kent zařídí, aby výpary z vany unikaly z větráků přímo do náklaďáku. O výsledku vykuřování se lehce přesvědčíte sledováním scény, ve které stráže vyběhnou zvracet. Pak už můžete klidně otevřít zadní dveře vozu a osvobodit Daie.
O svém dvojitém hrdinském činu (rozbití generátoru a osvobození Daie) nyní budete informovat velitelku partyzánů Heather. Namísto nekonečného díkůvzdání však dostanete další úkol - sehnat Heather komponenty na výbušnou raketu, která by měla zneškodnit normáckou rafinerii a tím na chvíli rozehnat mraky a ukázat obyvatelům města jak vlastně vypadá slunce. Tentokrát to kupodivu nebude nic komplikovaného. Jedinou zvláštnost vidím v tom, že se z doupěte rebelů nedá odejít jinak nežli po mapě města, což se zatím v žádné jiné lokaci nestalo. A mimochodem, v doupěti rebelů je možno sebrat ze stěny kladívko a ze stolu zkumavku s jakousi tekutinou. Tekutinu je možno vypít. U jakéhosi mola před doupětem může Kent použitím nadzdvihnout kvádrovitý předmět "Bollard" a najít pod ním krabičku. Krabičku je v inventáři možno rozflákat kladívkem. Klíčem, který z ní vypadne, můžete odemknout zámek skřínky zasazené ve zdi v kruhovém pokoji pod doupětem. Ve skřínce je plno žrádla, ze kterého si však Kent nechce nic vzít, takže nemám tušení, na co to celé vlastně je. Asi gumová štika.
Teď už ale k něčemu užitečnému. Pro začátek se vydejte do rozbitého
obchodního domu, na místě, kde stál falešný slepec se psem zvedněte zapomenutou
krabičku zápalek a uvnitř obchoďáku okolo žluté wafle poberte lano (ze
zábradlíčka), tři prkna ze země, červenou rachejtli ze země a vylezením
na vrcholek vylámané zdi také gumovou hadici čouhající ze stropu. S těmito
úlovky se vydejte pro ostatní věci k továrně na drcení použitého nábytku.
Vzadu za budovou narazíte na červenou kyslíkovou bombu Oxy-Acetylene Torch.
Pokuste se ji vzít, odkutálí se pryč směrem k velkému červenému kontejneru
k němuž jste již dříve přiložili žebřík. Jděte na místo, kam se bomba odkutálela
a použijte ji na dveře kontejneru. Pokud u sebe máte zápalky, propálí Kent
otvor do útrob kontejneru. Až se tak stane, jděte k řece a těsně u břehu
použijte na sebe v inventáři provaz a dřevěná prkna. Kent postaví vor.
Použitím (voru na řeku) natlačte vor do řeky a jděte do velkého červeného
kontejneru. Použitím nebo sebráním jedné z bomb se spustí animovaná sekvence
ukazující nakládání munice na vor. Pak už jen přistupte k voru a použijte
ho. Dostáváte se do závěrečné fáze hry.
Dále bluďte chodbami tak dlouho, až v jedné ze slepých uliček zakončených nerozbitnou mříží naleznete podivně vyčnívající kostku (Slab) u dolní části pravé stěny. Na tuto kostku použijte hever, čímž ji zajistíte ve stlačené poloze. Velmi blízko tohoto místa se vám v jedné z chodeb nyní otevřel tajný průchod vedoucí dolů do Saulovy tajné laboratoře. Sestupte tam a při zkoumání místnosti seberte ze země Normský odznak. Pak strhněte ze zdi plakát s nápisem a (použitím) prolezte ohořelou dírou za ním do malé místnůstky s rozbitými elektronickými součástkami a se Saulovým záložním mozkem. Mozek se však bohužel nachází ve schránce, která dírou ve zdi neprojde, takže ze země vedle ní zatím jen popadněte sekeru a běžte s ní vypáčit zámek bedny do chodbičky, kde jste našli hever. V bedně najdete speciální gumový oblek. Vraťte se do místnůstky s mozkem, a na přístrojek, ve kterém je mozek zavřený, použijte oblek z bedny. Kent přendá mozek do obleku. Teď už můžete s mozkem klidně vylézt ohořelou dírou ven. Nahoře si vezměte zpátky hever a jděte ho použít na výtahové dveře, které jste odkryli za jednou z prokopaných zdí. A pak jsou na řadě jen perfektní gratulace.