Phantasmagoria
Den 1
Než odejdete z kuchyně do malé haly, vezměte si ze skříňky sirky. V malé
hale, kterou poznáte podle dvojice dveří, z nichž jedny vedou do kuchyně
a druhé ven do zadní části zahrady, se podívejte do hořícího krbu, seberte
pohrabáč a vraťte se do kuchyně. Otevřete postranní dvířka vedoucí do spíže
a vstupte dovnitř. Odsuňte koberec, vylomte poklop, podívejte se do otvoru
v zemi a použitím sirek na Adriannu sestupte do sklepa (pokud budou potíže
s používáním sirek, nechte si akci sklep na další den). Ve sklepě najdete
pouze kladivo, ale v dalších kapitolách mohou náhodné (a vesměs již nepovinné)
návštěvy sklepa odhalit různá zjevení a skřeky. Půjdete-li nyní z malé
haly směrem doprava, dorazíte do haly velké, kterou budu pracovně nazývat
sálem. V sálu najdete u krbu staré noviny, dále točité schody do prvního
patra, dvoje zamčené dveře a automatickou vykladačku karet, která vám každý
den řekne nějakou věštbu. Účel těchto proroctví je však v podstatě nijaký,
takže se jimi nemusíte zabývat. Zkuste otevřít obě zavřené dveře, aby Adrianna
zjistila, že jí chybí klíče a vystupte vzhůru po točitých schodech. Hned
v prvním pokoji prvního patra domu najdete na posteli balíček karet a nepovinnou
knížku v toaletním stolku u postele. Dále se v prvním patře nachází dva
nádherně nakreslené, pro hru však bezvýznamné pokoje a fotografický ateliér
vašeho manžela. Z velkého sálu vyjděte předními dveřmi před dům, nastupte
do auta a jeďte do sousední vesničky Nipawomsett. Najděte realitní kancelář
(prostřední budova) a 2x si promluvte s jejím majitelem. Poté prohledejte
skříňku vlevo od jeho stolu, najdete klíč. Vraťte se do domu, do velkého
sálu. Klíčem odemkněte dveře vpravo od krbu a projděte do knihovny. Vezměte
těžítko ze stolu a podívejte se na něj v 3D zkoumacím módu. Otočte ho o
180 stupňů a stisknutím tajného spínače v jeho zadní části z něj vystřelte
nožík na otevírání dopisů. V knihovně si dále můžete prohlédnout knihy,
list na stole a obsah šuplete stolu, ale všechno je to volitelná činnost.
Nakonec prozkoumejte prázdný krb. Adrianna omylem vyrazí cihlu (nepamatuju
se, že bych já sám kdy omylem vyrazil cihlu, ale budiž). Na zbytek zazděné
zadní části krbu použijte těžítko s nožíkem. Prohrabete se do svatyně.
Jděte k oltáři, prohlédněte si knihu s rodokmenem dřívějších obyvatel sídla
a bedničku ležící na oltáři. Otevřením bedničky spustíte peklo.
Den 2
Začínáte ve svém pokoji. Vezměte si pětidolarovku ze skříňky. V sousední
koupelně se můžete nalíčit s použitím pěti předmětů, ležících na okraji
umyvadla. Naproti koupelně je velký kruhový sál. Nemusíte do něj chodit,
ale je zajímavé sledovat, jak na malířské plátno v tomto sále někdo každý
den něco přikresluje. Před schodištěm do prvního patra si všimněte dvojice
dveří. Projdete-li levými z nich, dostanete se do dětského pokoje. Podívejte
se na 'něco' vznášející se nad kolébkou, vraťte se na chodbu a prozkoumejte
pravé dveře. Tyto dveře jsou zamčené zevnitř, takže si je pamatujte, brzy
se do nich budete dobývat. Pak jeďte do města a jděte do levého obchodu
se smíšeným zbožím General Store. Svému muži, který je už od včera posedlý
démonem kupte žíravý čisticí prostředek, pak jděte o dvě obrazovky doleva
a ze sudu vytáhněte kost. Teď jděte do poslední budovy ve městečku, kterou
jste ještě nenavštívili - k antikvariářce. Promluvte s ní několikrát za
sebou, dokud už se Adrianna nebude mít na co tázat. Pak vyjděte ven a vraťte
se. Antikvariářka vám možná ukáže zajímavou sbírku novinových výstřižků,
pojednávajících o životě ilusionisty. Vraťte se k autu, ale než odjedete
ke svému sídlu, jděte ještě doleva nahoru k domku pamětníka Malcolma. Pokuste
se otevřít branku. Vyhřeznuvšímu psovi hoďte karty, éé, vlastně kost. Do
domku ještě nemůžete vejít, máte jen naděláno do příští kapitoly. Vraťte
se k sídlu. Hned, jakmile vystoupíte z auta, jděte do stodoly. Stodola
se nachází přímo za zaparkovaným autem, musíte ji jen najít zkoumáním možných
pohledů. Stodolu prolejzejte skrz naskrz, dokud se neobjeví váš manžel,
který už začíná vykazovat první známky šílenství. Dejte mu žíravý čistič
a pak ho jděte navštívit do jeho provizorního ateliéru v prvním patře.
Den 3
Hned po psychedelické snídani v trávě se vydejte do stodoly (tedy pokud
jste si ještě nezvykli na pravidelné raní vykládání karet jako jsem si
zvykl já). Ve stodole se seznámíte s dalšími dvěma obyvateli domu starou
babou a jejím dementním synem. V tento moment musíte pomoci babě z bídy.
Vylezte po žebříku na stáje, popadněte vidle, přitáhněte jimi hák a hákem
pomozte nešťastnici z díry. Hned poté se podívejte do díry, ve které vězela
a pomocí kladívka vytáhněte hřebík, za který byla žena zaháknuta. Jakmile
nalezené člověky najmete jako neplacené sluhy, jděte k dětskému pokoji
ve druhém patře domu a na sousední dveře zamčené zevnitř, které jste zkoumali
v minulé kapitole, použijte nejdříve noviny a pak hřebík. Starý trik zakončete
vytáhnutím novin zpod dveří (musíte ťuknout na dolní škvíru mezi dveřmi
a prahem. Dveře odemkněte a jděte do věže. Ve věži se podívejte z okna
a seberte knihu. Jeďte do vesnice a zaťukejte na dveře domku, který jste
včera osvobodili od psa. Zaťukejte na dveře a nechte se vyhodit Malcolmovou
ošetřovatelkou. Buďte ale neodbytní a zaťukejte znova. Ukažte ošetřovatelce
knihu z věže a sledujte děj.
Den 4
Pokud chcete, jděte do Zoltanova obývacího pokoje v prvním patře a prozkoumejte
zářící prsten na stolku u zdi. Pak choďte venku okolo domu, dokud nenarazíte
na dementního sluhu štípajícího dříví. Mluvte s ním, dokud se Adrianna
nezeptá na skleník, který viděla z okna věže. Pokud se snad nebude chtít
zeptat, jděte se z okna věže podívat znovu, abyste jí skleník připomněli.
Debil odběhne ukázat vám cestu. Najdete ho jak čeká za hřbitovem v místnosti
s nepřeskočitelnou průrvou. Na vaše požádání přes díru shodí strom. Přejděte
na druhou stranu a hned v další místnosti seberte ze země maličkou čočku
k dalekohledu. Jděte dál a vstupte do skleníku. Zvrhněte květináč v pravé
části domečku, uvidíte extra fešnou smrtku. Její vznik vám bude odhalen,
seberete-li ze země v protější části skleníku maličkou lopatku na hlínu.
Po následujících hrůzách vložte čočku do dalekohledu a podívejte se jím
na dům. Vraťte se do domu a jděte do Malcolmova pokoje ve věži. V temné
místnosti před tímto pokojem (v místě, kde se objevíte těsně po průchodu
dříve zamčenými dveřmi), prozkoumejte pečlivě prkennou stěnu. Ano, je umělá.
Roztřískejte ji kladívkem. Vlezte do otvoru. V bedně najdete deník, náhrdelník
a brož s ostrým špendlíkem. Brož si Adrianna jasnovidecky nechá u sebe.
Vraťte se do přízemí.
Den 5
Chcete-li, podívejte se na laptop a jděte se podívat do zrcadla v pokoji
s elektrickým křeslem v prvním patře. Jděte do stodoly. Po efektní seanci
se jděte podívat do jezírka v zadní části zahrady. Až zhlédnete sérii utopenců
a objevíte se v malé hale, otočte se směrem dolů a podívejte se do velkého
zrcadla na stěně. Krása. Pak jděte do velké kruhové místnosti se samokreslícím
se obrazem ve druhém patře a prozkoumejte novotu blýskající se na podstavci
ve středu místnosti. Zatlačte na stěnu v místě, kam ukazuje projektor.
Najdete slušnou sérii tajných chodeb, která se vyznačuje tím, že člověk
nikdy neví, kam se dá jít a kam ne. Provizorním výtahem sjeďte o 2 patra
níž. Systém chodeb si v tomto místě pořádně probádejte, protože až tu budete
podruhé, nebudete mít na bádání čas. Vylezte ven východem vedoucím do velkého
divadelního hlediště. Skočte se podívat do maskérny v zákulisí. Ve skříni
najdete foto Zoltana a Malcolma. Pak opusťte divadelní síň hlavními dveřmi.
Den 6
Jeďte do města ukázat fotografii z maskérny Malcolmově opatrovatelce a
vraťte se zpátky do domu. No co, říkal jsem vám, že máte naděláno.
Den 7
Jděte do fotolaboratoře Adriannina manžela. Začne průser. Až bude zle,
popadněte ze stolku žíravý čistič a manžílka jím trochu namažte. Aniž byste
zatím sahali na knihu ležící na stole, vyběhněte rychle z místnosti a běžte
do kruhové místnosti ve druhém patře, kde jste poprvé objevili tajné chodby.
Chodbami proběhněte do divadelního sálu v přízemí a běžte do maskérny.
Na zemi tam leží figurka sněhuláčka, která se bude hodit. Jakmile ji budete
mít, běžte zpátky do tajné chodby a aniž byste snad použili výtah, zahněte
do odbočky vedoucí do podzemní hrobky (odbočku budete asi chvíli hledat).
Z jednoho z náhrobků popadněte růženec. Až se přiblíží manžel, shoďte na
něj podstavec stojící vpravo od dveří a proběhněte zpátky do tajné chodby.
Tajnými výtahy vyjeďte zpátky do kruhové místnosti ve druhém patře, běžte
na chodbu a po schodišti zpět do patra prvního. Vběhněte do ateliéru a
popadněte latinskou knihu. Hned poté vás manžel chytne a odvleče k hlavo-amputátoru
stojícímu na pódiu divadla. Jakmile to bude možné, ukažte mu figurku sněhuláčka
a pak rychle zatáhněte za páku po Adriannině levé ruce. To ještě ale není
konec, teď je na řadě démon. Běžte do tajné chodby a další, zatím nepoužitou
odbočkou k místu, kde je kamenné schodiště přerušeno hlubokou trhlinou.
Díru překonáte vyskočením na vodovodní trubku, vedoucí podél stěny těsně
nad Adrianninou hlavou. Chodba vás dovede do podzemní svatyně. Zabarikádujte
dveře a běžte k oltáři. Prohledejte Zoltanovu mrtvolu. Nalezený talisman
položte na knihu na oltáři. Pokapte ho krví tak, že v 3D přiblížení otočíte
medailónkem, který máte u sebe, otevřete jeho zavírací špendlík a výsledek
použijete na Adriannu. Nakonec knihu posvěťte růžencem a je vystaráno.
Tadá. Problém je ale v tom, že se mi tenhle konec nějak nezdá. Mám takový
pocit, že možná lze zabránit smrti manžela, ale nevím jak. Kritický je
pravděpodobně moment ukradení knihy, ale i tak mě nenapadá, jak bych z
manžela démona dostal ven, kdybych ho nezabil. Tohle je ale jen polemika,
možná je všechno tak, jak má být.