Posel bohů
ZÁPADNÍ ČECHY
Seberte krumpáč a jděte do stanu. Zde z poličky
vpravo seberte prášky. Prohledejte šuplíky u stolu a seberte
v jednom z nich noviny. V potoku u vrby seberte láhev piva. Jděte
před stavbu a na kládách seberte dělnické rukavice. Zámek
na vratech přesekněte krumpáčem a vrata otevřete. Poté jděte
na stavbu kde seberte kleště, kýbl a kanystr. Kleštěmi otevřete
láhev piva a vhoďte do ní prášky. Kouřícímu dělníkovi
dejte noviny a druhému dělníkovi dejte pivo s prášky. Pak do
kýble naberte vodu z potoka a u stanů vedle džípu vytáhněte
pomocí rukavice kolík od stanu. Kýblem vody uhaste oheň a kolíkem
probodněte sudy s benzínem. Vytékající benzín naberte do
kanystru. Jděte do stanu, do kterého vás dělníci nechtěli
pustit. Zde z šuplíků u stolu seberte kancelářskou sponku a
malý klíček. Z pod postele vytáhněte kufr a odemkněte ho klíčkem.
Z kufru vezměte fotoaparát, kterým vyfoťte vchod do štoly.
Hromadu hlíny před štolou několikrát rozhrábněte krumpáčem
a potom z ní seberte německý odznak. Jděte do stanu se zamčeným
šuplíkem a otevřete ho pomocí sponky. V šuplíku seberte klíčky
od džípu, které spolu s kanistrem benzínu použijte na džíp.
Nyní už můžete odjet z lesa.
PRAHA
Nyní se nacházíte před úřadem památkové péče, kde máte
svoji kancelář. Běžte doleva ke kašně a vejděte do obchodu
s elektronikou. Prodavači dejte svůj fotoaparát a nechejte si
vyvolat fotky. Jděte do obchodu s potravinami a kupte si sýr.
Potom jděte do úřadu památkové péče a pravými dveřmi
vstupte do kanceláře vašeho šéfa. Se šéfem si důkladně
promluvte a dozvíte se, že máte vypracovat zprávu o štole v
západních Čechách. U akvária seberte síťku na rybičky a
ze skříně si vypůjčete hlavolam. Vyjděte na chodbu, kde pod
rohožkou najdete klíč od své kanceláře. Odemkněte a jděte
dovnitř. Okem si prohlédněte horní masku na zdi a seberte papír,
který je za ní zastrčený. Dozvíte se kód k vašemu počítači,
který se vám automaticky zapíše do zápisníku. Otevřete
horní šuplík od stolu a seberte z něj lepící pásku a váš
průkaz archeologa. Vedle knížek na regálech seberte průkaz
do knihovny. Vyjděte na ulici a pomocí červené šipky se
dostaňte k muzeu. Z pravé části fontány vylovte pomocí síťky
minci. Jděte do muzea, kde si promluvte s hlídačem. Zjistíte,
že je už zavřeno. Dědovi před muzeem dejte hlavolam a rychle
vyplašte holuby. Nyní si s ním už můžete promluvit a tak se
ho zeptejte na hlídače v muzeu. Dozvíte se, že hlídač se rád
napije a tak jeďte do obchodu pana Mareše a kupte láhev koňaku.
A teď zpátky do muzea. Dejte koňak hlídači a vstupte do
knihovny. V pravém regálu najdete knihu Německé symboly od
Erika Krause. Ještě než si ji půjčíte ukažte knihovnici průkazku
do knihovny. Jeďte zpátky do obchodu s elektronikou, kde si
vyzvedněte vyvolané fotky a nechejte si okopírovat pár stránek
z vypůjčené knihy. Okopírované stránky zkombinujte s fotkou
štoly. Takto vytvořenou zprávu dejte svému šéfovi, který vám
za ni vystaví zprávu pro stavební úřad. Běžte do své
kanceláře a spusťte počítač. Kód je 621354. Z mapy se dozvíte
adresu stavebního úřadu, kam se hned vypravte. Pokecejte s žebrákem
a vejděte dovnitř. Promluvte si se sekretářkou. Když zjistíte,
že vás bez objednání nepustí dál, vezměte ze stolu vizitku
a jděte si promluvit s žebrákem. Zeptejte se ho na sekretářku,
až odmítne spolupracovat dejte mu minci a znovu se ho zeptejte
na sekretářku. Pak použijte vizitku na telefonní automat, čímž
odlákáte sekretářku. Běžte tedy dál a vejděte k šéfovi
stavebního úřadu. Po rozhovoru s ním mu dejte zprávu od vašeho
šéfa, za kterou dostanete nařízení k zákazu stavby. Z mapy
odjeďte zpět do západních Čech.
ZÁPADNÍ ČECHY
Hned v první obrazovce seberte šňůru na prádlo. Ve stanu
vezměte z šuplíku sirky a z poličky vpravo baterku. Na stavbě
seberte šperhák visící vlevo na trámu. Pokecejte s dělníkem,
který opéká buřty a zeptejte se ho na rádio. Až se vás
zeptá, co s ním chcete dělat, odpovězte naladit. Před
vchodem do štoly již pokročily práce. Šéfovi dělníků
dejte nařízení k zákazu stavby, čímž ho pořádně naštvete.
U prostředního stromu s křížkem seberte šroubovák, který
použijte na rádio. Získanou baterii dejte do baterky. Teď už
vám nic nebrání v tom, abyste vešli do štoly.
ŠTOLA
Na železné pláty na dveřích použijte šperhák, zbytek dveří
rozlamte rukou. Jděte dál a z hromady hlíny seberte kus
lopaty. Rukavicí vytáhněte z pravé stěny kovovou trubku a
pomocí šperháku uvolněnou kramli. Trubku nasaďte na lopatu a
to celé zpevněte provazem. Jděte k zavalené chodbě a lopatou
uvolněte trám, který vyčuhuje z hlíny. Potom ho rukou vytáhněte
a podívejte se do vzniklé štěrbiny. Objevíte zavaleného německého
vojáka, kterému z kapsy seberte svazek klíčů. Na konci
chodby narazíte na ocelová vrata, které odemkněte svazkem klíčů
a poté se na ně podívejte. Na mechanismu nastavte páky ve směru
hákového kříže, čímž se dveře otevřou. Vejdete do
kamenného podzemí. Ve zdi naproti myší díře objevíte
skulinu, na kterou použijte kramli a z úkrytu seberte magnety.
U dveří s mřížemi je zamčená rozvodna, kterou otevřete šroubovákem
a najdete v ní další magnety. Jděte k železným vratům s
klikou a klíči je odemkněte. Tím se dostanete do skladu. Zde
z regálů seberte papírovou krabici a svíčku. Z pod regálu
vysuňte krabici, otevřete ji a vezměte z ní dva dynamity. Šroubovákem
propíchněte plný sud a až vyteče, povalte ho. Ze spodu sudu
odlepte další kus magnetu. Vyjděte ze skladu a jděte k protějším
dveřím, které nejdou otevřít. Jeden z dynamitů přelepte páskou
a nalepte ho na dveře, potom ho sirkami zapalte a vejděte do
archívu. Z pravého regálu seberte plechovku oleje. Otevřete
šuplík u stolu a vezměte z něj pravítko a z krabičky další
magnety. Jděte zpátky do skladu a otevřete dvířka na generátoru,
do nichž vložte svíčku. Plechovku oleje nalijte do nálevku
generátoru a generátor zapněte červeným spínačem. Na krysí
díru použijte past, kterou sestrojíte pomocí pravítka,
krabice a sýru. Krysu si nezapomeňte vzít s sebou. Jděte ke
dveřím s mřížemi a koukněte se na tlačítkový kód. Zmačkněte
druhé, třetí a sedmé tlačítko. Otevře se vám mříž, za
níž se objeví dveře s německou orlicí, do které musíte
vložit všechny magnety. Magnety poskládejte tak, abyste
vyplnily celý trojúhelníkový prostor. Až se vám to podaří
vejděte do dveří. Ze všech obrazů na zdi shoďte hadry a každý
obraz si prohlédněte, a to včetně podpisů autorů v rozích
obrazů. Druhý dynamit opět přelepte páskou a pak ho použijte
na krysu a zapalte. Tuto živou nálož vyšlete do díry pod
druhým obrazem zleva. Odstřelíte tím kus cihlové zdi, za
kterou se objeví trezor. Prohlédněte si trezor a na každém
kotouči nastavte poslední dvojčíslí jednoho ze tří Monetových
obrazů v pořadí jak byly autorem nakresleny. (tzn. 66,74,08)
Nezapomeňte, že na první číslo se musí najíždět směrem
doprava a na druhé číslo směrem doleva. Když trezor otevřete,
vezměte z něj zlatou sošku a vychutnejte si další animovanou
sekvenci.
AMSTERDAM
Vejděte do hotelové recepce a promluvte si s recepční o
ubytování. Zjistíte, že je plno, takže recepční nabídněte
peníze. Napodruhé již dostanete klíčky od pokoje. Vyjděte
po schodech nahoru a odemkněte si dveře od pokoje. Na telefon
na stole použijte vizitku profesora Wildeho. Vyjděte z hotelu a
vydejte se k domu profesora. Zazvoňte na zvonek u dveří a
vyslechněte si rozhovor s profesorem. Druhý den ráno jeďte opět
k domu profesora. Promluvte si s detektivem o profesorově vraždě.
Zeptejte se na ohledání místa činu a budete moci vejít do
domu. V bytě profesora sundejte obraz vpravo a objevíte trezor.
Kód k němu získáte následujícím způsobem: prohlédněte
si kalendář na stěně, poté se podívejte na knihu na stole a
vyluštěte křížovku s datem 4. srpen, tajenka je GUATEMALA,
podívejte se na telefon pod trezorem a tajenku podle tlačítek
převeďte na čísla, na číselník trezoru tedy vyťukejte
371725141. Z trezoru seberte letenky a vraťte se do hotelu.
Recepční se zeptejte na vzkazy. Před hotelem si u prodavače
kupte párek, který hoďte na koberec v recepci. Uklízečce běžte
vyřídit vzkaz. Po chvilce uklízečka odejde a tak můžete vzít
klíček z vozíku, kterým odemkněte dveře od skladu. Ve
skladu otevřete lékárničku a vezměte prášky na spaní, pod
lékárničkou seberte ředidlo a za policí seberte koště. Jděte
do svého pokoje, otevřete balkon a seberte ručník. Jděte zpátky
do skladu. Ručník použijte na koště, to potom polijte ředidlem
a zapalte. Hořící koště použijte na požární alarm, čímž
spustíte požární poplach. Běžte do recepce a z poličky
seberte klíče, kterými odemkněte pokoj naproti vašemu. V cizím
pokoji vyndejte z koše roztrhaný papír. Z pod postele vytáhněte
kufr a nastavte na něm číslo 614. Z kufru vezměte sošku a běžte
z hotelu rovnou na letiště.
MEXIKO
Z vesnice jeďte nejdřív do muzea, kde si prohlédněte kresbu
sošky a mayský početní systém, visící na zadní nástěnce.
Poté si promluvte s hlídačem a zeptejte se ho na náčrt sošky
a na indiána, který ho kreslil. Vraťte se do vesnice a jděte
k sedícímu indiánovi, který cosi vyřezává. Zeptejte se ho
na Bílého Medvěda. Naproti němu seberte kýbl a jeďte navštívit
Bílého Medvěda. Indián na stráži vás nebude chtít pustit
dál, ukažte mu proto zlatou sošku a vejděte. Promluvte si s Bílým
Medvědem o sošce a dozvíte se místa úkrytu zbylých dvou sošek.
Jeďte zpátky do vesnice a běžte do vetešnictví. Zde kupte
lampu a dva provazy a podívejte se na reklamní ceduli letiště,
která visí na pravém trámu, čímž vám na mapě přibude
ikonka letiště. Nyní jděte na tržiště a u prodavače
uprostřed kupte červené bobule. U stařeny ještě můžete
koupit sošku sedícího bůžka. Jděte na letiště, kde si
promluvte s pilotem a přemluvte ho, aby s vámi letěl. Leťte k
Chrámu nápisů. Tukana u tůně odlákejte pomocí žabky na klíček,
kterou vám vetešník přidal k lampě. Utrhněte větev, na
které seděl a jděte si promluvit s archeology u výkopů. Od
staršího z nich se dozvíte, že zde našli stejné úlomky oltáře,
jaké jste dostali od Bílého Medvěda. Ukažte mu váš průkaz
archeologa a vypůjčete si od něj úlomky. Jděte před vchod
pyramidy, kde si promluvte s archeologem, který opravuje sochu a
vyřiďte mu vzkaz. Když se sem po chvíli vrátíte, bude už
pryč. Seberte dláto, sádru a kopí z pravé sochy a vejděte
do pyramidy. Dlátem rozmačkejte bobule z tržiště a použijte
je na zaseklou páku. Pohněte pákou a zatočte kolem tak, aby
hlavy hadů byly u sebe. Nyní musíte letět k pyramidě boha
Quatelkana. Promluvte si s fotografujícím turistou, od kterého
se dozvíte, že má v batohu další část oltáře. Vyjděte
po schodech a se sedícím voladorem mluvte tak dlouho, dokud nedá
znamení, aby začalo představení. Po shlédnutí představení
sejděte dolů a vezměte z batohu část oltáře a nůž. Vraťte
se k Bílému Medvědovi a nožem si odřízněte kousek visícího
masa a přidejte do něj prášky na spaní. Maso hoďte psovi ve
vesnici. Když se po chvíli vrátíte, pes už bude spát, a tak
mu vezměte řetěz. Jděte na letiště a pilotovi vezměte
hadr. Pak s ním odleťte zpět k Chrámu nápisů. Dole před
pyramidou je vpravo na kamenné hlavě kotouč. Ten odtrhněte
pomocí dláta. Vejděte do pyramidy a použijte na hadí hlavy
řetěz, pak zatočte kamenným kolem. Provaz přivažte na kopí
a to položte přes díru. Sirkami zapalte lampu a ukažte s ní
na díru v podlaze. Octli jste se před zavřenými dveřmi. Nožem
seřízněte větev a použijte ji na páku, prasklinu pod hlavou
zasádrujte. Běžte k tůni a naberte do kýble vodu, kterou
nalijte do kamenné hlavy a zatáhněte za páku. To udělejte
celkem třikrát a otevřou se vám dveře. Uvnitř seberte ze
země poslední část oltáře a všechny části položte na
oltář. Poté se na něj podívejte a složte ho. Otevře se
lebka, v které najdete druhou zlatou sošku. Nyní leťte k
pyramidě boha Quatelkana. Jděte do pyramidy a pomocí hadru
seberte louč. Sejděte dolů k sochám psů, strčte louč
jednomu z nich do tlamy a hlavou otočte. Louč vytáhněte a to
samé proveďte i z druhou sochou. Nezapomeňte sebrat kámen,
který leží v trávě a jděte opět do pyramidy. Zde seberte
další dva kameny. Na vidlici visící ze stropu nasaďte kamenný
kotouč a na úchyt v podlaze navažte provaz. Na mechanismus na
zdi položte všechny tři kameny a opět pomocí rozsvícené
lampy sejděte dolů. Ocitáte se před dalšími zavřenými dveřmi,
na které se podívejte a složte kuličky tak, aby v každém
sloupci byly pouze kuličky jedné barvy. Jděte dál a nastavte
kotouče. Získáte třetí a poslední sošku. Běžte navštívit
Bílého Medvěda a promluvte si s ním. Ukáže vám polohu
hlavní pyramidy a dá vám kamenný klíč. V hlavní pyramidě
se podívejte na oltář a složte kameny tak, aby obraz na
kameni odpovídal obrazu vyrytému pod ním. Když se vám to
podaří, vložte do oltáře kamenný klíč. Na sloupy nasaďte
zlaté sošky. Agentům, kteří vás překvapí, musíte odpovídat
v tomto pořadí: SORNT, LHÁT, NEVÍM, REZIGNOVAT. Teď se už
jen dívejte...