Riddle Of Master Lu
Jednotlivé sekce hry
rozdělím do kapitol podle lokací kde se odehrávají. Abyste
měli v New Yorku dostatek návštěvníků v Ripleyově muzeu
podivností, posílejte nalezené artefakty v balíčcích Posh
expresem do vašeho Newyorkského auditoria. Těmito předměty
se nebudu zabývat jednotlivě, protože jejich sbírání a
odesílání není nutné k dohrání hry. Pokud si z nabídky
otázek cestovních agentů vyberete odpověď "Chci poslat
balíček do N.Y", objeví se jména všech odesílatelných
artefaktů automaticky, což je pro vás zároveň signálem, že
už odesílatelné předměty nebudete muset používat (kromě
jediného, který vám personál muzea stejně pošle zpátky).
New York
V kanceláři najděte svého zaměstnance čínského
původu přivázaného k židli. Na stole syčí ohromná kobra.
Použijte na ni na zemi ležící hák a zbytek už se odehraje
bez vaší pomoci (musíte jednat rychle). Po rozhovorech s
vaším zaměstnancem a s čínskou přítelkyní se vydejte do
kanceláře "Posh express", což bude po celém světě
vaše cestovní kancelář, směnárna peněz a poštovní
úřad. Objednejte si cestu do Paipingu a ihned tam odleťte.
Paiping (Peking)
V Posh expresu vyměňte něco dolarů za místní měnu
"juan". Pak vyjděte ven a v nové lokaci si
prohlédněte bránu od Hall of Classics. Promluvte s žebrákem,
který sedí na ulici, žebrá na vás juany a bude vás sledovat
všude, kam se hnete. Prohlédněte si starou ženu a přilbu, ze
které krmí holuby. Nyní jděte do uličky vpravo nahoru
směrem za poslední domek. Všechno si prohlédněte a sáhněte
na kolo opřené u zdi. Spadne na zem. Seberte sedm tyček,
které se z něj vysypou. Vedle sedícího žebráka
prohlédněte hromadu odpadků. Amulet, který v ní leží, po
krátkém rozhovoru od žebráka kupte (dejte mu pár juanů).
Tento amulet je prvním příkladem věci, která vůbec na nic
není - dá se jedině poslat do auditoria jako zajímavost.
Abyste se žebráckého otrapy nadobro zbavili, dojděte opět ke
staré ženě, zeptejte se jí na helmu, ukažte ji fotografii ze
svého inventáře a vyměňte ji za přilbu. Přilbu položte na
stříšku kovářské dílny vpravo (AWNING), čímž se
žebráka dokonale zbavíte a máte klid. Jděte doleva, kde
vedle zavřeného krámku uvidíte ve zdi sérii průduchů.
Použijte na ně z inventáře tyčky vypadlé z kola.
Vytvoříte tak pomůcku k přelezení zdi. Až slezete na druhé
straně v Hall of Classics na zem, seberte stříbrného
motýlka, který vypadl ze zdi. Uvidíte rovněž svou
přítelkyni, která už má propustku do archivu. Prohlédněte
si všechny kamenné nápisy, můžete si je dokonce nakreslit do
deníčku (použitím žurnálu z inventáře na nápisy). Jděte
doleva. U mnicha, který hlídá vchod do pagody seberte palici
od gongu a použijte ji na gong. Až vyjde mnich druhý,
promluvte s ním o všem, co vám menu otázek nabídne. Pak se
vraťte do Posh Expressu, odešlete amulet a motýlka do New
Yorku a objednejte si cestu do německého Danzigu (neboli
Gdaňska).
Danzig
V Posh expressu promluvte s učedníkem a vyměňte
dolary za marky. Odjeďte taxíkem na zámek. Nejprve si
důkladně promluvte se zahradníkem, zjistíte, že je sice
nepříjemný, ale zároveň úplatný. Za každou otázku si
vyžádá bakšiš. Dejte mu pár marek, zodpoví (téměř)
všechno. Zavede vás i na hřbitov a ukáže vám hrobku, ve
které leží starý hrabě. Dovolí vám dokonce půjčit si
jeho žebřík a použít ho na schůdky vedoucí k hrobce. Po
žebříku vylezte, otevřete ventilační mříž a nahlédněte
do hrobky. Pak se vraťte k hlavnímu vchodu a po krátkém
rozhovoru s komorníkem si důkladně promluvte s mladým
hrabětem. Až odejde, seberte zpod pohovky starou německou
bankovku, další to příspěvek do sbírky podivností. Teď
musíte zaletět zpátky do New Yorku, do Ripleyova auditoria.
Tam jděte stále doleva. Na začátku poslední místnosti sedí
u zdi terárium a v něm leží želva. Želvu seberte, ze
zásuvky pod teráriem pro ní vezměte krmení a leťte zpátky
do Danzigu. Na hlavním nádvoří sáhněte do keře, pocucháte
mu tak "frizůru". Jděte doprava skrze branku do
zahrady, kde zahradník upravuje další keř. Sdělte mu zprávu
o poničeném keři. Až odejde, seberte prkno a lopatu (je to
vůbec lopata?), které po něm zůstali. Jděte na hřbitov k
hrobce, prkno položte na urny, vylezte na něj a otevřete
ventilační mřížku. Do otvoru vložte želví krmení a
popostrčte je dozadu "lopatou". Pak dejte do otvoru
želvu a shlédněte nápaditou animovanou sekvenci. Dopis
hraběte si přečtěte a po další animaci se vraťte na zámek
a jděte ze vstupní haly dolů do biliárového pokoje. Nejprve
otevřete psací stůl v pravé polovině obrazovky, vezměte a
přečtěte dopis, získáte tak další věc do auditoria -
poštovní známku. Ze stolku rovněž vytáhněte svazek
klíčů a z kulečníkového stolu pak seberte červenou
kulečníkovou kouli. Pomocí klíčů otevřete kabinet s hrami
(vlevo), pak odemkněte a vysuňte zásuvku v něm a
prohlédněte si neúplnou sadu karet. Chybí pikové eso, ale je
blízko! Důkladně prohledejte stěnu, na které visí obrázek
Neptuna. Jedna maličká část tapety vlevo od obrázku se
hlásí jako pikové eso (ACE OF SPADES). Odchlípněte ho a
stiskněte odkryté tlačítko (Switch). A bacha, pokud nemáte
zrovna ideální driver myši, tlačítko se vám vůbec
neohlásí! Po stisknutí tlačítka se obraz otevře. Podívejte
se dovnitř. Otevřete víko krabice s doutníky (Lid), jeden
doutník vezměte a použitím v inventáři z něj sundejte
zlatou ozdobnou pásku. Otevřete mřížku na zadní stěně
skrýše a do kruhového otvoru vhoďte červenou kulečníkovou
kouli. Pomocí černého tlačítka skrýš zavřete, pak
zatlačte na biliárový stůl a dostanete se do tajné
laboratoře pana hraběte. Vítejte v pekle. Nejprve seberte ze
zásuvky ve stole (vlevo) zahradní hadici (HOSE), gumovou
trubičku (SURGICAL TUBE), táhlo k pumpě (PUMP GRIPS) a gumovou
zátku (RUBBER PLUG). Ze stěny vpravo sundejte Mendělejevovu
tabulku chemických prvků. Vlevo u zdi seberte velký pákový
klíč (LEVER KEY), Ripley si ho asi strčí do..., ehm. Pákový
klíč použijte na stolní upínač (TABLE PIVOT), gumovou
trubičku (SURGICAL TUBE) nasaďte na pípy (NOZZLE), tabulku
prvku zasuňte do skleněného srdce nad stolem (GLASS JAR), a na
pumpu nasaďte táhlo (PUMP GRIPS). U vodovodu seberte jeho
ovládací páku (FAUCET HANDLE) a spojte ji se vzduchovým
ventilem na stole (AIR VALVE). Pak pákou pohněte a použijte
pumpu, vzduch tak bude nahnán do kompresoru. Poté znovu
pohněte pákou, skleněné srdce se nakloní a vypadne z něj
diamantová jehlice s korkem. V inventáři klikněte
používáním na korek a diamant s jehlicí se od korku
oddělí. Z umyvadla seberte tabulku prvků. Nyní seberte
všechny předměty, které jste používali: LEVER KEY, SURGICAL
TUBE, PUMP GRIPS, PUMP ROD (želízko, které se dá vytáhnout z
pumpy). FAUCET HANDLE a dokonce i zahnutá trubka od vodovodu
(FAUCET PIPE) musí putovat do vaší kapsy. Na držák
skleněného srdce (IRON SUPPORT) použijte jehlici s diamantem,
čímž srdce uvolníte a můžete ho sundat ze zdi. V
inventáři spojte LEVER KEY s PUMP RODem a vzniklý patvar
použijte na držák (BRACKET) na zdi vpravo nahoře. Pak na
visící LEVER KEY zavěste skleněné srdce (GLASS JAR) a
postupně na zavěšené srdce použijte FAUCET PIPE, RUBBER
PLUG, CORK a PUMP GRIPS. Poté připevněte trubičku SURGICAL
TUBE na jedinou zbylou část vodovodu FAUCET STEM. Na tuto
trubičku nasaďte zahradní hadici (HOSE) a její druhý konec
připevněte na trubku FAUCET PIPE, čouhající ze skleněného
srdce. Páčku FAUCET HANDLE nasaďte zpátky na zbytek umyvadla
FAUCET STEM a jejím použitím otevřete přívod vody do
vašeho Pákostroje. Do srdce nateče voda a otevře se tak
pancéřový kabinet. Do kabinetu se podívejte. Nejprve si
přečtěte dopisy a pak použijte špendlík s diamantem na
mikroskop. Uvidíte nápis "Ti Xe". Podívejte se na
tabulku prvků. Aha. "Ti" je symbol prvku titanu,
který má pořadové číslo 22, "Xe" je xenon, jehož
číslo je 54. Čteno pozpátku znamená TIXE "EXIT",
takže se podívejte na knoflíky ve skříňce a napište
číslo, které jsme získali, pozpátku - tedy 4522. A jste
venku! Mimochodem, právě jste vyřešili snad nejsložitější
místnost v jakékoliv adventuře všech dob. Srabácky s
návodem, samozřejmě, ale přece. Bravo!
Velikonoční ostrovy
Leťte do Peru, do města Lima. Promluvte si s
úředníkem, dobře si prohlédněte ptáky v jeho kanceláři a
hodiny na jeho stole. O obojím si s úředníkem promluvte. Na
kamennou "stelu" stojící u východu použijte
zápisník, aby si Ripley zakreslil důležité znaky. Vyměňte
dolary za měnu pesos a objednejte si cestu na Velikonoční
ostrovy. Odleťte ihned. Na ostrově najděte archeoložku v
plné práci. Dejte se s ní do řeči, po krátkém váhání se
rozhodněte navzájem si důvěřovat a společně hledat
tajemství Mistra Lu. Jděte s ní k soše do další obrazovky.
Sochu prohlédněte, sáhněte na oko, ale protože je horké,
nepodaří se vám ho sebrat. Jděte dál za doktorkou, až se
dostanete ke staré indiánce. Promluvte si s ní, načež se s
vámi doktorka dočasně rozloučí. Seberte dřevo ve tvaru
ptáka ležící u vody a v zadní části obrazovky seberte
břevno. Pak se vraťte známou cestou k archeoložčině
výkopu. Přečtěte si její zprávu na dveřích, u výkopu
seberte utržený rukáv a tyč, na které visel. Vejděte do
chatky vpravo. Vezměte lanko od generátoru (PULL CORD) a
vraťte se do Posh Expressu v Limě. Nabídněte úředníkovi
dřevo ve tvaru ptáka výměnou za formu hodin na úředníkově
stole. Leťte zpátky na Velikonoční ostrovy. U sochy se
žhavým okem použijte na oko rukáv a jděte zpět ke staré
indiánce. Břevno strčte do velké díry v zemi (LARGE HOLE),
strčte vedle něj hůl a zatlačte na ni. Až se socha otočí,
dejte indiánce oko ze sochy v předešlé místnosti a formu
hodin od úředníka. Shlédněte další animovanou sekvenci.
Jděte za archeoložkou, která už se opět činí ve svém
výkopu a povězte jí o příhodě se sochou. Opět dojde ke
krátké automatické sekvenci, po které skončíte vleže na
doktorce na zemi (ijuuuva). Dostanete do rukou kostěnou
indiánskou mapku a kostěný roh (HORN). Ze země seberte
zapalovač. V inventáři spojte lanko s rukávem (nebo s rohem)
a výsledek ponořte do vody. Vraťte se k soše, která měla
žhavé oko a jděte doleva nahoru. Poté se dejte jednou na
západ a třikrát na sever. Podívejte se na kámen ležící
před velkým rudým balvanem a použijte na něj rukáv s vodou.
Zem změkne a kámen bude možno použitím odtlačit. Až kámen
odvalíte, prohlédněte si odhalenou štěrbinu v červeném
balvanu a vytáhněte z ní tabulku s první částí hádanky
mistra Lu. Na tabulku v inventáři použijte deník, Ripley si
znaky poznamená. Vraťte se k archeoložce. Najdete ji v zajetí
dvou šikmookých lumpů. Po shlédnutí krátkého mučeníčka
se nejprve podívejte na okno domku, pak je otevřete a vlezte
dovnitř. V inventáři rozpojte rukáv a lanko. Ze země vpravo
od generátoru seberte nástroj (TOOL) a použijte ho na spodek
přístroje k povolení čepu (PLUG). Poté připevněte lanko na
čep a spojte ho s drátem visícím ze dveří. V inventáři
klikněte na zapalovač a hořící zapalovač položte na zem
pod povolený čep (i přesto, že se zem jako taková vůbec
nehlásí!). Pak v horní části chatky zařinčete na visící
drát nebo kliknutím rohu na sebe zatrubte (obojí má stejný
efekt). Rychle vylezte ven oknem a vychutnejte malou
pyrotechnickou podívanou.
Peru
Z Posh expressu v Peru si objednejte cestu do Mocha
Moche. Pokud jste v zápalu boje někdy v minulosti poslali do
New Yorku prokletý romanovský diamant, dostanete ho teď
poštou zpátky, protože ho budete potřebovat. V Mocha Moche se
dostanete přes kmen položený nad vodopádem bez problémů,
pouhým ťuknutím na pravý okraj obrazovky. Pohovořte si s
podezřelým synovcem profesora Menendeze, kopajícím jámu, a
pak od něj kupte lebku (smlouvejte cenu, dokud to půjde).
Nabídněte mu diamant. Vyřítí se z díry a zřítí se do
díry. Z hromady vykopané suti vylovte dřevěného koníka do
sbírky podivností a z výkopu pak žebřík a lopatu. Jděte
doprava. Prohlédněte si kamennou "stelu" ležící na
zemi a jděte nahoru k věži. Prohlédněte kostlivce na stěně
věže a podívejte se nahoru na výklenek v místě kostlivcovy
hlavy. Vystoupejte po schodech nahoru ke vchodu do věže. Po
stěně věže se plazí liány. Seberte jednu zelenou a jednu
hnědou. V inventáři obě liány spojte dohromady. Jděte
zpátky k mostu. Vaším úkolem je teď získat provaz, který
je nad kmenem napnut. Přivažte ke kruhu na soše liány a
hoďte je obě na strom na druhé straně propasti. Přelezte na
druhou stranu po kmeni, odvažte provaz (ROPE) od stromu a
přivažte ke stromu obě liány. Opakuji, přivažte obě liány
- zelenou i hnědou, které se hodem přes propast rozmotaly.
Nyní už klidně (aniž by se liány přetrhly) přelezte
zpátky na druhou stranu a provaz odvažte. Vystoupejte na skálu
a pak na samý vrcholek věže. V inventáři spojte lano s
žebříkem, položte žebřík na podlahu střechy, která se
hlásí jako "Altar" a svalte na něj oltářní
kámen. Pak slezte po laně dolů a seberte z výklenku
krystalovou lebku. Vylezte zpět na střechu, postavte oltářní
kámen do původní polohy, seberte žebřík s lanem a sejděte
po schodech dolů. V inventáři rukou odvažte lano od
žebříku. Jděte doleva k observatoři. Dveře lze otevřít
pomocí kamenů se znaky, které máte zapsané v deníku.
Díváte-li se na dveře, začínáte vlevo dole a pokračujete
po směru hodinových ručiček obloukem doprava. V notesu si
teď pro jednodušší postup označte od znaku se jménem
"Snake" znaky čísly 1-7. "Snake" bude tedy
mít číslo jedna, další znak dvojku, atd. Používáním pak
musíte kameny ve dveřích natočit tak, že první bude podle
naší pomůcky odpovídat symbolu v deníku s číslem 6,
další bude odpovídat sedmičce, třetí symbolu 1 (Snake), a
pak půjdou znaky 2,3,4 a 5. Po otevření dveří vstupte do
observatoře, položte křišťálovou lebku na kostru, do jedné
z děr v podstavci strčte lopatu a pořádně se o ni opřete.
Ripley si zapíše další sérii znaků nutných k vyřešení
Luovy hádanky. Tím je zde všechno hotovo, přeručkujte
propast a vraťte se do Limy.
Sikkim
V Posh expressu seberte ze stolu brožuru o
modlitebních mlýncích a jděte ke klášteru. Promluvte si s
mnichem u vchodu a prohlédněte si jeho maličký prsten.
Ukažte mu pásku od doutníku coby VÁŠ prsten a strážce vás
vpustí do kláštera. Nejprve obejděte všechny modlitební
mlýnky, na každý z nich použijte brožuru z inventáře a
vždy si promluvte s mnichem škvírou nad tím kterým mlýnkem.
Mlýnky číslo 4,6,9, 12 a 15 vyndejte z jejich přihrádek
(pořadová čísla vám hra ukazuje sama, ukazujete-li kurzorem
na mnichy ve škvírách). Mlýnek WISDOM vložte do otvoru
mnicha číslo 4, mlýnek SERENITY patří mnichovi s číslem 6,
PEACE číslu 9, INSIGHT číslu 12 a konečně TRUTH číslu 15.
Nakonec dojděte k mnichovi číslo 9 a promluvte s ním. Pokud
jste skutečně poctivě mluvili se všemi mnichy, Ripley řekne
mnichovi 9, že ho shledal nejstarším ze všech a mnich vám
otevře vchod do podzemního bludiště. Vchodem do bludiště je
prázdná cela chybějícího mnicha číslo l4. Bludiště je
poměrně komplikované a proto je cesta nakreslena na
přiložené mapce. Jednoduše vždy zatáhněte za provaz
rozsvítivší světlo v další potřebné místnosti a podle
červené čáry na mapce takto dojděte až na samý konec
bludiště, kde nad vaší hlavou uvidíte viset jakési
zařízení. Po cestě se podle mapky můžete stavit pro další
dva příspěvky do Ripleyovy sbírky podivností, ale není to
nutné. Naštěstí se už zde nebude opakovat žádné další
peklo ala Danzig, stačí jen zatáhnout za šňůru vlevo od
vstupních dveří a provazový žebřík je na světě. Vylezte
po něm nahoru, prozkoumejte levou knihu (člobrda si z ní
opíše poslední část Luovy hádanky) a použitím žebříku
vyjděte ven před bludiště. Vraťte se do cestovní
kanceláře, pokud máte, pošlete do auditoria nalezené
kadivonidlo (Incense Burner) a majzlík (Chisel) a leťte do
Paipingu. Tam se po delší filmové scéně objevíte s
prázdnýma rukama v roli zachránce vaší milované
šikmoočky. Rychle vyjděte ven před budovu, seberte palici
(mallet) i gong (gong), vraťte se do budovy a položte gong na
trojnožku s ohněm vlevo, zamezíte tak vylétávání dalších
nežádoucích kulek ze smažícího se revolveru. Až bude toto
hotovo, strčte dvakrát ikonou ruky do pravé dolní kamenné
tablety. Po male chvíli už dojde k zabití obtloustlého
opruzovače. Zpod desky, pod kterou tento tvrďák skončil,
vytáhněte pomocí palice od gongu svůj poničený deník, pak
ze země vpravo od hořící trojnožky seberte maličký kus
uhle a použijte ho na svůj deník - klíč k Luově hádance je
opět na světě. Frčíme k hrobce.
Hrobka Mistra Lu
Jak už asi cítíte, blížíme se do finále! V
následující části hry se dozvíte, co je onou tajemnou
hádankou mistra Lu, kdo zemře a kdo to přežije a jak to
všechno vlastně dopadne. Jakmile na vás po velkém kecání
přijde řada, prozkoumejte hromadu hliněných úlomků u stěny
domku a zeptejte se na ni Číňana. Poté otevřete dveře do
Číňanova sklípku, slezte dolů, odtáhněte pytel s brambory
sedící u protější stěny a zkuste zatáhnout za ruku, která
čouhá ze stěny za pytlem. Chce to rýč. Jděte se zeptat
Číňana na podivnou ruku a za to něco málo čínských
penízků, které máte u sebe, kupte od Číňana rýč. Rýč
použijte ve sklepě na ruku. Znovu se vraťte k Číňanovi a
tentokrát se ho zeptejte, nemá-li po ruce nějaký zdroj
světla. Dostanete sirku, se kterou můžete do vykotlané díry
vlézt, abyste se objevili... v hrobce! Po malém pokecu se
podívejte do svého opraveného deníku a vydejte se doprava
předposlední chodbou (bráno OD vás, tj. od dolního kraje
obrazovky). Zvolenou chodbou jděte kousek doprava, až dorazíte
k řadě osmi modrých hliněných vojáků. Na pátého z nich
(5th blue soldier) zatlačte. Vraťte se doleva do počáteční
místnosti a vstupte do poslední, páté chodby. Opět jděte
doprava k řadě vojáků a strčte prvního červeného vojáka
(1st red soldier). Pokud jste postupovali správně, ozve se
tlumený zvuk jakéhosi skrytého mechanismu. Než se opět
vrátíte do počáteční místnosti, seberte ze země masivní
dřevěný trám ležící za vojákem, kterého jste právě
tahali. Tentokrát se vydejte druhou chodbou v pořadí. Na
jejím pravém konci uvidíte těsně před východem dvojkolový
kočár. Použitím ho odtlačte doprava, do další haly.
Dvoukřídlé dveře vedoucí doprava by měly být otevřené -
výsledek vašeho tlačení na hliněné vojáky. Než podniknete
cokoliv dalšího, seberte štíty oběma sochám strážícím
vchod do hrobky a v dolní části obrazovky zdvihněte ze země
ulomený kus dřeva. Pak teprve znova zatlačte do dvojkolky,
přesunete se o místnost doprava. Tam vyjměte ze stěny kliku
(crank) a znova zatlačte na dvojkolku. V pokoji dalším
nasaďte kliku do kruhu na stěně vpravo od dveří, pomocí
kliky vytáhněte kamenné dveře a pak rychle páku podložte
kusem dřeva. Po této ošemetné akci podepřete stěnu trámem
(použitím trámu na "corridor"), seberte dřevo
podpírající kliku, seberte kliku a pokračujte dál chodbou.
Další past je poměrně komplikovaná. Nejdřív ze všeho
dejte kliku děvčeti a několikrát zatočte zeleným kolem na
stěně tak, abyste měli před sebou mírně zvednutý jeden
konec mostu. Do otvoru v tomto konci mostu zasuňte rýč a
jednou zatočte zeleným kolem. Pak promluvte na svou čínskou
společnici a pošlete ji na druhý konec mostu. Až tam bude,
otočte jednou zeleným kolem, vytáhněte z mostu rýč a
dalším používáním zeleného kola vraťte most do původní
vodorovné polohy. Promluvte na dívku. Až nasadí kliku od
otvoru ve stěně a zatočí s ní, most bude zajištěn a vy
můžete pokračovat zase o kousek dál. Objevíte se v ohromné
síni. Na jejím pravém konci však budete zaskočeni rtuťovým
jezerem. Nezoufejte ale a použijte na moře štíty! Ripley
jezero přebrodí a vejde do samého srdce císařovy hrobky.
Sebere císařskou pečeť (Emperor's seal) a upaluje pryč... A
samotný konec? Nechejte se překvapit.