Sin
Část první - Mancini
Bank - Úvod hry je totožný s demoverzí. Na počátku
zdemolujete střechu (tři ostřelovací děla), v bance pak
vyjedete po schodech nahoru, dáte se do dveří po vaší pravé
ruce a za chvíli už máte klíč k uzavřené oblasti banky. Ta
se nachází za obsluhovacími pulty. Po chvíli narazíte na
uzavřený vstup do kanceláře ochranky, kam tedy vnikněte
rozbitým oknem. Zde se nabourejte do počítače, odemkněte dveře,
vypněte ochranu sejfu a zapište si kód. S jeho použitím pak
otevřete sejf a ještě před skokem do podzemí vezměte tajnou
složku ze schránky v pravém dolním rohu.
Abandoned Buildings - Z nastražené pasti unikněte
odsunutím kamene (tlačítko "use"), ve squatu se
pokuste nalézt co nejvíce pytlů peněz (nezapomeňte na
kontejner, do kterého se dostanete ze střechy) a pak rozstřílejte
druhou podpěru pod svinstvem, které zahradilo únikovou cestu.
Po výbuchu plynu je vstup dále volný. Zde pak není žádný
problém - opatrně stoupejte po římsách do dalšího levelu.
Construction Zone - Vylezte po žebřících na střechu
a přeskočte na protější. Na staveništi jděte do
maringotky, získejte plány, použitím buldozeru si uvolněte
cestu do plotem uzavřeného prostoru. Zde vypněte generátor světla
(bůhví k čemu to je dobré) a jděte dále k potrubí, jež
musíte nutně spustit, aby vás voda pustila dále. Uzávěr je
bohužel zrezivělý, takže si musíte pomoci sestřelením
traverz na jeřábu nad vámi. U východu z kanálu si dejte
pozor, dva filutové se vás budou snažit trefit kusem betonu.
Dobrodruzi se mohou dát trochu složitější cestou plotem
doleva, my ostatní rozmašírujeme buldozerem dveře v rohu a po
chvíli vstoupíme do dalšího levelu.
Abandoned Subway - Po překvapivém intru s proměnou
Manciniho pokračujte bez problémů dále, Mancini vám uvolní
cestu dále, prvního vagónu metra si nevšímejte, sveze váš
až o kus dále druhý. Dostanete se do civilizované části
podzemky, kde definitivně porazíte Manciniho, který se však
nebrání (zřejmě bug).
Část druhá - vzorek U4
SinTek Chemical Plant - V tomto levelu je třeba získat
oprávnění k použití výtahu od některého z mužů se žlutou
kombinézou, což můžete udělat i s vyvoláním poplachu, následující
návod je ovšem "čistý" - po vstupu počkejte za
rohem, po chvíli uslyšíte sekretářku, jak se k vám blíží
(chce upravit nástěnku, chuděra). V pravé chvíli ji zneškodněte
(tím vyřadíte z činnosti kamery, které nemá kdo
kontrolovat). Dejte se chodbou rovně (pod okny se musíte
proplazit), na konci pak zneškodníte ochranku a získáte tlumič
na pistoli. Vraťte se k první pracovně, dejte se však
doprava, výtah si jen zapamatujte a proplazte se podél druhé
pracovny. Dejte se doleva a do prvních dveří vlevo. Zde zneškodněte
jednoho vědce a ze skříně si vezměte žlutý stejnokroj. Nyní
opatrně likvidujte jednoho po druhém, až získáte security
kartu (někdy ji má už ten první, jindy musíte vymlátit
kompletní patro), a hurá do výtahu. Pokud chcete, můžete také
získat jednu část do super zbraně, jejíž části jsou poskládané
v různých levelech (ostatní části hlásit nebudu - kdo hledá,
najde).
SinTek Chemical Plant, Part 2 - Hned na počátku se převléknete
do žlutého stejnokroje, takže pouhý pohyb nevyvolá poplach.
Ničeho se ovšem nebojte a s klidem všechny zničte. V další
místnosti totiž můžete v počítači poplach vypnout, k průchodu
ochranným koridorem nemáte oprávnění, takže to ani nezkoušejte,
nejde to - raději hned v místnosti u výtahu na computeru zapněte
test větráků, který na čas zastaví větráky ve třetí
odbočce doleva ve ventilační šachtě, kam se dostanete jen
malý kousek od počítače (pospěšte si, je to o fous). Nyní
jste už na dosah vytouženému vzorku drogy U4. Vše vymlaťte,
na poplach nehleďte, až spatříte jednoho důležitého vědce,
který pro vás má security kartu (samozřejmě výměnou za
smrt). S tou projděte velmi opatrně dalším ochranným
koridorem. Vyčistěte další prostory, až se dostanete k počítači,
který po vás chce heslo jistého pana Skandera. To si zjistěte
v počítači v místnosti pro ochranku, a jste téměř u cíle
- v původním počítači pak zadejte kód a otevřete přístup
k U4 a aktivujte výtah. V dolním patře pak umístěte vzorek
do bioscanneru a otestujte jej přes počítač. Nyní už stačí
najít východ - nachází se v oné obrovské místnosti s dvěma
úrovněmi, kde není vidět "dno". Zde je na jedné
straně kanál...
Část třetí - Cesta do nitra SinTeku
SinTek Warehouse, Part 1 - Z kanálu vylezte po žebříku
a odsuňte kryt. Na korbě nákladního auta projeďte první
ochrankou a vejděte do dveří. Využijte počítač k vypnutí
případného alarmu a otevřete první a druhou bránu.
Dostanete se dál, v dalším počítači otevřete bránu třetí
a šup do další části.
SinTek Warehouse, Part 2 - V tomto levelu nezapomeňte
ničit bedny s logem, není to sice primární úkol a pokud se vám
nepovede zničit všechny, nic se neděje, ale nic nehřeje u
srdce tak, jako dobře udělaná práce. Po startu se dejte
doleva, sedněte na vysokozdvižný vozík a zahrajte si na
Carmageddon. Vedle pár členů ochranky SinTeku rozbijte i bedny
a jděte stále po levé ruce, až se dostanete k výtahu, který
vyžaduje kartu (zapamatujte si místo). Postupujte tedy dále, až
se dostanete ke žlutým strojům, jež nakládají do beden
proviant. U druhého stroje nastavte počítač tak, aby namísto
zbraní nakládal neškodné čistící stroje (to bude překvapeníčko;-)
a větrací šachtou se dostaňte nad kancelář, kde vyslechnete
důležitý rozhovor. Zneškodněte "šéfa", a získáte
kartu. Jděte do místnosti se sejfem, na netlink připojte vysílač
a pomocí počítače otevřete trezor a seberte obálku. Nyní
se už můžete vrátit k oněm dveřím, které jste si
zapamatovali - díky kartě od "šéfa" máte vstup
volný. Postupujte dále, v počítači můžete vypnout ostřelovací
děla a výtahem sjeďte hluboko do továrny.
Biomech Factory, Part 1 - Po likvidaci několika členů
ochranky, vnikněte rozbitím skla do kontrolní místnosti před
uzamčenými vraty a ukořistěte zde modrou security kartu, která
vám otevře cestu dále. To vám moc nepomůže, stejně jste tu
uvězněni, nicméně je tu úniková cesta větrací šachtou.
Žlutou kartu pro otevření dveří po pravé ruce zatím nemáte,
takže běžte po schodech nahoru do místnosti s velkou
ochranou. Rychle rozstřílejte dvě desky u země pod sklem na
pravé straně, a můžete jít dál. Zde je sice opět vyžadována
žlutá karta, větrací šachta však poslouží i bez ní. Dále
narazíte na počítač, kde otevřete uzamčené dveře a
vypnete automatickou ochranu. Postupujte dále (výtah nepoužívejte,
vrátil by vás na začátek levelu), až se dostanete pancéřovým
dveřím do dalšího levelu.
Biomech Factory, Part 2 - Jděte do dveří nalevo a
promluvte si s vědcem. Prohlédněte si nástěnku, kterou odhalí.
Tato akce vám zpřístupní následující level, pokud vědce
zabijete nebo si jej nebudete všímat, level Missile Silo přeskočíte.
Jděte do dveří přímo před vámi a do počítače s pomocí
J.C. nahrajte virus. To vám umožní (stále ve stejném počítači)
otevřít uzamčené dveře. Nyní se dejte do dveří, které
byly po vstupu do levelu po vaší pravé ruce, a po chvíli
narazíte na místnost s velkým červeným tlačítkem, které
pochopitelně stiskněte. To je ovšem jen začátek, dále
stiskněte další dvě tlačítka - a vzhůru do útrob za pancéřovými
dveřmi. Zde se poprvé setkáte s Elexis, která na vás pošle
svou smečku zmutovaných bojovníků (pojmou hodně munice, ale
jinak nic těžkého). Ta-ta, výtahem vyjeďte nahoru, ze stolu
seberte zelenou kartu, na křižovatce se dejte doprava a rovně
a výtahem vzhůru k vrtulníku, kde vám právě uniká Elexis.
Od jednoho člena ochranky získejte kód a na počítači otevřete
dveře.
Missile Silo - Zlikvidujte všechny strážné, seberte
raketomet a ve věži ostřelovačku - nezapomeňte na žlutou
security kartu, která vám otevře přístup dovnitř. Sjeďte výtahem
dolů a běžte chodbou. Dostanete se do strojovny, kde je nutné
rozstřílet (z odstupu) dva stroje dole v rozích. Tím se otevřou
dveře, které byly předtím zavřeny (jděte zpět, budou po vaší
levé ruce). Dejte se doleva a zachraňte rukojmí, od kterých
dostanete velmi důležité heslo. Vraťte se, nyní doprava a do
dveří po levé ruce. Vodou proplavte do další chodby, kde
jsou čtyři různé dveře. Vydejte se do těch označených
jedničkou, vlezte do ovládací místnosti a na počítači zrušte
start a otevřete všechna sila. Nyní jděte do
"dvojky", kde opět zrušte start. Nyní je třeba zrušit
hlavní hlavici, na což je ovšem potřeba heslo - to máte od
zachráněných rukojmích (pokud ne, můžete tam dojít nyní
čtvrtou chodbou neoznačenou číslem - mimochodem, heslo je
"lithium707"). Hotovo? Jedeme dále...
Část čtvrtá - Voda, voda, samá voda
Freeport Sewers, Part 1 - Výstřelem rozbijte klíč na
poklopu a otevřete jej. Po chvíli naleznete uzamčené dveře a
jedinou cestou dál jsou tedy trubky, které však musíte nejdříve
vypustit. To uděláte otočením kruhového uzávěru
"1" a "2" (v tomto pořadí, při opačném
se utopíte). Dalším poklopem vlezte a skočte do vody. Vyskočte
na ochoz. Postupujte dveřmi až na konec, kde skočte do víru.
Zde rozstřílejte žebřík, vylezte nahoru a skočte do červené
trubky.
Freeport Aqueduct - Po chvíli vám někdo otevře cestu
ven z trubky (v bedně nahoře po schodech je brnění), jděte
dveřmi dále, kde nějaký zoufalec zničí kliku u dveří, takže
musíte vystřelit do onoho žlutého stroje. Nechejte se unášet
vodou, vylezte na první žebřík, po chvíli rozstřílejte
okno, a než stoupne voda, musíte najít správnou kombinaci na
čtyřech vypínačích (já měl dole, nahoře, dole, dole, ale
nevylučuji, že se kód generuje). Skočte opět do vody, po
dopadu do nové úrovně se vyhněte bednám a vylezte na žebřík.
Postupujte dále, až se dostanete do místnosti s počítačem
ovládajícím akvadukt. Protože se potřebujete dostat zpět do
"Sewers", nastavte vodu odtékající z City do Sewers,
rozbijte okno a skočte do vody. Najděte si křídlo s nápisem
Sewers a co nejrychleji se potopte do vody (pokud jste vodu
zapomněli správně namířit, můžete to udělat ručně nyní)
a zamiřte do něj. Po žebříku vylezte nahoru a vstupte do dalšího
levelu.
Freeport Sewers, Part 2 - Dostaňte se na světlo a
postupujte dále - v následujících místnostech si dávejte
pozor na ostřelovače, resp. ostřelovačky, je jich tu hned několik,
stejné pravidlo platí i v několika dalších levelech.
Freeport City Dam - Dostáváme se k přehradě - za chvíli
vás navštíví vrtulník, který zničte. Neschovávejte se za
dveřmi (naváděné střely nepřirozeně zatáčejí), ale jděte
přímo proti němu s kulometem a jednotlivé rakety vždy zničte,
než vás dostihnout. Po zničení sejděte do kruhové stavby
pod vrtulníkem, vejděte dovnitř, seberte modrou kartu a poté
jí použijte na dveře u schodů při výstupu zpět. Zde u prvních
dveří rozstřílejte zámek, osvoboďte rukojmí a seberte
zelenou kartu pasující do dveří o kousek dále. Za chvíli se
dostanete do security místnosti, kde na počítači aktivujte
Tram-systém a otevřete dveře. Jděte ven a postupujte dále
dveřmi vedle velkých vrat (pokud jste někde našli klíček, můžete
jít i do samotné přehrady, dveřmi napravo a výtahem dolů, mě
se to nepodařilo), kde po destrukci vlezte do
"tramvaje" a vstupte do další úrovně.
Freeport Water Works, Part 1 - V čističce se dejte na
parkovišti hned doprava, kde za pár dveřmi po usmrcení tyrana
v bílém plášti získáte důležitý klíč. Nyní se vraťte
do areálu čističky, kde je nutné vypnout modrý, červený a
žlutý mechanismus, a to nejprve v počítači a pak otočením
kola na samotném přístroji (tím vypustíte z nádrží vodu).
Navíc je třeba vypnout filtry. Nyní pokračujte dále do
pumpovací stanice (k tomu potřebujete klíč, který jsme vzali
na počátku levelu) a ještě než otočíte kruhy, které si o
to přímo říkají, tak učiňte na pravé straně každé ze tří
trubek. Pokud jste vše splnili, postupujete dále ...
Freeport Water Works, Part 2 - Na řadě je první boss,
naštěstí díky jisté slabině nijak těžký. Hned na startu
se po rozbití beden ozbrojte a jděte dále až do rozlehlé místnosti.
Ještě než se pustíme do onoho monstra, je třeba vypnout tři
kontaminace, které postupně způsobují alarm (je třeba
vypnout vždy dva uzávěry). Poté se pusťte do příšery.
Pokud je příliš tuhá, je tu malý zlepšováček - schovejte
se za jeden z uzávěrů na suchu a vždy vykoukněte jen kvůli
výstřelu. Potvora po pár zásazích začne vypouštět slizké
flusance, s ochranou se však není čeho bát.
Část pátá - Těžební věž, aneb ještě více vody
SinTek Oilrig - Poté co se dozvíte, že celé vodní
dobrodružství bylo k ničemu, se přesunujete na těžební věž.
Ve člunu nejprve objíždíte kolem a ostřelovačkou sestřelujete
ochranku na ochozu. Pak automaticky přistanete a vzhůru do
boje. Vylezte po žebříku, otevřete dveře a postupujte dále.
První problém by mohl nastat až v místě, kde jsou dva hořící
kotle. Musíte proběhnout pod bucharem, rychle vyskákat nahoru
a skočit do plotem ohrazeného prostoru, kam předtím nebyl přístup.
Nyní už jistě bez problémů dokončíte úroveň - vzhůru výtahem
až na nejhořejší plošinu, dveřmi ven a hned vedle dveřmi
dovnitř.
Underwater Pass, Part 1 - Cílem je najít dýchací přístroj
a poté vypnout podvodní ochranu. Projděte na druhý konec
haly, vlezte do levých dveří a v počítači disablujte obě
komory (v této místnosti je také další část super-zbraně).
Vraťte se, v počítači z úvodní haly pak otevřete kryt a
spusťte "cargo system". Vlezte do vody, plavte do modře
osvětlených dveří a ihned doprava. Nyní proplavte (dýchat můžete
díky bublinám) až k zavřeným dveřím. Za nimi jsou další
a za nimi místnost s dýchacím přístrojem. Nezapomeňte
sebrat také dvě brnění a hlavně modrou kartu, díky níž se
dostanete dveřmi zpět. Opět skočte do vody a počkejte, až
se podvodní transport přiblíží k uzamčeným vratům. Ty se
otevřou a vy můžete plavat dále. Totéž ještě jednou
opakujte, třetí dveře už jsou chráněné, takže proplavte
normálním otvorem a dvěma dveřmi na povrch. Zde si opět vezměte
dvojí brnění a dveřmi postupujte dále (pokud chcete misi
pokazit, vystřelte do žluté trubky;-), kde po chvíli na počítači
konečně vypněte podvodní ochranu. Tím si, jak je vidět skrz
okno, uvolníte ony dříve chráněné dveře, takže se k nim
vraťte, opět vyčkejte přiblížení karga a dále již nic
nebrání vstupu do dalšího levelu.
Underwater Pass, Part 2 - Celá tato úroveň se odehrává
hluboko na dně oceánu, není zde žádný logický problém,
jen je třeba postupovat vždy od jedné bubliny k další. Dejte
si pozor na potápěče a agresivní ryby, ale i na padající
kameny. Musíte se dostat opět do trasy karga, které vám pak
uvolní cestu dveřmi do exitu - v okamžiku kdy plujete s
kargem, dejte pozor na proud vody mířící špatným směrem.
Hidden Docks, Part 1 - Tento level je sice poměrně malý,
ale komplikovaný, takže se koncentrujte. Okamžitě, jak se
dostanete na hladinu, po vás začnou štěkat ostřelovací věže,
takže se přesuňte na levou stranu, kde vylezte na ochoz a po
zabití kolemjdoucích chodců rychle proběhněte pod dělem na
druhou stranu. Vylezte po žebříku nahoru, seberte security
kartu a vypněte alespoň na chvíli ono ostřelovací zařízení
na startu (nezapomeňte se také podívat do skříněk, je tam
energie). Vraťte se na místo, kde jste vylezli z vody a díky
kartě můžete projít dveřmi. Zde opět vypněte ostřelovací
dělo a projděte dalšími dveřmi (pokud si vzpomínám, můžete
také vodou někam proplavat), kde se nalézá modrá karta, která
poslouží pro otevření dveří kousek od žebříku, napravo
od startu (brali jsme tam žlutou security kartu). A jdeme dále...
Hidden Docks, Part 2 -Dejte se doleva, seberte
raketomet, vypněte guncam a dveřmi dále. Rozbijte sklo na
podlaze, proskočte dolů a dejte se malými dveřmi. Projděte dále,
vypněte guncam (připomínám, že jakékoli vypnutí je časově
omezené, takže sebou hoďte) a vyjeďte výtahem nahoru. Projděte
dveřmi a dveře na kartu si zapamatujte. Vyjděte po schodech
nahoru a v další místnosti sejděte po schodech dolů (dáte-li
se v těchto místech jinudy, můžete jako již několikrát
pokračovat úplně jiným způsobem, který vede do jiného místa
dalšího levelu, konkrétní postup si bohužel nepamatuji, tuším
že to mělo něco dělat se security kartou na dveře, které
jste si předtím měli zapamatovat), kde je někde ve skříni dýchací
přístroj. Skočte do vody a proplavte podél trubek do dalšího
levelu.
Část šestá - Hluboká džungle
Jungle Pass, Part 1 - Vylezte po schodech nahoru, skočte
do vody (máte-li málo energie, pod vodou lze na jednom místě
rozbít kameny, za nimiž je padesátka) a vylezte po žebříku
na ochoz. Dejte se po schodech nahoru do dalších pater a po
stisknutí tlačítka "OK" s dostanete do džungle(ještě
předtím ve skříni zabavte brnění). Zde vás hned na začátku
přivítají dva Manciniodi, dejte se rovně, stiskněte tlačítko
a vylezte po vysunuvších se schodech. Skočte zpět dolů,
pokračujte dále a po úzké cestě opatrně projděte dále
(spadnete-li do vody, nevadí - vraťte se). Zde už opět pozor
na ostřelovače. Dveřmi skrze prostor, kde to vypadá jako po
zemětřesení, pokračujte dále do další úrovně.
Mountain Gorge - Hned na začátku sedněte na buginu a
vyrazte po cestě vstříc dalším dobrodružstvím. Případné
překážky rozstřílejte nebo rozjeďte. Až na samotném konci
je budova s kontrolním osvětlením. Uvnitř, ať jsem dělal co
jsem dělal, nejde nic jiného, než záměrně padnout do zajetí
a nechat se Elexis proměnit do Mancinioda. Pokud se vám podařilo
najít jinou cestu, blahopřeji, ale další část návodu asi
nebude pro vás to, co chcete slyšet... Ale zpět k zajetí -
dovnitř je jediná cesta, vylezte po schodech vzhůru a pak
doleva. Po chvíli jste zajati.
Část sedmá - Vzhůru na Elexis...
Containment Area 51 - Nyní nastává zajímavá
situace, Elexis vás totiž nechá proměnit ve stejnou potvoru
jako předtím Manciniho. Okamžitě po vzpouře si vezměte dávku
U4 uloženou v polici. Pronikejte postupně ochrannými zónami a
dejte si pozor, abyste nezranili bachaře - ti jediní vás totiž
pustí do tří lokací, jež mají slouží na testování oněch
zmutovaných monster (vždy "use" na počítač u oné
velké hnědé trubky, bachař již vše zajistí). Po úspěšném
absolvování třetího testu se pak nechejte změnit zpět na
Blada. Nyní už můžete bez výčitek svědomí zabít bachaře
hlídajícího dveře, kde změna proběhla, a díky klíči,
který dostanete, můžete postoupit do další úrovně (dveře
opět v místnosti s transformací).
Xenomorphic Laboratory, Part 1 - Vylezte po žebříku,
vejděte do dveří za vašimi zády a postupujte stále dále. Výtahem
se dostanete do laboratoře, kde ze stolu seberte adrenalin a dveřmi
vstupte do druhé části...
Xenomorphic Studies Laboratory, Part 2 - Zde běžte na
první křižovatce rovně, seberte security kartu a použijte výtah.
Nyní stále rovnou za nosem a po pár mrtvolách jste v dalším
levelu.
Estate Sinclaire, Part 1 - Poslední levely docela nuda,
co?? Teď se sice dostáváme přímo do sídla Elexis, které je
prvotřídně zabezpečeno, přesto to však až na ostřelovače
za každým rohem moc velká bžunda není. Na červené
detektory pohybu neberte velký ohled - rozhodně vás nezabijí,
většinou jen aktivují nějakou neškodnou past. Hned ze začátku
je třeba vypnout ochranu - po vstupu do pevnosti jděte po
schodech nahoru a dveřmi doprava, poklopem dolů a dveřmi k počítači,
kde vypněte všechny tři typy ochrany. Nyní se vraťte ke
vchodu do vily a vydejte se podél chodů dále (v místnosti se
dvěma policemi knih jedna ukrývá tajný prostor) až do další
části.
Estate Sinclair, Part 2 - Vejděte, opatrně přes
nastraženou past (koberec) a nezapomeňte se zasmát báječnému
akváriu po pravé straně. Nahoře se pokochejte ložnicí a
koupelnou, ještě předtím však vyskočte z okna obýváku a
nalevo najdete místnost pro ochranku, kde můžete opět vypnout
dvě položky. V ložnici stiskněte tlačítko na zábradlí
(tak na tohle jsem přišel až po hodině zoufalého hledání),
čímž se vám otevře komunikační centrum a vstup do další
úrovně.
Munt Phoenix - Cílem tohoto levelu je stručné -
"najít Elexis Sinclair", takže to vypadá že jde do
tuhého. Jděte na místo, kde se vystřeluje raketa, zabijte
robopavouka a jednoho člena ochranky, který vám dá security
kartu. Tou otevřete hned první dveře po levé straně, zde se
pořádně obrňte a vzhůru po schodech do posledního patra do
boje. Tedy, do boje, ehm. Zde vyrušíte Elexis v přednášce a
opět vám uteče, následujte ji zpět do nejnižšího patra,
kde vám opět unikne, resp. vás podruhé uvězní...
Thrall´s pit - Tedy, uvězní. Ehm, čeká vás finální
potvora, na jednoduchou obtížnost doslova a do písmene
jednoduchá, na střední a těžkou už to je o něco horší,
ale přesto pro profíky žádný problém. Nejdříve se nabalte
municí rozházenou po aréně a pak vyrušte finálního bosse
ze spánku. K souboji doporučuji využít sloupu. Po zabití
Thralla vás čeká nádherná animace se zajímavým rozuzlením
a jedny z nejlepších credits, které jsem kdy viděl - přesvědčíte
se, jaká to musela být úžasná zábava programovat Sin. Možná
právě proto je Sin tak skvělý, autoři jej dělali s chutí.
Těším se u Sina 2...