Space Quest VI
Pro prehlednost rozdelim navod do nekolika kapitol, tak se i da dej
cele hry lepe popsat
POLYSORBATE LX.
Po nepovedene teleportaci jste zapadli v tomhle podivnem meste do diry
v silnici. Abyste mohli ven, pockejte, az pujde kolem robot, kliknete na
nej rukou a uz se vytahnete z diry ven. Ve stejne obrazovce prohlednete
vpravo rezavy bicykl a seberte z nej ID kartu. Jdete o jednu obrazovku
nahoru, tam je po leve strane budka na automaticke fotografovani. Kliknete
na ni buckazoidem, ktery mate v kapse, automaticky probehne fotograficka
scenka i s naslednou humornou dohravkou. V kapse pak kliknete fotkou na
ID, pribudou body a bude tuto kartu jeste potrebovat.
Jenom drobne upozorneni, popsana lokace neni vzdy stejna, jednak je
ruzna podle instalace (jinak v DOS, jinak ve Windows), jednak zalezi na
tom, jak postupne jednotlive ulohy resite. Muze se proto stat, ze na nektere
postavy nebo i vyse uvedenou budku narazite jinde, nez bude v navodu popsano.
Nyni prochazejte jednotlivymi ulicemi, az narazite na Blaine Rohmera,
ktery vas pozada o pomoc pri hledani jeho endodroida. Slibi vam za nej
50 buckazoidu, da vam datacorder, ten se bude jeste opakovane hodit.
Jdete do baru Orions Belt. Tam jdete nejprve o jednu obrazovku doprava,
vytahem vyjedete do 1.patra. Muzete ziskat dalsi penize, kdyz v nestrezenych
okamzicich budete brat servirce jeji diskrece. Mimochodem lze tak ziskat
maximalne 19 buckazoidu, vic ani halir. Pak ukazte ID kartu chlapkum u
stolu, doslova vysumi a vy seberte ze stolu smotanou hadici.V kapse (inventari)
na ni kliknete rukou, rozmota se. Pak pod stolem kliknete na nadobu s tekutym
dusikem a pripevnete ji k ventilu vzadu. Jdete dolu do baru, ID kartu ukazte
barmanovi, z jeho nabidky vyberte napoj SPECIAL. Jakmile barman zacne mixovat,
otevrete lednicku a seberte krabicku na led. Pak rukou kliknete na rouru
(treti zleva) za barem, podari se vam ji ohnout. Spojte pak hadici s touto
rourou a s dalsi, uplne vlevo od baru. Nyni rychle zpatky do prvniho patra.
Pokud by vam barman hadice rozpojil, ukazte mu znova ID kartu a objednete
znova napoj. V prvnim patre pak kliknete na kohout u lahve s tekutym dusikem,
sjedete vytahem do prizemi, kopnete do dveri vpravo ( asi budete muset
kopat vicekrat), vejdete do sklepa, hned pod schody seberte kovovou tyc
a zmrazeneho endodroida prastite tyci po hlave. Zbytky zametete lopatkou
a smetackem z kapsy a pak je ulozite (ty zbytky) do krabice na led. Vyjdete
pred bar a opet vyhledejte chlapika, ktery sveho endodroida chce. Da vam
slibene penize a vase dobrodruzstvi muze pokracovat. Vejdete v prvni obrazovce
do herny a tady s priserou v cernem si zahrajte hru Stooge Fighter 3. Pochopitelne
prohrajete, jdete opet na ulici, muzete navstivit hotel, kde se dozvite,
ze za nocleh uctuji 300 buckazoidu. Pak najdete opilce, ktery je ochoten
vam za lahev alkoholu, nazev vam rekne sam, prodat cheet na bojovou hru.
Zajdete do kramu s lihovinami a kupte zadanou flasku likÎru Coldsordian
Brandy. Pak ji vymenite s opilcem za cheet. Ten prostudujte, jdete do herny,
premluvte cernorozce k dalsi hre, tentokrat o penize, o nutnych trista
buckazoidu. Pred zacatkem hry prostudujte cheet a pred zahajenim boje navolte
na konsole kod: ABBACACA. Pak uz jen staci patricne mackat tajny knoflik
a hru snadno vyhrajete. Po malem dohovoru dostane slibene penize.
Nyni jdete do hotelu a zaplatite za pokoj. Vezmete ze stolu klic, az
vyjedete vytahem a najdete svuj pokoj, ceka vas nemile prekvapeni: Bdete
prepadeni, oloupeni a pripoutani ke sloupu. Ale proboha, nebojte se, pro
naseho hrdinu ani tohhle neni problemem. Nejprve kliknete rukou na svazek
klicu, ktere visi na zdi,ty spadnou na zem, obluda je pochopitelne zase
sebere, ale vy ze sloupu nad sebou seberete hrebik a tim si kliknete na
sva pouta a jste volny. Cela osvobozovaci akce se provadi rukou, ale Rogerovy
kouzelnicke pohyby pripomenou Davida Coperfielda. Nyni seberte ze zdi koberec,
obraz ma nazev Pelvis, polozte jej na zem, rukou na nej kliknete a uvidite
ritualni tanec ve stylu diskoteky. Nabijete se tak statickou elektrinou
a pak uz staci jen kliknout na implantat, ktery ma tlusty netvor na zatylku
a s potvorou je amen. Doslo ke kratkemu spojeni a on na to dojel. Z opasku
mu seberte klic, na stole najdete svuj datacorder, vpravo od stolu je na
"dehumidifieru" platinovy modul, ktery seberte rovnez. Proberte se CD-ROMy
na stole, seberte a v pocitaci pouzijte druhy zprava (jmenuje se Popular
Techtronics). Klicem (destickou) otevrete dvere do dalsi mistnosti. Druhy
hlidac vas necha na pokoji, prohlednete krabici u jeho nohou, najdete dalsi
modul s napisem "Churlish moddie". V inventari zamenite nalepky modulu
a dejte svalovci ten platinovy, na kterem je nyni napis Churlish. Po tanci
svateho Vita, ktery vam predvede a take zmizi, seberte jeho opasek, z nej
seberte vlasy a modulator, ktery pouzijte na Rogera, abyste zrusili elektricke
ochranne pole ve dverich na balkon. Nyni uz jen zbyva privolat pomoc k
odvozu na vas vesmirny korab. K tomu pouzijete datacorder. Navod sice pomoci
napovedy v casopise, ktery je ke hre prilozen, muzete ziskat, ale abyste
se nepotili moc dlouho, pomoc je tady. Nejprve datacorder otevrete, vsechny
moduly vyndejte a polozte vpravo. Pak je nasledujicim zpusobem vlozite
zpatky:
Plocha : Desticka : Chip: Irks:
A: RF SPN 9
B: TT DEN 7
C: PS FER 1
D: FC REP 5
E: SE DIM 3
Tak a nyni uz jen vyjdete na balkon, zapnete datacorder a vychutnejte si
pomerne dlouho animovanou sekvenci setkani zaslouzileho mistra kostete
se Stellar. Az se vypovidaji, jeste si prohlednete dalsi sekvenci, kterou
je rozhovor lva - kapitana lodi se starym admiralem a jeho zenou.
DEEPSHIT, pardon DEEPSHIP 86 A BURKILSON 5
Nejprve pouzijte DNA sequencer, pak promluvte opakovane s Jabbou, coz je
ta housenka v laboratori, dovoli vam provest DNA analyzu. Polozte vlasy
z kapsy na pristroj, zapnete SCAN, pak IMPRINT TO CART. Pouzijte terminal
na stene u dveri. Tim se dozvite jen jmeno, Nigel. Nyni se transportujte
do sveho pokoje, vyslechnete si zpravu kapitana Kielbasy, zpet do transporteru
a nechte se prenest do Delta Burkilsonu 5. Stara dama vas nejprve pozada
o uklid, vezmete mop a vyhovte ji, na dalsi pozadani splachnete zachod,
pak bude chtit leky, jdete do koupelny a otevrete skrinku na zdi. Jakmile
zacne unikat plyn, musite jednat pomerne rychle. Musite vyrvat z postele
hydraulicky zvedak, je to viditelna silnejsi tyc v dolni casti luzka, a
pak jej pouzijte na dvere. V animovane sekvenci vas opet Stellar zachrani,
ale sama zahyne, budete svedkem jejiho pohrbu, pronesete smutecni nekrolog,
ktery najdete v kapse. Az se vse skonci, ocitnete se v holoprostoru. Na
stene je ovladac, vymackejte cislo 555-12-12 a naucite se hmat na ochromeni
nepritele. Nyni zpatky do sveho pokoje, ze zpravy ComPostu zjistite, ze
Stellar stale zije. Pokusite se premluvit kapitana, aby korab obratil (zajedete
na kapitansky mustek), ale bezvysledne. Nyni pomoci ComPostu zajedete do
Shuttle Bay (parkoviste) a nacvicenym trikem se pokusite zlikvidovat mensiho
hlidace. Vysledek je opet jasny, znovu se ocitnete ve vezeni.
CESTA NA SVOBODU A ODLET ZA STELLAR
Pockejte, az vam strazny doveze vozik s jidlem, jidlo seberte a nyni z
jednotlivych komponent vytvorite sveho "dvojnika". Pouzijte jidlo v nasledujicim
poradi: Yoda Ears - Bobbit Kabobs - Rack of Orat - Baguettes - Tubers -
Melon - Gragh. Takto vznikleho panaka posadite na postel a kratkozraky
hlidac vam priveze vozik znovu. Vlezte si pod prosteradlo do voziku. Az
bude venku, pomoci ComPostu zajedete do Sickbay, tam seberete ze skrinky,
ktera je v prave polovine obrazovky injekcni strikacku s morphiem. Musite
ji sebrat, az se doktor bude koukat do mikroskopu. Strikacku pouzijte na
koblihu a zpatky do haly pred parkovistem kosmickych lodi. Tam polozte
koblihu na misku, ze ktere mohutny svalovec stale neco ujida, az si koblihu
sni, vychutnejte si jeho morphiovy tanec (DROGY NE ! ), pak pouzijte ruku
na maleho strazce, nauceny trik nyni likvidaci plne vykona. Seberte mu
jeste z opasku klic. Protoze nedokazete rozpazit tak, abyste mohli zmacknout
obe tlacitka do dveri, pomoci ComPostu se preneste do "8-Rear". U stolu
sedi Circuit Sidney. Pohovorte s nim, po chvilce vam pujci svou ruku a
jedno oko. Zpatky do haly, pouzijte svoji ruku na jedno tlacitko, Circuitovu
na druhe. Az se vsechny dvere otevrou, vejdete do haly s kosmickymi koraby.
Pouzijte klicek, ktery jste sebrali hlidaci, funguje jako centralni zamykani.
Po zmacknuti tlacitka na nem se otevre jedna lod, kterou vy pouzijete pro
sve zamery.
Nez odstartujete, musite nastavit spravny startovaci kod. Zmacknete
tlacitko ICD, pak pokracujte nasledovne: tank 1 nastavte na Lanthanum,
tank 2 na Sulphur, tank 3 na Silver, katalysatorem je Neon, heslem je slovo
Lasagne. Tlacitkem IGNITION nahodte motor, zmacknete tlacitko optickeho
scaneru na palubni desce a nej pak kliknete sezapujcenym okem. Budete kladne
proscanovani a hura do vesmiru! Behem letu otevrete poklop vpravo od sebe,
najdete tam tubu s lepidlem, lepenku, a rucni pumpu. Behem letu dojde k
poruse motoru a budete muset opravovat. Bude to dost vtipne a komplikovane.
Kliknete na packy, ktere oteviraji nakladni prostor i motorovy kryt (TRUNK
a HOOD), vyjdete ze sveho kokpitu. Za sedadlem vpravo vyndejte manual k
oprave, ze skrine vpravo helmu a skafandr. Oblecte se do skafandru, helmu
na hlavu a hura ven z lodi. Nejprve z nakladniho prostoru vpravo vyndejte
ceduli s napisem HELP a spojovaci kabely. Pak polozte napis na vrsek lodi,
z leveho motoru vyndejte rybu. Chvili cekejte, objevi se dalsi vesmirny
pomocnik, az si pripoji kabely ke sve baterii, ucinite pomoci navodu zpoza
sedadla totez. Az se vratite do lodi a svleknete skafandr, otevrte datacorder
a vyndejte z nej malicky zeleny krystal. Ten pokapte lepidlem, pak vpravo
od skrinky na skafandr otevrete dalsi dvirka, najdete zlomeny krystal.
Pokapte jej take lepidlem a prilozte uz predem pripraveny krystal. Az usednete
do kokpitu, zmacknete 2x modry knoflik, tim aktivujete hologram, ci-li
autopilota a ten vas dovede na Deltu Bursilon 5.
ZNOVU NA DELTA BURKSILON 5
Nejprve sjedete vytahem do laboratore A. Tam mluvte s doktorem, pohadate
se, ale doktor vypadne z laboratore. Pohrabte se v krabici vlevo u pocitace,
seberte platinovy modul a zpatky do lodi. Tam musite provest dalsi fotografickou
operaci. Aktivujte PTS system pred sebou, pak zmacknete knoflik oznaceny
PTS nad obrazovkou. Tohle udelejte dvakrat a pokazde seberte fotografii,
ktera vyjede ze slotu. V inventari pak oddelte fotografie od negativu a
polozenim na malou obrazovku spojte negativ prvni fotografie s positivem
druhe fotografie. Nyni uz muzete nastartovat motor a navolit na obrazovce
dalsi cil cesty , mesto Polysorbate LX. Pred pristanim promluvte na sveho
holografickeho kopilota, da vam do ruky signalizator a prentrasferuje vas
do mesta. Jdete do obchodu "Implant Sttuff", promluvte si s odpornym majitelem
a ten vam platinovy modul vymeni za "Cyber Space Jack". Vratite se presne
na misto, kam jste dopadli, pouzijete signalizator na sebe a jste zpatky
v lodi. Opet znamym manevrem nastartujte, navolte Delta Burksilon a po
pristani vytahem sjedete do laboratore A. Sednete si k pocitaci, naladujte
cyberspacovy software a pripojte Cyber Space Jack. Nahle se ocitnete ve
virtualni realite. Pochodujte stale vpred, nikde se nenechte vyvest z miry
podivnymi cestami a chuze po hlave. Dojdete k trochu podivne kancelari.Pred
kancelari seberte na zemi sroubovak, vejdete dovnitr a vezmete si cislo
na zdi, vlastne obrazovce Windows. Protoze se se slecnou v okenku nedomluvite
(to je jak na obecnim urade, ci pasovem oddeleni !), pouzijte sroubovak
na menic cisel a pak svoje cislo, ktere se na ukazateli objevi, ukazte
te buchte v okenku. Pusti vas do mistnosti s archivem. Tady potrebuje najit
slozky se jmeny :Rancid, Belaux, Sharpei, Santiago a " Project Immortality
".
Nejprve jdete do rady, kde je pismeno P, otevrete nejdolejsi suplik
v seste rade a pak postupne o radu dal o jedno vyse. Dostanete se tak k
zasuvce, ze ktere vyndate slozku Rancida. Pak do rady s pismenem S, v druhe
obrazovce ve druhe rade otevrete druhe suple odzdola a vyberte slozku Santiago.
V pate rade pismene S opet otevirejte od zdola supliky sikmo nahoru doprava.
Najdete dalsi slozku, komentatorovymi poznamkami se nenechte odradit. Dalsi
sloha je v ve druhem supliku zdola v prvni rade pismene B. Nyni k pismenu
P, od prvniho dolniho "O" opet vytvorte schody a posledni slozku najdete
v nejhorejsim supliku. Vyjdete z archivu ven, nejprve si vsechny slozky
proctete, pak je postupne vlozte do tiskarny v menu obrazovky. Opet vas
bude komentator strasit, vesele pokracujte. Az budete mit vse vytisteno,
ale nic z toho v ruce, jdete z kancelare ven a seberte prkno vpravo. Pokracujte
doleva, abyste si zkratili cestu z virtualni reality, polozte na zborceny
most prkno, a velmi rychle se vratite do laboratore k pocitaci. Na stole
uz najdete vytistene slozky. Ty ukazte doktorovi, ktery sice chvili zapira,
ale pak se k programu nesmrtelnosti, do ktereho zapojil i Stellar prizna.
Slibi vam pomoc a v animovane sekvenci sledujte, jak bude vasi vesmirnou
lod i vas miniaturizovat. A pak uz doletite do traviciho traktu.
TRACTUS GASTROINTESTINALIS
Pro zacatek trochu latiny: text znamena cesky zazivaci trakt, a vy nyni
budete v tehle anatomicke lahudce pokracovat. Nejprve si obleknete skafandr,
seberte prilbu a vyjdete z lodi. Najdete na kridle svazecek kapilar, stejne
jako neco alveolu (plicni sklipky). V dolnim rohu obrazovky je zaludecni
vred, kterym prolezete dolu, pokracujte stale dolu, az na zaludecni dno.
Tam seberte bonbon, pirko, vlakno z celeru, ze steny vyndejte sponku. Spojte
sponku s celerovym vlaknem, vylezte po zdi az k otvoru, pouzijte lano se
skobou k hozeni na jicnovy otvor. Pak slezte po stene dolu, a po visicim
lane vylezte az do jicnu. Pri ceste jicnem vypacite kapsli, ktera spadne
do zaludku. Polechtejte jicen pirkem, preckejte v klidu animovanou sekvenci.
Timto manevrem jste vyhubili kysele potvurky na zaludecnim dne. Az slezete
opet na dno zaludku nic nebrani tomu, abyste vlezli otvorem ve stene do
dvanactniku. Nyni polezete dale, dolu a doprava, az se dostane do zlucniku.
Neznamo proc, je jezirko zluci modre. Ale tim se nenechte rusit. Slepte
kapilary lepici paskou a pripojte je k rucni pumpe, tento aparat pouzijte
na zluc a do helmy nacerpate nekolik litru zluci. Vratite se zpatky k vetveni
zlucovodu a vlezte do vyvodu pankreatickeho. V miste zuzeni pouzijte alveoly,
ktere nafouknete usty. Cesta do slinivky je volna. Do helmy se zluci nechte
kapnout pankreaticky enzym, po ceste zpatky se na vas bude ritit zlucnikovy
kamen. Opet automaticka sekvence vaseho uprku, az se kamen rozbije, seberte
ulomky. Pochodujte zpatky do zaludku, obsah helmy vylejte na kapsli, tim
se rozpusti obal, seberte granule, ktere z nej vypadnou. Pak pokracujte
pres dvanactnik do tenkeho streva. Naleznete tam odporneho parazitujiciho
cerva. Dejte mu do tlamy granule, stane se pritulnym. Pak uz jen na nej
kliknete rukou a dalsi dopravni prostredek je na svete. Doveze vas az do
slepeho streva. Tam ma Stellar primo ukazkovou sbirku spolykanych predmetu.
Vy seberete kousek stribra z plomby, sponku a nehet. Opet pomoci cerva
se dostane do tenkeho streva a pak pesky az k vasemu vesmirnemu korabu.
Abyste mohli odletet, musite vlozit do blikajici casti motoru stribro z
kapsy. Pak v lodi vlozte CD-ROM do drivu,zapnete navigacni system a odletite
do mozku.
CEREBRUM
Opet latina, jsme v mozku a soucasne i ve finisi. Nejprve si vezmete skafandr,
helma neni nutna. Venku pouzijte na membranu (mekka plena mozkova) nehet,
slezte dolu do mozkovych zavitu. Pochodujte doleva, pres brazdu mezi obema
polovinami mozku se dostane trojim kliknutim na chuzi. Oba roboty, kteri
brani vstupu do vytahu zlikvidujete ulomky zlucoveho kamene. Stoupnete
si na misto v zadni casti obrazovky (parkrat bude to spravne misto hledat)
a nejprve hodite kamen na jednoho robota, pak na druheho a do tretice opet
na toho prvni. Roboti se navzajem ubiji a cesta do vytahu je volna. Sjedete
nejprve az na dno, cestou, muzete zastavovat a cist si vtipne cedulky.
Na dne objevite barikadu, pres kterou se nemuzete dostat. Vytahem se vratite
k centru kasle, sponkou z kapsy podrazdite zavity za sebou, kaslem se barikada
zhrouti. Prolezete ji kliknutim rukou. Robota v posledni mistnosti znicite
tak, ze sponkou kliknete na nervova vlakna v prave polovine obrazovky,
vzniklym elektromagnetem robot zhyne bidnou smrti. Prestoze se Roger uz
vychlouba, zbyva posledni nepritel - Sharpei. Az vas uchopi do svych chapadel,
pockejte, a jak to bude mozne, vyndejte z kapsy smradlavou rybu a polozte
ji Sharpei na mozek. A potom uz klidne sledujte dlouhou zaverecnou animaci.
Happyend to zcela neni, ale asi je to jiz priprava na dalsi zabavu od Sierry.