Starcraft
Co platí vždy...
Na začátku, dříve než cokoliv jiného, vyrobte tak osm
peonů (SCV, droni, sondy) a pošlete je těžit na odlišné krystaly. Dále
postavte několik farem (overlordi, pylon, depot) a pokračujte podle některého
ze scénářů. Postupně stavte důležité budovy, dovyrobte peony asi tak na
15-20. Velice důležité je, jakmile se vám trochu rozeběhne těžba, poslat
některou z levnějších jednotek (proč ne peona) na průzkum - povědomost
o základně nepřítele a jeho pohybech je nadmíru důležitá, protože v závislosti
na tom, jaké jednotky vyrábí, se můžete připravovat na optimální obranu
- ne každá jednotka se hodí proti jiné. Z počátku se nepouštějte do upgradu,
tedy dokud nebudete mít dostatek plynu, který se těží pomaleji. Dejte si
ale pozor, aby vám peoni neobsadili populační limit - nezapomeňte stavět
farmy. V ranné základně byste měli mít i několik jednotek na obranu, případný
časný útok vám pak pomůžou odrazit i peoni. Jakmile můžete, postavte další
základnu (nebo v případě terranů přesuňte). Samozřejmě konkrétní strategie
záleží hlavně na mapě - předsunuté základny jsou po nějakou dobu velice
zranitelné, takže musíte mít dostatečnou armádu na obranu. Ale zase se
nevěnujte trénování a boji nadmíru, bez rozvinuté ekonomiky vás obratný
protivník rychle smete, takže stavte rychle.
Terrani
Terrani sice patří mezi „sympatické" rasy, ale to je
za vítěze nepředurčuje, ba právě naopak - abyste je dovedli k vítězství,
musíte je detailně ovládnout. Základním prvkem obrany jsou bunkry naplněné
mariňáky - to je velice silná zbraň, protože protivník musí nejdřív zničit
bunkr a teprve pak se dostane na tělo vojákům. Pokud čekáte útok, postavte
je strategicky po základně (i u krystalů). A pokud útok nastane, co vám
brání v tom, abyste některé budovy přesunuli do bezpečí. Druhým základním
prvkem obrany je Siege Tank, tedy od okamžiku, kdy mu vynaleznete obléhací
mod, ve kterém dělá 70 zranění na opravdu velkou vzdálenost. Střílí dál
než „vidí", takže je dobré mít kolem pár průzkumníků. Je také, společně
s minami, schopný zasahovat i skrz zergský Dark Swarm. Hlavní výhoda mariňáků
je v ceně, takže se nerozpakujete je občas obětovat. Ve skupinách se hodí
prakticky proti všemu - speciálně proti věžím, které je nestíhají zaměřovat,
nebo proti Hydraliskům, kterým ostatní terranské jednotky dělají pouze
poloviční zranění. Se stimpackem (pozor, použití ubírá 10 životů) dokáží
udělat neuvěřitelné poškození... Firebats, plamenometná verze mariňáků,
se hodí na likvidace větších skupin protivníků - jsou to dobří obyvatelé
bunkrů. Bohužel při výrobě stojí i nějaký ten plyn, takže spíše sáhnete
po někom jiném. Třeba po ghostovi, což je ideální podpůrná jednotka - jakmile
vynaleznete lockdown, což je schopnost znehybnit jakoukoliv jednotku. Hodí
se zvláště na vzdušné jednotky (třeba carriery Protossanů), které vám už
jen tak neulítnou... Před akcí je schovávejte v bunkrech, jakmile jich
máte víc, můžete znehybnit docela slušnou armádu - a pak třeba použít nuke.
Abyste ji mohli použít, musíte duchem označit místo dopadu, což může být
docela obtížné, i když jste neviditelný. Dávejte si pozor, aby nebyl na
blízku žádný detektor neviditelných (třeba Overlord, Observer nebo i docela
obyčejné věže). Trochu vám pomůže upgrade viditelnosti a obranná matrix.
Nezkoušejte nukovat místo, o kterém víte, že ho protivník sleduje, atomovka
před dopadem zobrazuje červenou naváděcí stopu, čímž mu poskytnete dostatek
času k evakuaci. Po upgradu energie může znehybnit až dvě jednotky. Nepostradatelným
prvkem jsou vulture bikes, které představují rychlé jednotky schopné překvapivých
zásahů. Ale nejen to - po upgradu mohou pokládat spider miny! A ty se hodí
nejen na zaminovávání přístupových cest (zaminovaný bunkr a siege tank
v záloze je velice spolehlivá obrana pro začátek), ale i k průzkumu, protože
zatímco je protivník nevidí, vám zprostředkovávají radarové informace,
takže se hodí i jako průzkum pro siege tanky. Jejich velkým nepřítelem
jsou vzdušné jednotky a pozemní jednotky, které miny neaktivují - třeba
peoni a Archon nebo zergové, kde se na ztráty nehledí. Obří robot Goliath
je dobrý proti vzdušným cílům, nic jiného mě momentálně nenapadá. Další
jednotka je Wraith, letadlo schopné zneviditelnění, což je skvělé, pokud
protivník nemá detekční jednoty (a to se stane málokdy). Po upgradu energie
vydrží neviditelné déle. Science Vessel je sice jednotka náročná na plyn,
ale za tu srandu rozhodně stojí, takže ji zbytečně nevystavujte útokům.
Každý může spustit na jinou jednotku Matrix, obranný štít o kapacitě 250,
což je opravdu nepostradatelné u ghosta nebo jako obrana proti útoku menšího
množství zergských Scourge. Irradiate (ozáření) platí na jakoukoliv živou
jednotku, což se hodí hlavně opět proti Zergům či k likvidaci peonů...
EMP Shockwave vyprázdní cíly energii - naprosto jedinečné na likvidaci
protossanských štítů či vyprázdnění „magických" rezerv jednotkám jako je
Queen či třeba Battle Cruiser. Bitevník Battle Cruiser je jednotka, jejíž
jedinou nevýhodou je rychlost. Jakmile upgraduje na Yomato Gun, máte k
dispozici zbraň, která prakticky jediným výstřelem zničí cokoliv. Je dobré
se zaměřit na likvidaci problémových jednotek jako je Observer nebo Queen
či věže. Po upgradu energie můžete vystřelit dvakrát. A konečně nakonec
tu máme ComStat, který byste si měli postavit tak dvakrát a obsadit je
na shotcuty, abyste je byli schopni rychle použít v bitvě, jakmile máte
podezření na neviditelné jednotky. Vyplatí se pravidelně kontrolovat základny
protivníků a stav jejich expanze.
Protossani
Výhoda Protossanů spočívá hlavně v jejich menším množství
- jednotky jsou sice dražší, ale můžete je lépe a přehledněji ovládat.
Další výhoda spočívá ve štítech, které se dají velice rychle dobýt - v
každém případě postavte několik dobíječek. Bohužel větší cena znamená,
že se budete muset rozhodnout, jaké typy jednotek budete ze začátku preferovat
- zbytek postavíte až později, tedy pokud přežijete. Peoní jednotka Probe
má výhodu, že nemusí přímo stavět, pouze spouští teleportaci, potřebujete
jich tedy na stavbu menší množství. Na obranu stavte Photon Cannons, které
bohužel mají poměrně málo životů, takže spíše slouží jako zpomalení. Dávejte
si hlavně pozor na vlastní pylony, bez jejichž energie nefungují budovy.
Pylony jsou častým cílem útoků, raději si budovy „zálohujte" z několika.
Pylon je také dobrý předsunutý „zvěd", pokud ho postavíte daleko od základny,
ušetříte patrolovací jednotky. Základní bojovou jednotkou Protossanů jsou
Zealoti, kteří jsou ve větším počtu opravdu vražední - zvláště pokud mají
upgradovanou rychlost, což byste určitě měli udělat. Bohužel nejsou schopni
střílet na vzdušné jednotky, na to potřebujete třeba Dragoony, kteří zase
bohužel stojí docela dost plynu... Jejich další nevýhodou je to, že nejsou
moc účinní proti malým jednotkám - zergská záplava je rychle vyřídí, tedy
pokud nemají na blízku štítové baterie. Templáři jsou na tom velikostí
jako zealoti, ale jsou mnohem pomalejší. Magie to ale víc než dost vynahrazuje,
templáři jsou v každém případě součástí jakékoliv strategie. Psyonic Storm
platí za postrach jakékoliv jednotky - extra účinné proti grupám Zergů,
které jim zničíte bez větších problémů. Funguje i proti neviditelným jednotkám
a minám! Jen drobné upozornění - nekouzlete víc bouří přes sebe, efekt
se nenásobí, počkejte až minulá odezní nebo ji zakouzlete trochu vedle.
Dalším základním strategickým prvkem jsou halucinace, kterými pěkně matete
nepřítele. Halucinace vizuálně normálně útočí (až na courrier, ten nemá
interceptory), mají ale méně životů a po zničení se rozplynou. Naprosto
ideální na ničení min či klamné útoky, kdy halucinace přitáhne palbu věží
či silných jednotek (třeba BattleCruiser s Yomato gunem) a skutečná armáda
projde bez povšimnutí. Pokud máte málo jednotek, hodí se i na průzkum.
Archon, který vznikne spojením dvou templářů, patří mezi nejúčinnější jednotky,
i když má spoustu slabin - třeba EMP ho zanechá asi s 10 hitpointy, což
je opravdu jen krůček od hrobu. Není ani moc účinný proti menším jednotkám,
ale to spraví větší množství nebo některé podpůrné jednotky. Nejúčinnější
je proti vzdušným jednotkám... Pokud máte dva templáře, kteří by v bitvě
nejspíš zahynuli, dejte je zmorfovat - štít by je měl během transformace
udržet živé... Observer slouží k průzkumu a hledání zakopaných Zergů či
min. Vždycky jich pár mějte v záloze. Mezi veleúčinné pozemní bojovníky
patří Reaver (aneb Hovnivál) - dostřel a damage je opravdu úctyhodný. Počet
scarabů upgradujte až v pozdější fázi hry, kdy nebudete vědět co s financemi.
Ideální je bojová kombinace několika hovniválů ve spojení se zealoty a
sondou, která pomalé hovnivály rychle přenáší z místa na místo. Pokud protivník
nemůže útočit do vzduchu, slouží sonda klidně i jako místo, kde si v klidu
dovyrobíte scaraby. Scout je asi nejsilnější vzdušná jednotka, i když proti
mluví cena a dlouhá doba výroby (postavte tedy více StarGate). Finální
jednotkou je Courrier, což je, pokud máte tak čtyři, opravdu ultimátní
zbraň ničící naprosto všechno. Hnedka jak můžete, upgradněte na osm stíhaček
a maximálně účinné vzdušné zbraně. Courrier se dá využít i jako jednotka,
která, pokud ji zálohujete tak čtyřmi štítovými bateriemi, dokáže ubránit
prakticky cokoliv před čímkoliv. Mezi nejlepší jednotky patří Arbiter,
jehož nevýhodou je opětovně velká cena - klidně se k němu ani nemusíte
dostat. Kouzlo Recall umožňuje teleportovat jednu jednotku, což se hodí
nejlépe v kombinaci dvou Arbiterů, kteří se navzájem přenášejí do bezpečí.
Kouzlo Stáze zase zmrazí jednotku do bloku ledu, což se hodí nejenom k
zastavení útoku, ale i jako ochrana vlastních těžce poškozených jednotek,
o které byste neradi přišli. Že zneviditelňuje všechny jednotky kolem,
to snad víte... Tak sláva Protossanům!!!
Zergové
Hlavní síla Zergů je v jejich množství a v nízké pořizovací
ceně, prostě vyrobíte kvantum potvor, jako doprovod pošlete metače kouzel
a ono se to už nějak vyvrbí. Zmatený soupeř se při pohledu na ty hordy
mutantů raději rychle stáhne. Tedy, to by byl ideální stav, realita vypadá
trošku jinak. Musíte prý zapojit jakousi, pche, strategii. Fuj. Ale bohužel
to je nutné... Peoni Droni se ze začátku také hodí jako průzkumníci, ale
chraňte si je. Neaktivují miny, takže je můžete používat k jejich odstraňování.
Pokud je zergský protivník nakazí parazitem, můžete se ho zbavit, pokud
je zmorfujete do budovy. Nezapomeňte, že když ho zmorfujete, máte o jednoho
těžiče méně. Je zbytečné, aby vám plyn těžili víc než čtyři droni, protože
v Extractoru stejně může být jen jeden. Z cesty útoku je nejlépe odstraníte
zakopáním. Obdoba farem jsou Overlordi, což jsou ideální průzkumníci -
jsou levní a vidí terranské miny a neviditelné jednotky (což dokáže už
jen královna a věž Spore Colony). Bohužel neoplývají rychlostí, tedy alespoň
před upgradem. Mějte vždy nějaké v zásobě, jsou častým cílem útoků, protože
čím jich máte míň, tím méně můžete mít jednotek. Zerglingové se uživí zpočátku
jako bojovníci (upgradujete jim zbraně, podobně jako u Interceptorů je
zde citelný nárůst), později hlavně jako zakopaní průzkumníci upozorňující
na nebezpečí. Velice nebezpeční ve větších skupinách, tedy alespoň když
mohou na protivníka útočit ze všech stran. Bohužel moc nevydrží... Hydraliskové
jsou jednou z nejlepších, ne-li vůbec nejlepší jednotkou ve hře. Jsou hodně
levní a mohou útočit i na vzdušné jednotky. V každém případě jim upgradujte
rychlost, později ve hře i dosah. Preferujte souboje na dálku, jsou k zdraví
Hydralisků nejšetrnější. Stejně jako ostatní Zergové se pomalu regenerují,
takže si najděte čas bezpečně je uložit mezi boji do podzemí. Posílat větší
skupiny jednotek nemá smysl bez královen (Queen), což jsou velice mocní
vzdušní mágové. Kouzlo Parasite je jedním ze základních strategických prvků,
vidíte totiž vše co zasažená jednotka. Je tedy ideální na sledování větších
jednotek (Battle Cruiser, Cruiser) a na rušení neviditelnosti jednotek.
Parazita se nedá zbavit, takže daná jednotka se nedá použít k překvapivým
útokům atd. Většinou ji protivník obětuje. Dobré je parazity nakazit několik
peonů v základně, toho si protivník (lidský...) málokdy všimne a vy máte
neustálý přehled o jeho základně. Další kouzlo Ensnare má dvě použití -
odhaluje neviditelné jednotky a také zpomaluje. Což je k nezaplacení na
rychlé jednotky - můžete je pak v klídku kamikadzovat. Pozor. Zpomalení
se týká všech jednotek v oblasti působení, tedy i vašich. Kouzlo Broodling
se hodí hlavně na likvidování Siege tanků, templářů a podobných pozemních
jednotek jedním výstřelem. Z oběti je rázem pár vašich broodlingů, na které
můžete zakouzlit kouzlo znovu... Nic moc bojovníci, ale je to sranda. Královna
může infikovat lidský Command Centrum (a pak ho normálně přesunovat...),
který potom vyrábí polozmutováné Infested Marines, kteří se perfektně hodí
na čistící akce, protože na svém cíli vybuchnou. Dokonce se umí i zakopat.
Jakmile máte několik královen, upgradujte jim energii. Další zergský mág
je Defiler, který také umí soupeře nepříjemně překvapit, zvláště v kombinaci
se zakopáním. Plague postupně snižuje obětem (pozor i vašim) v dosahu hitpointy
až k nule - perfektní na škádlení Reaverů, Carrierů i terranské obrany
- bunkrů a Siege Tanků. Kouzlo Dark Swarm má velký strategický potenciál
- v oblasti svého působení ruší účinky normálních útoků na zergské jednotky.
Výhodné proti Terranům, kterým může přes Dark Swarm útočit pouze Firebat
a Siege Tank, méně již proti Protossanům (Zealot, Archon a Reaver). Dobré
pro krytí útoků na základnu, ale i na obranu - třeba Hydraliskové mohou
beztrestně sestřelovat vzdušné jednotky. Consume slouží k doplňování energie
konzumací slabších jednotek - je úplně jedno jakých, vždy přibude stejně.
Pokud máte problém, na devadesát devět procent ho vyřeší Scourge. Ultimátní
zbraň, obávaná piloty celé galaxie. Sice může útočit pouze na vzdušné cíle,
ale v sebevražedném záchvatu těžce poškodí nebo zničí jakoukoliv jednotku.
Většinou k tomu stačí dva, i když třeba BattleCruiser vydrží trochu více...
Dobře se doplňuje s kouzlem Ensnare, které zpomalí cíl, takže pak kamikadze
tým o pár členech má jistý úspěch. Nestavte jich ale moc do zásoby, je
to zbytečné, stavějí se tak rychle, že si jich kdykoliv, když potřebujete,
můžete vyrobit dostatek. Základní létavky, Mutaliskové, jsou ve větším
množství neskutečně vražední, podobně jako vlastně všechny zergské jednotky.
Útočí speciálním parazitem, který jedním výstřelem zasáhne se snižující
se intenzitou až tři jednotky, což se hodí zvláště proti skupinám slabších
nepřátel. Díky menší velikosti dostávají od srovnatelných létačů (Scout,
Wraith) ostatních stran pouze poloviční damage. Prakticky jediné, co jejich
skupinu může bez větších problémů zastavit, jsou bunkry plné mariňáků,
templářský Storm nebo zergská Plague. S posledním kouzlem se také dobře
doplňují, protože díky speciálnímu útoku se hodí na vyčištění zasažené
zóny od posledních přežívajících zbytků. A když je zmutujete, máte tu ještě
vražednějšího Guardiana. Tedy alespoň pro pozemní cíle, protože Guardian
ztratil schopnost útočit na vzdušné cíle, svým dalekonosným bombardováním
si to ale více než dost vynahrazuje. Pod jejich skupinou nic pozemního
nepřežije a to i z toho důvodu, že jejich útok má poměrně velký dosah.
Horší stránkou je jejich pomalost a neschopnost bránit se vzdušným útokům
- vždy musíte mít doprovod a pečlivě se o ně starat. Nic se k nim nesmí
dostat... Guardian je sice jednotkou relativně drahou, ale rozhodně se
vyplatí. Nejsilnější pozemní jednotka, Utralisk, se hodí spíše v pokročilých
hrách se spoustou Archonů, Reaverů... Její velkou nevýhodou je ale cena,
která je vyšší než čtyři Hydraliskové, kteří Ultraliska bez problému porazí.
Také neútočí na létající jednotky, takže musí mít jako doprovod pár Hydralisků,
nejlépe i s královnou. Nebo Defilera, který ho kryje svým kouzlem Dark
Swarm před útoky letců. Když jsme pořádali závody mezi Ultraliskem a Reaverem,
do koho dřív zabije, bohužel to vyhrál vždy Ultralisk - je to prostě kolosální
mamut. Tak to by bylo od Zergů vše, hlavně nezapomeňte, že klíčem k vítězství
je rychlost... Doufám, že jsem vám alespoň v něčem pomohl.