Synnergist
Kapitola I
Na samém začátku hry se ocitáte v kanceláři šéfa novin New Arhus Chronicle
jako Tim Machin, nepříliš úspěšný novinář bojující o bídné živobytí ve
velkoměstě New Arhus roku 2010. Než se do toho pustíte, mějte na paměti,
že mnoho předmětů je třeba nejdříve prozkoumat, než jimi můžete operovat
(používat je). Ze stolku vpravo dole seberte otvírač dopisů a opusťte toto
nepříjemné místo dveřmi vlevo (to pro případ, že v té hrozné slátanině
barev a tvarů nebudete moci rozpoznat dveře, to se v této hře bohužel občas
stává). V kanceláři si promluvte s oběma kolegy - sekretářkou Hillary a
redaktorem Dougem, usedněte ke stolu vlevo a prohledáním bince na něm vyhledejte
Timův poznámkový blok. Vstaňte, otevřte šuple v levé části stolu a vytáhněte
z něj lepicí pásku. Z terče na stěně vytahejte několik házecích šipek.
Přečtěte si noviny na nástěnce a v inventáři prozkoumejte Timovu peněženku
- najdete v ní něco peněz a řidičák. Dveřmi vyjděte doprava před redakci,
promluvte si se zlodějem pokoušejícím se dostat do šéfova auta a odejděte
doprava do metra. Jeďte domů, odemkněte dveře svého bytu klíčky a vstupte
dovnitř. Ze stolu seberte pager (zařízení k dálkovému netelefonnímu styku)
a ze šuplete vytáhněte igelitový pytlík. Vraťte se do metra a jeďte na
místo schůzky označené titulem Ambrose Foundation. Na místě určení se nejdříve
seznamte s kartónovou bednou, která se na vás usmívá o něco více vřele
než digitalizovaná sekretářka. Bednu otevřte pomocí otvírače dopisů, vytáhněte
z ní jeden lístek na dobročinnou bezplatnou porci jídla, pak bednu zavřete
a zalepte svou lepicí páskou, aby vaše šátrání nebylo odhaleno. Sekretářka
je evidentně slepá, že nic z vašeho počínání nepostřehla. Promluvte si
s ní a přesvědčte ji, že máte domluvenu schůzku s panem Victorem Ambrosem.
V Ambrosově kanceláři si s Ambrosem pořádně promluvte, a pak se vraťte
do redakce novin New Arhus Chronicle.
Usedněte k počítači a napište poznámky z interview. Hned nato si přehrajte
zprávy na záznamníku. Timův kamarád Nick se nechává slyšet, že přišel na
něco moc a moc zajímavého. Jeďte za ním na schůzku do Heisenbergského parku.
Je tam, ale v porcovaném balení. Prozkoumejte ho, a pak rychle vylovte
spratka schovávajícího se v křovinách vlevo. Po kratší konverzaci spratek
odevzdá Timovi Nickovu peněženku a zmizí. Peněženku prohledejte. Najdete
podezřelý modrý prášek, falešný odznak FBI a sirky. Prozkoumáním sirek
odhalíte na mapě novou lokaci - Last Chance Bar. Jeďte tam, sejděte po
schůdcích dolů a zabouchejte na okénko ve dveřích. Vyhazovač vás nepustí
dovnitř, protože neznáte heslo. Promluvte si s chudákem probírajícím popelnice
a zeptejte se ho zdalipak neví, jak se dostat do baru. Budete-li znít dostatečně
ochotně, navrhne směnu informace za kus žvance. Nabídněte mu lístek na
bezplatnou porci jídla a získáte heslo. Znovu zabouchejte na okénko ve
dveřích baru, řekněte vyhazovači heslo a dejte mu nějaké peníze, aby vás
pustil dál. V baru si nejprve promluvte s chlápkem (nebo spíš shlukem červené
barvy) sedícím v levé části barového pultu. Až se Tim dodívá na televizi,
promluvte s chlápkem znova. Ťuknutím pravou myší na terč na stěně vyzvěte
na souboj v šipkách podezřele vyzírajícího maníka a použitím svých vlastních
šťastných šipek ("I'll use my lucky darts"), které máte ze své kanceláře,
ho poražte. Až s ním bude Tim hotov, promluvte si s rudovláskou Jessicou.
I když se vám bude nabízet, nesmíte souhlasit, že půjdete k ní domů. Autoři
této hry měli pravděpodobně něco proti sexu, takže by vaše choutky zalaškovat
si s Jessicou potrestali smrtí. Konverzaci s Jessikou tedy nějak taktně
přerušte a raději prokecněte plechového barmana, kupte si od něj pivo a
odejděte z baru. Něco nevábných animovaných sekvencí vás uvede do druhé
kapitoly.
Kapitola II
Úvodní konverzace s Jessikou by měla dostat speciální ocenění za nejnaivnější
a nejtrapnější konverzaci v počítačové hře všech dob, však uvidíte sami.
Až rudovlasá kurvička poodhalí svou romantickou duši (kterou teď jako správní
hrdinové musíte očistit od vší té špíny, co se na ní za ta léta prostituce
nabalila), vpadne do pokoje její pasák a bude se vás snažit rozpoltit mačetou.
Vyskočte ven oknem a jeďte metrem na policejní stanici. Vstupte do budovy
a černošskému recepčnímu se představte jako přítel komisaře Barberelliho.
Poté se odeberte doleva do Barbarelliho kanceláře, prozkoumejte fax a přečtěte
si čerstvě přišlou zprávu. U koše vlevo od stolu leží na zemi maličké ústřižky
papírků, na které použijte lepicí pásku a přečtěte si slepený dopis. Jeďte
na místo vraždy policistky a hlídkujícímu policajtovi ukažte falešný odznak
FBI, aby vás pustil do postranní uličky, kde se vražda stala. Tam si promluvte
s ženou zkoumající místo činu. Řekne vám o márnici kam bylo tělo odvezeno
a kam se ihned vydejte. Ve foyer márnici si zkuste promluvit s uklízečem,
ale uvidíte, že je mimo. Přečtěte si tedy jeho deník ležící na čistícím
stroji, pak vyjděte ven před márnici a dvakrát prohledejte hromadu odpadků
vlevo od vchodu. Nalezené foto odneste uklízeči a počkejte, až přijde zpět
a pošle vás do budovy. Jděte tam a promluvte si s ohledavačem mrtvol. Zavede
vás k ozfašírkovanému tělu policistky, ale dlouho si s vámi povídat nebude,
protože bude sám rozfašírkován. Až se tak stane, seberte ze země jeho ultrafialové
brýle (UV Goggles), vyjděte ven před márnici a brýle si nasaďte. Prohledejte
podezřelé skvrny okolo kanálu. Jeďte do redakce novin, ukliďte Timův stůl,
a pak kurzorem pečlivě projezděte dolní hranu Timova stolu. Najdete maličkou
žvýkačku, a když jí seberete, získáte náhradní klíček od Timova bytu. Tento
problém je opravdu maximálně nelogický a zmatený, ukončení kapitoly závisí
na nalezení žvýkačky přilepené pod Timovým stolem!
Kapitola III
Jakmile se Tim probudí, zaktivujte vidphone a promluvte si s Jessicou.
Pozve vás na večeři do luxusní restaurace Skyline, o které sama nedávno
tvrdila, že si tam nemůže objednat ani zákusek. Venku před bytem si promluvte
s prodavačem párků. Pak znovu jeďte na místo vraždy, jděte do uličky, kde
se vražda stala, nasaďte si UV brýle a naberte do igelitového sáčku organickou
hmotu, kterou díky brýlím uvidíte ležet na zemi. S tímto úlovkem jeďte
na policii za komisařem Barberellim. Pokuste se ho po dobrém přesvědčit,
aby vás pustil do chemické laboratoře a když si nedá říci, ukažte mu slepený
dopis od jeho manželky. Vraťte se do místnosti s frontou čekajících lidí
a odbočte z ní nahoru do laboratoře. Z poličky vpravo vezměte sloučeninu
Hydrochloric Acid a z pultíku pod poličkami lahvičku s kyselinou sírovou.
Použitím zápisníku na dveře (!) napište vzkaz laborantovi a přilepte ho
ke dveřím pomocí lepicí pásky. Vraťte se do redakce novin, usedněte k počítači
a zkuste Tima přinutit, aby dokončil interview s Victorem Ambrosem. Bohužel
si nebude moci vzpomenout na některé informace o Ambrosových charitativních
akcích a začne trucovat. Jeďte tedy k Last Chance baru a prohledejte odpadkový
koš. Najdete zmačkaný použitý lístek opravňující k jednomu jídlu zdarma,
který jste v této místnosti dali žebrákovi v první kapitole. Posilněni
potřebnými informacemi odveďte Tima zpátky k počítači a nechte ho dopsat
interview. Až poté vyjdete před budovu novin, rozezvučí se pager. Jeďte
na policejní stanici do chemické laboratoře a promluvte si s chemikem Jimem.
Dejte mu k rozboru nalezenou biologickou tkáň. Vyjděte z místnosti a pager
se opět rozezvučí. Tentokrát je to Jessica, která vám pouze připomíná domluvenou
večeři. Když se pokusíte jet kamkoliv metrem, objevíte se ve vestibulu,
kde Tim koupí něco dopravních tiketů a bude svědkem jakéhosi násilného
činu. Prozkoumejte oběť ležící na zemi. Až se proberete z blouznění, jeďte
do restaurace Skyline a podívejte se na další oběť válející se na podlaze.
Aha, Jessica! To se dalo čekat.
Kapitola IV
Čtvrtý den začíná rovnou na policii. Promluvte si s chemikem Jimem, jděte
za ním do laboratoře, ze stolku s umyvadlem zvedněte zprávu s rozborem
biologické tkáně a přečtěte si ji. Promluvte si s Jimem, a pak se podívejte
na velkou obrazovku v pravém dolním rohu místnosti. Dozvíte se, že v Skyline
restauraci byl včera zabit také jakýsi pan Malthus a postřelen samotný
Viktor Ambrose. Na Malthuse se zeptejte Jima a dozvíte se o farmaceutické
společnosti Primax, které byl Malthus představitelem. Před policejní stanicí
si promluvte s rozzuřenými lidmi a hlídkujícím strážníkem a jeďte na novou
adresu do firmy Primax. Opraváře nahlížejícího do kanálu přesvědčte, že
se vyznáte v elektromechanice. Požádá vás, abyste mu z dodávky podali kabelu
s nářadím. Otevřte dodávku, z pláště visícího na stěně ukradněte ID kartu,
vezměte kabelu s nářadím a podejte ji opraváři. Ženské hlídkující vchod
do budovy ukažte ID kartu a vstupte do Malthusovy kanceláře. Zpod klubka
drátu seberte štípačky. Prozkoumejte stůl a malou pyramidu na něm. Pyramidu
otevřte a stiskněte tlačítko v ní ukryté - zmizí hologram akvária. Potom
se podívejte na memorandum na stole. Spolu s ním se vám vyobrazí i telefon.
Memo je adresované majiteli této kanceláře, panu Feldenovi Malthusovi.
FELDEN je kupodivu i klíčem k otevření sejfu, ale až po přiložení odpovídajících
písmen tohoto jména k číselníku na telefonu. Na sejf se podívejte, vzniklou
kombinací 335336 ho odblokujte a stiskněte páku. A může se rabovat. Nebo
spíš zkoumat. Prozkoumejte hlavně dopis uložený v obálce a červenou knížku.
Po nasáknutí informacemi se objeví JoeTV a nabídne se k pokecu. Prokecněte
ho a jeďte na novou adresu - do společnosti Noxytech.
Podívejte se na skříňku s bezpečnostním zařízením vpravo od dveří. Polijte
ji kyselinou Hydrochloridc Acid. Štípačkami přeštípněte odhalené drátky
v pořadí červený, žlutý, zelený, modrý. Teď dejte žebrákovi u popelnic
pivo a teprve poté vstupte do dveří. Ze sudu vpravo vezměte samospouštěcí
injekci s drogou a promluvte si s mužem v plášti. Kromě mnoha jiných věcí
se dozvíte o psychiatrické léčebně, ve které Victor Ambrose dělá pokusy
na lidech. Do léčebny se vydejte. Jakmile se tam objevíte, pokuste se promluvit
s doktorem postávajícím u vchodu. Až upadne do bezvědomí, seberte mu jeho
plášť a rovnou plášť prozkoumejte, najdete klíče a zápisník. Zápisník si
přečtěte a všimněte si číselného kódu poznamenaného v jeho levém dolním
rohu. Klíčem odemkněte poklop vedoucí do sklepa a slezte dolů. Prozkoumejte
a otevřte panel v pravé části místnosti, do jeho číselníku zadejte kód
ze zápisníku 313. Projděte otevřivším se tajným vchodem. V tajné laboratoři
nejdříve popadněte uspávací pušku (Tranquilizer Gun), pak si oblečte laboratorní
plášť (použitím na Tima) a přejděte přes místnost ke dveřím v protější
stěně. V pokoji s uvězněným Joem prozkoumejte květinu v levém rohu, ukradněte
jí květináč a použijte ho na téměř neviditelnou kaluž vody na podlaze.
Zatímco bude voda ze stropu kapat do květináče, prozkoumejte malou schránku
na stěně vpravo od lůžka, vypačte ji otevíračem dopisů a spalte její obvody
pomocí sirek (tohle je orgas!). Až to uděláte, popadněte kýbl s nakapanou
vodou a vychrstněte ho na lasery bránící v přístupu k Joeovi. Nakonec přeštípejte
Joeva pouta štípačkami.
Kapitola V
Prozkoumejte dveřní otvor a seberte páčidlo. Promluvte si s řidičem. Řekněte,
že vás posílá JoeTV, budete odvezeni ke Skylight restauraci. Ze země popadněte
kámen. Vstupte do restaurace a projděte maličkými dvířky vpravo, které
byly doposud zamčené. Prozkoumejte uvolněnou dlažku v podlaze, vylomte
ji páčidlem, a pak ji odsuňte stranou. Páčidlem pak vylomte ještě ventilační
šachtu u stěny a ovládací pult vlevo. Na rozbitý ovládací pult použijte
štípačky a nakonec z něj pomocí laboratorního pláště (!) vytáhněte drátek.
Představte si, že jak ventilační šachta, tak uvolněná podlaha jsou slepé
uličky! Vraťte se do haly a podívejte se zblízka na počítač u výtahu. Prozkoumejte
drát a rozbijte ho kamenem! Do rozbitého místa pak vmontujte drátek, přilepte
ho k obvodu pásku, pokuste se odejít ven vstupními dveřmi (šílené), a pak
teprve odjeďte výtahem nahoru do restaurace. Vypačte stojan "podium" a
přisuňte ho ke kamennému oblouku. Na oblouk (Stone Archway) vylezte, prozkoumejte
a pokuste se otevřít poklop ve stropě. Použijte na něj brýle Goggles, ale
Tim zjistí, že nemá nic, čím by oba objekty propojil. Vraťte se tedy do
přízemní haly, zasekněte dveře výtahu kamenem nebo zápisníkem a vezměte
si zpět drátek, kterým jste zkratovali počítač. Drátek nahoře v restauraci
použijte na poklop ve stropě a vylezte na střechu. Tlusťochy rychle picněte
uspávací puškou. Prozkoumejte bednu a seberte z ní šroubovák. Prozkoumejte
vysílače (Emitters) a štípačkami jim přerušte přívod energie. Nakonec vlezte
do centrálního válce (Hub), odšroubujte všechny čtyři šrouby a vykopněte
dvířka. Smrt Victora Ambrose je pak už velice blízko.