Policejní stanice
Z PDA si opište telefony a SPZ auta. Hoďte je do počítače (ING), získáte
adresu. Zkuste zavolat na ta čísla plus do computer crimes. Nic moc. V
konferenční místnosti promluvte se Skinnerem.
Skladiště (Dockside Warehouse)
Pomocí „paklíče" otevřete zámek a vejděte. Použijte evidence kit na
krev na zemi (kousek od sudů), kulku ve sloupu (kousek od krve) a vajgl
(vpravo od beden). Z místnosti, kde je Skinner, vedou schody do tmy, pomocí
baterky nebo infra brýlí najděte páčidlo, kterým otevřete bedny v hlavní
hale, na jejich obsah pak použijte evidence kit. Vyjděte ven zadními dveřmi.
U lodi ukažte Wongovi odznak a vyzpovídejte ho. Pak se podívejte na ceduli
s telefonním číslem do skladu, vraťte se ke Skinnerovi a vše s ním proberte.
Venku je zaparkovaný černý sedan. Jděte k němu, mějte připravený foťák
a až začne ujíždět, vyfoťte jeho SPZ.
Policejní laboratoř (Crime lab)
Odevzdejte vámi nalezené důkazy.
Policejní stanice
Do počítače si stáhněte fotky z foťáku a SPZ, spolu s telefonem skladu
a Wongem prověřte. Pokecejte se Skinnerem, bude mít telefon, odejde a už
ho neuvidíte. Cookovi moc neprozrazujte.
Skladiště v noci
Vejděte do skladu zadními dveřmi za použití paklíče. Nasaďte si infra
brýle, sledujte to, a pak prozkoumejte díru v podlaze.
Doma (apartment)
Zde není skoro nic důležitého, tak se jděte vyspat.
Terakan
Loď nejprve prohlédněte zvenku a pak i zevnitř. Dole najdete bednu
s podivnou koulí, uprostřed dva lodní deníky v ruštině. Nahoře se podívejte
na spálenou kabinu a otisky prstů v kajutě. Pokec s Astou, ať se postará
o ty deníky. Zavolejte Johna Amise (Crime lab).
Policejní laboratoř
Dejte mu kouli a pokecejte s ním.
Policejní stanice
Pokec s omráčeným Cookem a zjištěné zmizení laptopu ze skříně u šéfova
kanclu. Vezměte telefon, nalogujte se do počítače a v Media si zjistěte
vše o Tarakanu.
Tarakan
Promluvte s Astou a společně se podívejte na spáleniny kabiny.
Pitevna (Coroner's office)
Pokecejte, získáte kulku a promluvíte si zase s Astou.
Policejní laboratoř
Předejte novou kulku.
Sklad v noci
Vlezte do kabiny, vylezte druhou stranou, koukněte na nápis (Gordon's
Hauling). Zpátky dovnitř a najděte papíry z čísly RR 1121 a 82434, pak
rychle spolujezdcovými dveřmi vystupte.
Doma
Prověřte čísla nově získaná z e-mailu a pak jděte spát. Probudí vás
Asta. Skoukněte video, vezměte přišlé faxy, dejte jí je a znovu pokecejte.
Pitevna
Pokecat.
Gordon's Hauling
Promluvit a vejít. Nejprve seberte lopatu (!), pak si prohlídněte na
zemi ležící papíry. Lopatou rozbijte vlez do větrací šachty a utečte. Další
pokec s Astou.
Doma
Spát.
Překupnický sklad (Smol's Warehouse)
Nechte se krýt od Cooka. V přízemí zastřelte tři frajery a další dva
v patře. Najděte pistoli, deník a symboly na bednách. Jděte nahoru a po
točitých schodech vejděte k Smolovi. Promluvte s ním a Cookem.
Policejní laboratoř
Provede se balistická zkouška.
Překupnický sklad
Se Smolem si znovu promluvte o té zbrani. Pak vám na mobil zavolá naštvaný
Amis.
Doma
Přijde naštvaná Asta (to je den ;-) ). Zkuste ji uklidnit, pak si poslechněte
vzkaz na záznamníku. V počítači zkontrolujte poštu a prověřte nové otisky,
poté jděte spát.
Sand Point
Opatrně promluvte s X, dává vám speciální anti-ufounskou zbraň a pár
rad. Nechte ho odejít a popovídejte si s Astou.
Vlaky (RR1121)
Vylezte na telefonní stožár a za použití dalekohledu se rozhlédněte.
Pokecejte hádejte-s-kým. Vlezte do vagónu 82434, prohlédněte to tam a pak
jděte najít homelessáka. Přistupte na jeho hru a propracovávejte se k věci,
jíž má u sebe (je to videokazeta, pokud vás jeho hra nebaví).
Policejní stanice
Skoukněte tu videokazetu a pomocí ING prověřte doktora z té fotografie.
Napojte se na video konferenci přes internet a promluvte s Lone Gunmen.
Prověřte a pošlete maily.
Základna (Base)
Znova potkáte Scullyovou. Pak začněte hledat Muldera. Až na Muldera
nebo Scullyovou všechny zastřelte. Nic extra neprohledávejte. Až najdete
Muldera, dejte si bacha (sledujte jeho oči), nezkoušejte s ním mluvit,
místo toho na Scullyovou křikněte, aby zdrhla. Najděte velkou místnost
s menší skleněnou místností uprostřed. Za ní najdete Scullyovou, se kterou
si promluvíte. Zmáčkněte tam čudl a vraťte se do monitorovací místnosti
(bzučí to tam), kde stiskněte další čudl. Otevřete oboje dveře u skleněné
místnosti, ve vedlejší místnosti zase potkáte Scullyovou. Jděte doleva,
zastřelte vojáka a seberte mu klíč. Utíkejte před Mulderem skrz skleněnou
místnost, do které ho zavřete. Napadne vás Cook, nic s ním nezkoušejte
a jakmile to půjde, hoďte Scullyové onu special zbraň od X. Pak jen sledujte
outro, vyhráli jste. Nebo ne?