Fable
Quikthorpe dostane od dědka před městem talisman. Jděte nahoru k můstku
přes potok, promluvte si s lovcem, a pak potok přejděte po kamenech nad mostem. Jděte
k Weldině domku. Ze stromu vezměte amulet z paprik a z přístěnku u domku starou
lampu. Pokuste se otevřít dveře domku. Objevivšího se ducha zažeňte pomocí amuletu
od dědka a vstupte do stavení. Uvnitř stavení seberte něco suchých lístků z misky
a pytlíček plný semínek. Promluvte si s čarodějnicí a přesvědčte ji, aby vám
nechala nakradené věci. Dojděte dolů k jezeru. Vezměte kus provazu a pečlivě
prozkoumejte sedátko v lodi. Promluvte si s bohyní lesa a vezměte si část její
duše. Vraťte se k domku čarodějnice, otevřete dveře a vlezte do sklepa ťuknutím
chůze na dveře. Ve sklepě seberte sošku a kus provazu. U čarodějnice v pokoji
ještě prozkoumejte knihy a vezměte knihu run. Chlápkovi, co na kraji lesa vybírá
mýtné, nabídněte sošku ze sklepa. Jděte doprava do obrazu za sochami. Prozkoumejte
předmět ve sněhu a zjistíte, že je to štít. Vezměte ho a pokračujte doprava.
Použijte pytel semínek na straku a vezměte jí náhrdelník z hnízda. Pak seberte
prázdný pytel. (U soch prozkoumat jednu sochu pořádně a promluvit si s chlapcem za
ní). Náhrdelník odneste muži na začátku lesa a dostanete rukavice. Vraťte se k
hnízdu straky a promluvte se stvořením na pařezu. Pařez prozkoumejte a zatáhněte za
páku v něm schovanou. Vlezte do otevřeného stromu. Dole ve stromě seberte prsten
jedné z mrtvol, nasaďte si rukavice a utrhněte plod snů. Vylezte ze stromu ven a
jděte po mapě ke studni. Vezměte kýbl. Použijte provaz na kladku a slezte po něm do
studny. Použijte část Simbelininy duše na Quikthorpa a s vílou si promluvte. Ze země
vyhrabte hliněnou tabulku. Jděte doprava a opět seberte tabulku. Vraťte se doleva,
seberte dušičku, vylezte ze studny, jděte nahoru na lesní rozcestí a z něj nahoru.
Přepadnou vás banditi, jejichž vůdci dejte místo peněz prsten aby zkapal a seberte
mu nůž a pásku. Cestičkou v křovinách se pak vydejte doprava k otvoru ve skále.
Použitím se schovejte za keříky vpravo a sledujte, jak obr odchází. Vraťte se do
studny, vypusťte dušičku a promluvte s ní. Pomocí nože uřízněte rostlinku v
pravém dolním rohu místnosti. Dvě půlky tabulek spojte v inventáři v jednu. Vraťte
se na rozcestí k doupěti obra a malým otvorem vlevo ve skále vlezte do jeho sluje.
Prozkoumejte polštář na obrově posteli a klíčem v něm nalezeným odemkněte bednu v
levé části sluje. Z bedny vyndejte nádobky s olejem. Z rozcestí s mrtvým banditou se
teď dejte nahoru do skalní soutěsky. Na pravou kamennou hlavu použijte hliněnou
tabulku a jděte doprava na vrcholek skály. Prozkoumejte mrtvolu a vezměte sirku. Pak ze
soutěsky jděte k zámku na kopci v dálce. Popojděte k zámku. Na ledového muže
použijte nejdříve olej a pak sirku. V zámku si vyčistěte štít páskou, a pak
použijte štít na Quikthorpa. Vezměte ze země první diamant a dejte ptákovi snový
plod.
Prozkoumejte strážného a promluvte si s ním. Jděte doprava do bažin.
Podívejte se pod můstek a vezměte vačici, kterou odneste strážnému k dřevěné
věži. Dostanete od něj naslouchátko. Naslouchátko prozkoumejte, najdete špunty do
uší. Ty na Quikthorpa použijte v místnosti s mostíkem. Jděte rovně a seberte
hypnotický bubínek. Jděte dál na vrcholek k pavoukovi. Zažeňte ho zatroubením na
naslouchátko. Prozkoumejte 2x smrtku ležící na zemi a vezměte její zlatý klíček.
Vezměte kus pavoučí sítě. Vraťte se k hlídači dřevěné věže, uspěte ho
bubínkem, prozkoumejte ho a vezměte mu klíč. Ze země seberte kopí a klíčem
odemkněte dveře do věže. Ve věži seberte prázdnou flašku, sekyrku, pokrývku a
knihu za plentou vpravo. Klíčkem od smrtky odemkněte klec a promluvte si s Iris.
Získáte magický prášek. Vyjděte ven a dejte se po cestičce do hor. Utrhněte
květinu, vezměte vázu s vodou a z nádoby jeden oříšek. Můžete zkusit zatáhnout
za páku, čouhající z váz, jestli chcete. Jděte dál k městu. Promluvte s Titánem.
V inventáři použijte magický prášek na vázu s vodou. Dveře chaloupky stráže
vyrazte sekyrkou. V domečku prozkoumejte slámu a poberte penízky, vezměte také
lahvičku z poličky. Pobíhající kryse dejte oříšek příkazem GIVE, pokud chcete.
Venku před branou přejděte po světlejších dlažkách proti směru hodinových
ručiček začínaje levou dlažkou. Vstupte do města. Jděte doprava do knihovny,
promluvte si s Izionem, řekněte, že vás posílá Iris, dejte mu kytičku a knížku z
dřevěné věže. Dostanete jakýsi ornament, do kterého vložte svůj jediný diamant a
stařičký klíček. Z náměstí pak jděte do domku gargoylů a levému děcku seberte
v příhodný okamžik lízátko. Venku odemkněte zámek poutajícího ptáka k bidýlku
klíčkem od Iziona. Vejděte do chrámu a promluvte si s hadem Angorem. Hoďte na něj
kopí a seberte jeho diamant. Diamant vložte do ornamentu. Z levých kostí poberte
další penízky. Z náměstí jděte na loď, kecejte s námořníkem, až dá pohlavek
pacholkovi.. Pak s pacholkem promluvte a nabídněte mu lízátko. Pak znovu nabídněte
peníze námořníkovi a loď může vyplout.
Dveřmi vstupte do kapitánovy kabiny. Ze šuplete vezměte falešné
diamanty, ze stolu listinu s kouzlem a z postel smradlavé ponožky a sponku, kterou
použitím v inventáři ohněte. Sponkou odemkněte malou bedničku. Z bedničky
vytáhněte magický kámen. Použijte ho na Quikthorpa, aby ho snědl, a pak na něj
použijte magickou listinu, aby mohl dýchat pod vodou. Vraťte se na palubu, otevřete
poklop, a po žebříku slezte do podpalubí. Prozkoumejte barel a vezměte maso,
otevřete skřínku s palivem a maso v ní namočte. Dílo zkázy dokončete zasunutím
masa do ponožek a hoďte z paluby doleva žralokovi, aby se otrávil. Použitím skočte
do vody v místě, kde se proháněl žralok. Promluvte s koníky a jděte doprava k
okraji propasti. Nožem otevřete lasturu a vyndejte z ní perlu. Vraťte se na rozcestí
a čekejte tam, dokud se opět neobjeví trojice koníků. Vezměte si od nich mořskou
řasu a jděte na sever k potopené pevnosti. Prozkoumejte rýč, promluvte si se
zahradníkem Leroyem a nabídněte mu řasu. Za svou velkorysost budete odměněni
užitečným rýčem. Jděte k mořské lastuře, promluvte si se zahradníkem Williamem,
otevřete dveře a řekněte zazobanému Kouppovi, že se zajímáte o perly. Až vás
pozve dál, svou jedinou perlu mu ukažte. Z rozcestí teď schovanou skulinkou v
mořských řasách projděte ke korálovému útesu, kde nožem vylomte další dvě
mušle a vezměte si další dvě perly. Trojici perel odneste Kouppovi, dostanete mapu
zakopaného pokladu. Prozkoumejte ji a vraťte se na rozcestí, kde se teď část písku
hlásí jako „freshly raked sand", neboli čerstvě uhrabaný písek. Na tomto
místě kopejte rýčem, vykopanou truhličku otevřete pomocí sponky a vyrabujte poklad.
Jděte zpět na korálový útes, promluvte si s Khorem, dejte mu poklad a vezměte si
jeho helmu a kopí. Jděte do otvoru ve skále, přes můstek projděte do dalšího
otvoru naproti. Za požití mapy se bludištěm promotejte k páčidlu, kterým vylomte
dveře do místnosti s medúzou. Vesmírné okno pod medúzou probodněte kopím. Vezměte
třetí diamant a vložte ho do ornamentu. Přehoďte maličkou páčku vpravo a
bludištěm se probluďte zpět k východu. Použitím kontrolního zařízení sjeďte
dolů do země stínů. Až se výtah zasekne, použijte na Quikthorpa pokrývku, aby
seskočil dolů.
Páčkou nad schody přivolejte dolů výtah. Promluvte s bránou a
představte se jako Boogie Man. Vstupte do brány. V cele seberte pohár, z postele
listinu a ze stolu talířek se lžičkou. Prozkoumejte šikmou plochu pod okénkem a
uvolněný kámen vylomte lžičkou. Tunelem prolezte do sousední cely. Vzbuďte dědulu,
promluvte s ním, prozkoumejte ho a vezměte mu klíček. Vraťte se do své cely a
odemkněte klíčkem dveře. Venku poproste smrtky o občanku. Odejděte dolů doleva.
Propast přeskočte použitím kopí na Quikthorpa. Odejděte po úzké vlnité cestičce.
Naberte lávu do poháru, promluvte si se smrtkou a ukažte ji občanku. Plošinkou
přejeďte doleva a vstupte do jeskyně posledního démona. Odpovězte mu, že pouze
děláte nutnou inspekci a chrstněte na něj lávu z poháru. Vpravo na sloupu těsně u
dveří se nachází poslední diamant, který seberte a vložte do ornamentu. Místnost
opusťte prázdným tunelem. Výtahem vyjeďte zpět nahoru, vstupte do bludiště a
probluďte se do Ismaelovy jeskyně. Přehazujte páčky na zemi, dokud se starý muž
neprobudí. Pak si s ním promluvte. Dále se bludištěm promotejte do místnosti, kde
jste zneškodnili medúzu a vložte ornament do otvoru v malých dvířkách. Otvorem
projděte do další místnosti. Stiskněte maličké tlačítko u prostředního křesla
a na křeslo se posaďte. Právě jste dohráli Fable...