Začínáš v předsíni svého bytu. V pokoji dvakrát prozkoumej ponožku - objevíš
peníze. V kazeťáku najdeš kazetu, na stole tužku. V kuchyni vyrabuj lednici
(kečup, pivo), vezmi sirky a ze skříněk pober koflík, hrnec a sponku z
papírů v koši. V koupelně vezmi papír, natoč do koflíku vodu a zalej palmu
v předsíni (DVAKRÁT - to byl zákys). Získáš tak červa, kterého budeš nutně
potřebovat. Vyjdi ven. Prokecni opilce a vyměň s ním plechovku piva za
flašku. Zajdi do baru. Dvakrát si pokecej s povalečem, dostaneš nožík.
Vyjdi ven a do autodílny. Seber magnet a kleště, které několikrát použij
na sponku, až z ní vytvaruješ klíč. Zajdi vedle k profesůrkovi a utrhni
kytku, použij na ni nožík. Ještě se můžeš pořádně podívat do okýnka ve
dveřích, uvidíš, jak se otvírá sejf. Zajdi do vedlejší ulice a seber kocoura,
žalud ze stromu a tajemné zařízení z koše. V obchodě dej prodavačce kytku,
čímž zajistíš, že jí přivezou zboží (logicky). Jdi ke schodišti vedle krámu
a seber druhou flašku, zazvoň a prokecni historika - třikrát. Dej mu červa,
vezmi masku.
Odeber se ke knihovně. Z automatu vezmi minci a zaplať s ní sekeru
na baru. Promluv si s barmanem, vezmi si pivo a přelej ho do flašky. Korbel
vrať a stejným způsobem naplň i druhou flašku. Vrať korbel a běž zpátky
ke knihovně. Použij kečup na kocoura, masku a na knihovníka kocoura. Frankovi
dej pivo. Odběhni, vrať se a dej mu druhé pivo. Zase odejdi a vrať se,
ochranka je grogy. Knihovníkovi vezmi klíč a vstup. Přivlastni si knihu
a klíčem odemkni zámek na truhle. Pober papyrusy a přečti si recept. Zastav
se u historika, dej mu knihu a zaklínadlo. Vedle v obchodě kup sádlo a
bonbóny, dostaneš ještě kolu. U stánku kup TV program a přečti si ho. V
autodílně rozlisuj tajemné zařízení a žalud, získáš baterie a prášek. Doma
se koukni na TV (použít ovladač, kanál 5), v pokoji pomocí sponko-klíče
odemkneš šuple a najdeš diktafon. Vlož do něj baterky a kazetu.
Zajdi do baru a dvakrát prokecni starostu, dostaneš fotku a víno. U historika
si nahraj zaklínadlo na záznamník, v autodílně vrať kleště. Doma naber
do hrnce vodu a postav ho na plotnu. Naházej do něj bonbóny (nejdřív otevřít),
víno, sádlo a prášek ze žaludu. Zapal plyn (otevřít sirky, použít kohoutek,
použít sirku na krabičku, použít zapálenou sirku na plotnu). Použij diktafon,
vytvoří se časový vír, hupni do něj. V minulosti alespoň dvakrát prokecni
rolníka a dej mu fotku. Pober bláto, lopatu, klacek, plátno a chleba a
jdi na pastvu a dál doleva až do kamenolomu. Seber runový kámen a vrať
se před zámek. Použij nůž na chleba a vlož do něj magnet, potom pecen věnuj
rytíři. Na nádvoří promluv s vynálezcem a dej mu papír. Odběhni ven a vrať
se, můžeš ke králi. V trůním sále si popovídej s králem a použij kolu na
kašpara. Král odpadne a ty můžeš hnout s pákou. Na nádvoří vyrob z klacku
a plátna louči, namoč ji do sudu. Známým postupem ji zapal a vlez do jeskyně.
Pochodeň umísti do držáku. Prokecni otvor a použij na něj klíč, bláto a
runový kámen. Skoč si ke krávě na pastvu a lopatou vykop meteorit, dones
ho do jeskyně a použij na otvor. Prokecni alchymistu a vezmi si protijed.
Kašparovi přefikni nožíkem jo-jo, dostaneš takovou ránu, že se vrátíš do
reality. V předsíni utrhni plod, v pokojíku skoukni TV a běž ven. Popovídej
si s opilcem a běž za profesůrkem. Nožíkem rozřízni plod a půlkou vyleptej
plech ve dveřích. Vlez do díry a je tu finále: tajným tlačítkem na vlajce
otevři sejf a použij protijed na jed. Svět spasen, asi.